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    剑灵召唤眩晕技能 剑灵各职业解控技能

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:90次

    大家好,关于剑灵召唤眩晕技能很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于剑灵各职业解控技能的知识,希望对各位有所帮助!

    一、鬼谷八荒召唤流派

    构思一赌狗流毒火木修

    领域:2水+1木。逆天改命:双灵系+灵能系+地火。

    技能选择:灵叶术,毒株术,神火核,身法看着选。

    打法思路利用木心法加成神火核和毒株术(输出提高100%左右),双灵系配合灵能系改命和木领域爆发式增加召唤物。

    水系领域为耗蓝打技能伤害,恰好木系续航强,灵能需要耗蓝触发。水领域威能最大限度发挥。

    极限状态下,可以在领域时间打出一波四灵共生*2*2(木领域和灵能)的效果

    因此可以发射16个木系强化版神火核(实际相当于32个标准神火核的伤害),48个原生毒蘑菇(后续还能分裂),并附带接近最大威能的水系领域持续伤害。

    构思二:攻击型土木修。

    领域选择:三剑。改命选择:双灵系(必选),水力(或更好的四射),地火(看情况)其他(中李,剑灵,血祭,红尘,潜能)

    技能:震地波,水身法,巨灵神。

    打法思路,利用木心法加成土系召唤物尤其是巨灵神。利用土系的迟钝和震地波双削弱,配合巨灵神的攻击晕眩,达成较安全的群殴环境(可参考我土系视频)。剑领域作为范围不大的对敌增伤领域,比较契合这种打法。

    水力能补充伤害,然后水力+普攻+召唤物攻击一起叠加领域剑buff。

    构思三:攻防兼备型召唤师

    领域选择:两雷+一木。改命选择:双灵系,其他

    中正平和的玩法,两雷可以致盲敌人增强己方部队存活还有加成输出的效果,单木增强自身召唤能力。比较中庸百搭吧。

    领域三个道魂带木系或者枪系主属性及可融合属性可以提升领域时间。最长领域可达40秒。

    因此如果在领域时间内触发灵能之潮,享受减50%cd的话。

    心法和本身词条,可令正常神通降至28秒cd,被灵潮buff后神通cd约14秒。因此领域时间可以用出3次神通,如果木领域没bug的话,会非常舒服。

    剑灵召唤眩晕技能 剑灵各职业解控技能

    二、剑灵怎么设置伤害高

    八卦和首饰在最高攻的前提下,堆暴击伤害.V点出3秒眩晕.爆拳点出暴击双回天.冲拳点出暴击额外施展2次.TAB,2,F,F,TAB,2,2,F,F,TAB,V(BOSS要ZV),4,4,4.TAB,2,F,F,2,F,F

    三、剑灵各职业解控技能

    眩晕和虚弱。眩晕、虚弱是差不多的两个异常状态,通常能解眩晕的技能都能解虚弱。倒地也可以用TAB解。

    除了召唤以外,其他的六个职业被控后都是有起身技和解控技能,其中剑士和灵剑士的起身技能是一样的。

    所有解控技能施放后都会对周围3米范围造成伤害或者眩晕2秒。但是刺客不同,刺客没有伤害,但是可以让敌人看不见听不到。

    拳师TAB解控技能CD最短为30秒,其他职业为36秒。

    而一般解控的技能都在TAB上。

    剑士和灵剑士的TAB技能一样,名为龙腾九天,可点出伤害,击飞,眩晕等效果。灵剑士的流风斩可解除冰冻。

    拳师和气功的TAB技能名为瞒天过海,点出的效果有伤害,击飞,虚弱/眩晕。

    力士的TAB名为绝地反击,点出效果有伤害,击飞,眩晕。原地释放一次狂风。

    刺客的TAB名为闪光,只有一个阶段,点满效果是向后翻滚8米,同时原地留下一颗闪光地雷,翻滚完毕后地雷爆炸同时自身进入隐身状态,持续6秒,施展后1秒内抵抗攻击。(最蛋疼的TAB了,目前好像中了闪光之后会有个眩晕的效果),然后是3阶1段的紫雾花,可解除眩晕,虚弱。

    召唤师没有此类技能。不过其他技能也可以稍微代替一下TAB。

    还有就是被冰冻了,或者被召唤师的疯狂生长困住了,都可以用SS来解除限制。

    还有倒地之后除了TAB,倒地状态的1是直接起身,可解除倒地。2是反击技能,也可解除倒地,但是必须是收到攻击才能生效。

    F后滚翻可以在眩晕,虚弱,倒地,瘫痪之后的极短时间内使用,并且解除以上所有异常状态。

    以上。

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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