大家好,今天来为大家分享龙之谷曜95加点的一些知识点,和龙之谷曜该如何加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、龙之谷曜该如何加点
加点图如下
浮空点1是为了节省SP,反正刷图点,30秒用个浮空差不多了,如果一直被打到天上估计也差不多跪了,
0转技能弧形撞击,不仅仅是PK神技,在光怒打坐的过程中配合二段跳可以达到快速落地的效果,在紧急情况下可以迅速从打坐状态下来然后给队友奶血。
0转技能三倍边缘的用处主要是侧位翻滚的时候可以获得更远的位移。
65被动要用暴怒勤刷,在召唤猫老师以及分身之前都要习惯性的放一个,因为释放速度慢所以要及时用左键取消后摇。
二、《龙之谷》手游曜怎么加点曜加点方法推荐。
《龙之谷》手游曜怎么加点?,相信很多小伙伴都想知道关于《龙之谷》手游曜怎么加点?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《龙之谷》手游曜怎么加点?详情,一起来看看吧~
龙之谷手游曜瞬间治愈量全职业第一,那么曜技能怎么加点呢?下面铁骨小编就给大家仔细的介绍一下曜的加点推荐吧,希望能给大家带来帮助。
曜加点攻略
刺客页:
猛踢:+1、星形耳钉:+5、卑鄙手段:+1
扇之刃:+5、暗曜之手:+4、三倍边缘:+1、突袭:+5
起始边缘EX就像火舞的火球EX,单发,本身伤害就很高,EX追加30%伤害,还有贯穿性
描绘:+1、浮空调整:加满
光明之怒页:
2-1、光明之怒转曜,主动技能点暴怒一列,大招用能量环,第三排出buff技能即可,曜技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
2-2、光明之怒转暗,主动技能点幻象攻击一列,大招用暗黑信念,第三排出buff技能即可,暗技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
曜页:
曜页的技能全部点满,都是非常有用的技能。
三、龙之谷烈刷图加点 最新
先说明一下,因为烈是国宝,所以加点没有公认的,我也只发我自己在用的觉得舒服的加点而已。每个人都喜好都不一样所以最好还是按LZ自己的倾向斟酌
然后据说下个版本的点火(阿索尼斯特)是队友适用,至于强不强……谁知道呢
懒得开游戏了,加点器来一发
二转页全满,不贴图了
零转页通用点
争议点在于虚伪时钟和浮空调整,我圈了
虚伪时钟要不要满,其实烈的话我推荐满,毕竟是近身花式短打职业,很容易一不小心就死于非命。浮空同理。总之逃生多一个是一个
这是我自己的加点,我觉得够用所以木桶和浮空我都只开了1,浮空因为一转页有双浮空所以没啥感想,木桶开了1是因为我火焰核心点很高……
一转页
先说明我是个贫民,所以加点我采用高烈系的加点,因为有属攻加成
纯烈就是红圈标的那样,影系挪点回刀锋疾驰。刀锋疾驰输出比较低,SP的投入和产出严重不符所以我果断放弃了它
黄圈是争议点,可以挪点的地方
放另一种加点方式给LZ看看LZ就懂了
这也是比较常见的点。当然还有更极端的,放弃极度打击点高狂镰/九齿
别问我为什么这样的加点不玩影,因为喜欢灵巧猎手和烈的打击感……
装备越好面板越高,加点越偏影,烈的小招真的输出不高,小招全部前置一点问题都没有(笑
但是投入不高的话不建议这样点,同上面所说,这样的加点非常浪费二转的属攻加成,双堆火暗的土豪才能把烈二转的属攻加成部分和影系的输出摊平OJZ毕竟塔姐不是谁都能搞到啊……如果只是平民烈,面板三万进图属攻70%的那种,这样的加点真的一点输出都没有=、=
会这样放两个加点图出来只是为了告诉LZ,烈的加点真的很多样化,我见过满狂镰的,满雨点的,满惩罚的,满终结的,依个人喜好随意调整吧
我会开狂镰主要是因为烈缺乏中程攻击能力,有狂镰方便很多
火焰核心在打断技能动作的问题上非常的好用,而且还能从近身攻击的状态一击脱离,比如我很喜欢移位/刀锋突进后风雷火腿灵巧什么的砸一砸,然后火焰核心后撤接狂镰极度什么的。不推荐完全不开核心的加点方式,好歹那是一个无敌
爆发连锁只是为了赶路
其他关于一转页的解释可以参考这个,也是我答的
最后说对于国宝职业,喜欢才玩的下去,烈刷图真的不弱,技能也好看,缺点只在于技能范围真的很小很小,适合下巢穴,刷五图这样的小本的话是挺累的(die,很考手法,但总的来说也还没到一坨翔的程度,别人说什么的,自己都没玩过就不要说什么别人说了,没人求你们回答啊
烈现在在韩服也是T成狗的,不知道就不要说了。烈是碍着你们什么事儿了啊=、=
四、龙之谷耀刷图加点图,还有要不要堆光攻!求解
光攻不用堆,除非你想输出
我认识的7L输出曜,主副都还是破坏龙玉呢,只是戒指上的光暗附魔的赞龙L
加点的话,二转页全满无疑问
我先给基础加点和解说。也就是把必点的给你点出来
我纯输出点和纯辅助点都是比较偏激的,比如我纯辅助点精神掌握1训练满,考虑了抽蓝的状况,这算个人有个人的队伍需求,我就不放自己的加点了,最后给你一套标准点就行,不想看我啰嗦就直接拉到结论。我知道你们都喜欢看结论=-=
零转
红圈是必点,黄圈是争议点
浮空是可以只用1的。浮空调整和虚伪时钟,在纯打坐曜的实战里使用的几率相当低,至少我个人大小黑龙火山深渊,浮空和时钟几乎没有在读条的时候,只是说“为防万一”的情况,毕竟光怒只有一个浮空(暗使有两个),所以我推荐浮空满。时钟至少1,满不满看喜好
弧形撞击有助于打坐的迅速落地,如果玩曜是冲着打坐去的推荐点出来。我辅助点出了弧形,输出点没出,感觉灵活性down了一半……
点数少2,自己找地方凑
一转页
事实上曜是一个只要满了浣熊打坐大小奶就可以玩的职业……当然身为辅助,冥想治愈也是要满的
虽然看上去争议点有不少不过说实话曜的点数很充足,足够你把想点的都点出来,比如线条11出个猫老师一点问题都没有
查克拉幻影我个人是非常推荐满,这是弥补曜机动性差的最好的一个技能,尤其是身为辅助的时候,查克拉幻影可以帮助你提前到boss身边打坐,以及迅速跑到队友身边给痊愈
兔子有点鸡肋,我为了弥补痊愈坑爹,下火山那会儿点满了兔子堪堪挽救一下火烧
至于其他的争议点,我只是想表达一下比如圆环11线条11猫老师1的话,可以双40大,总之看喜好
然后标准点
给一套能输出能辅助的点好了0.0我自己的是特化的点,甚至不出日光焰EX的,没有可参考性
零转
当然也可以2浮空1时钟然后扇刃点满26,不过个人是觉得反正21已经有质变而26没有,懒得出了,逃生多点也有利于日常刷图
一转
嗯标准点……用加点器加过一次我才知道原来真的可以满标记11线条还有点出双40大的啊,感慨一下
二转
满。不出日光焰EX的话肯定是因为太特么瞎眼瞎特效了……一般还是得出的
以上
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