今天给各位分享龙之谷雷神加强的知识,其中也会对龙之谷雷神改版后是被削还是加强进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、龙之谷雷神技能排列顺序,按出招顺序排,最好有图片
盾挡:有很多朋友会加很多点,一开始也是,但随后时间里发现自己有时候会完全忽视这个技能。关键还是要躲技能。点一级是有必要的。虽然说很想不点。
连锁:满是16J。作为一个强力单体技能有一个很好的输出效果,尤其是对大型BOSS时候再+上各种光环BUFF叠冰重锤你一个连锁糊下去时候那个数字你会很满意
侧滑:满不解释。
浮空:因为比较喜欢PK所以不太喜欢被连在天上起不来的感觉。
起身斩:其实可以不点。被打倒地之后可以按两下方向键可以衮到一边去的。
力量掌握:+血上限满不解释。
精神掌握:+两级出精神训练就OK。
精神训练:2J足够。不建议不加。因为冲击流有点费蓝
电光箭:必须出到11J才能点出EX。其实很想加满。只是没SP了
精神爆破:出1J,可以出下面的闪风就OK。喜欢PK的朋友用精神爆破时候有没有感觉如果让对方全中精神爆破的话。使对方眩晕的几率很高很高
闪电风暴:就是闪风,技能上的伤害每个级别的加成真的少的可怜。其实闪风是个性价比很高的技能。不要看他每级别伤害加的很少,但是真的很实用。满级9。它会帮一个个感电过去。
雷暴:雷神的核心技能,必满技能
魔杖掌握:这个技能加了之后面板上并不会帮提高魔攻,满血棒子必满!
雷电之手:出奶棒子必须+到3J。这个没什么好讲的。作为起手技能很实用。
治愈之手:就是这么想如果对自己魔攻没有信心的话不加满晚点每一跳的奶量就真心有点难看。虽然不是专业奶。但是平时队伍里没圣徒这个职业的话。暂时充当一下小奶也是可以的。
痊愈之手:这个真的是好东西,很实用,36SCD持续15S。增加的光攻击真的很馋人。
掌握之手:打绿龙第一关控小怪。刷其他FB巢穴控小怪。PK控人。很安逸。只加了1J。足够了。够用就好。
神圣之光:这个技能有很多雷神不加,也理解的。但是自己刷图PK下来感觉还是要加一级的。可以试想一下。在刷图时候被一群怪围了。然后只要按下鼠标左键就可以轻轻松松弹开小怪。PK也是一样,被靠连招的职业连到了按下鼠标左键,可以将他们弹开。
无情打击:5J,+22%的物理、魔法攻击。6J是24%。
光明呼吸:5J,+17%光攻和光防。6J是19%
保护之盾:2J。减少18%的物理和魔法防御。+2J是为了出无情。
二、龙之谷雷神加点求合理
纯辅助到纯输出进阶,区别大概就在于连锁闪电是否满,荆棘是否满,奶棒是否满,痊愈是否满,神风是否满,是否出束缚棒子,是否使用直击要害作为输出技能
荆棘现在都可以不用加,但是确实有只用连锁闪电1补光抗,0转用荆棘、MP恢复等凑够45的纯辅助加点方式
偏输出的雷神一般会把神风凑点加满,叠光机的话11够用
不讨论奇葩的情况,零转的小奶、浮空、侧滑、力量掌握,一转的闪风、十字、魔杖掌握和3个buff,二转的神圣大地,这几个技能都是无脑满上的
然后一转祭祀页神圣风暴至少11,电光箭至少6,痊愈至少1,无私救援至少1
冲击流肯定1,但不PK不刷五图的话不推荐点高
奇迹之手推荐1
除此以外,盾挡、连锁闪电,这两个技能属于不推荐一点都不点,但点多高视个人使用习惯的技能
荆棘要么不点、要点请点满

束缚请看刷图需要自行决定是否出1(比如当初黑龙控怪就需要束缚,但总之刷图适用范围比较小。PK需要点高,但PK和刷图点现在完全不兼容,实在想兼顾PK更推荐再开一个技能树,刷图点没有任何多余的SP来让你满痊愈满束缚满荆棘
放一个我现在在用的加点
应该算标准点了,可以兼顾辅助和输出,我的话因为雷神是小号,目前是主叠光
零转
出1直击是用来踢红薯的
MP系可以不出,因为纯叠光刷图很少有不够蓝的,而且有曜。可以挪点给荆棘或者满连锁
2盾挡是为了扛3连砸,不过实际使用时因为主号非雷神,我都会下意识用跳来躲砸地,盾挡使用几率其实相当低……所以说这是个看个人操作决定等级的技能
其他应该无疑义。虽然我见过1侧滑1浮空的奇葩点……雷神本来逃生就少,还是不要作死了
一转页
标准点,不讨论了
如果是纯叠光机不负责奶的话奶棒也可以不满的,比如我们红龙开荒队视人员情况目前是圣徒雷神曜或者雷神药剂曜,完全轮不到一个CD60秒的雷神奶,所以我们队伍的雷神奶棒压根就没满过,剩下的点都点到输出技能去了
辅助雷的话,痊愈1带痊愈CD板子有奇效
二转页
冲击流是否满的问题参考上文
雷暴没必要
有什么问题就追问吧。自觉这套点应该算是主流加点方式
无论怎样的加点,目前的雷神肯定都是满闪风、至少1大地,然后满圣光十字、至少11神圣风暴,满足这几条的雷神,其实输出都差不太多,是输出雷还是辅助雷,主要还是操作思路上的差异,一般叠光机是进场痊愈大地精爆闪风,然后看情况圣光十字,输出雷的话,是进场痊愈大地十字精爆闪风,就是个十字顺序问题就能直接决定雷神同装备下一场打50E还是15E,懂得这点就好了
三、龙之谷手游雷神怎么加点
龙之谷手游雷神要将雷神技能页全部加满,毕竟是本职业技能,且可使得雷神的输出和属性大幅度的提升。而雷神在牧师技能页建议将逃生技能全部加满,其他不做考虑。毕竟,如果不能够躲避其他职业的轰炸,那么再怎么输出也没有用。
雷神在祭司技能页需要将雷电之手、天堂审判、电光箭、闪电风暴、雷暴、保护之盾、无情打击加满,其他技能可加1点。
扩展资料:
龙之谷手游雷神属于祭司系牧师的进阶方向。可以召唤雷电的力量,范围打击和牵制敌人。以中远距离距离魔法攻击技能为主,拥有大范围的雷电攻击法术。雷神技能主要有
1、冲击流:使用电光箭、闪电风暴、天堂审判、雷电之手技能时,有几率对一定范围内的敌人造成触电效果。
2、神圣大地:用神圣力量浸透周围的大地,给地面上的敌人造成伤害。该范围内施展神圣风暴技能时,技能效果得到强化。
3、精神爆破EX:精神爆破可以加深敌人受到的伤害,并有一定概率时敌人触电。
4、电光箭EX:电光箭的攻击范围和触电概率增加。
四、龙之谷雷神改版后是被削还是加强
小技能加强,黄X瞬发基本保证满hit,输出更稳定了
但是相比原来黄X爆发输出,现在的雷神更偏向于稳定的持续输出
总体输出比原先弱,实话说弱不少,但是输出环境比原先好很多,在大地上跑还有移动加速,昨晚我们开荒了一下冰龙,雷神表示虽然输出炸裂但是刚好第一关boss太特么蹿了再加上场地忒大所以反而体感上差不多,以前这种场简直虐杀雷神,boss一跑走叠了半天buff就没意义了,现在输出低是低但黄X基本是能打满的(只不过相比以前,现在打满也没什么伤害就是了==
总之又是一个“站桩叠buff但是输出超高”“提高了机动性降低叠buff难度但是输出降低”二选一的问题,看个人口味吧,我个人觉得这次改版后可玩性比以前高,但是……黄X砍得有点太严重,如果说增加机动性优化输出环境,以此为代价小砍一下输出,我会觉得很正常,但这一刀砍得有点太大了反正很多人怒转圣徒……反正圣徒也有黄X【。
但是游戏性还是不错的,相比以前简直是耳目一新的机动性改进还是让人能愉快地游戏,总之要是只冲着输出的话那这次改动算是个狠削,但是如果只是喜欢雷神这个职业,应该会蛮喜欢现在的改动的(比如作为一个黑龙开始纯叠光一直叠buff到现在的雷神,我现在就有种“自从放弃了站桩黄X整个人都轻松了很多”的感觉==总而言之还是看喜好
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