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    魔兽世界武僧技能原型,魔兽世界武僧好玩吗

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:33次

    本篇文章给大家谈谈魔兽世界武僧技能原型,以及魔兽世界武僧好玩吗对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

    一、魔兽世界武僧好玩吗

    问题一:魔兽世界武僧好玩吗?厉害吗?武僧目前版本踏风DPS不错,不过安排能量技能上需要点技巧,不然也打不出DPS

    做T的话,说实在的,应该是所有T里面要求最高的吧,毕竟减伤是手动挡的,网速差一点就没法打了。。而且硬免不用技能的话非常低,覆盖技能出错就会大喷血(这说法也不大准确。。本来武僧T也没什么血可以喷的。。),对自己意识和网速有自信的话,扛物理BOSS是首选。。

    治疗,恩,比较擅长群刷,不过随机性比较大,给特定目标加血比较困难,甚至可以说做不到。。单刷的时候多为辅助,真的比较弱。。团队辅助能力大概也是所有治疗里面最弱的。

    【提醒一下】有想要魔兽世界礼包的请到这领

    hi.baidu/cumnfuuehhehlwe

    送新手礼包导师的乌龟坐骑(稀有坐骑)导师的补给袋(大容量储物袋)导师的塞纳留斯之路(经典装饰)

    治疗技能比较丰富,而且很灵活,对治疗理解深的话,大部分缺点可以靠操作弥补。。反过来说,操作意识跟不上就谈不上什么治疗能力了。。特别是回蓝节奏打乱以后,OOM是很常有的事。。

    武僧是一个被遗忘的职业,dps玩不过盗贼猎人术士战士,治疗上传统奶奶不过戒律奶骑萨满,闪电奶也只能忽悠下团长是dps和治疗兼备,T的话虽然dps高,但是操作手法要练习,比较繁琐,在这个版本,武僧被削过,但也不是玩不起,就是想玩的极限,难,起码也是要有装备支持,团队支持!

    武僧织雾和踏风pvp都还不错。踏风输出我也见过厉害的啊,看你想不想玩下去,玩好

    作为大众玩家来说不怎么样技能操作比较多而且宏命令相对较少实用的命令也没几个 T的话我自信循环基本不断但是技能都触发的情况下有时候被BOSS一下打到血皮也许是没有好饰品但是饰品真的这么管用吗输出中规中矩一般我是25人团DPS前5偶尔RP爆发打个第一第二的但是比术士差远了以上纯属个人看法如有不削的同志请默默走开

    武僧T很要操作,而且吃装备,新手或者手残的都不推荐玩武僧T,坑自己也坑队友。

    武僧奶还不错,治疗都不愁组队,相比较而言战场武僧奶更加给力一些,PVE的奶僧没有什么优势,团刷一般都是萨满牧师,单刷有奶骑,奶僧需求量还凑合,没有奶德那么冷门。楼主想玩武僧建议选择踏风(DPS)和治疗双天赋。踏风武僧打起来很带感的,还会咏春拳,哈哈~!

    希望对你有帮助,望采纳~!

    问题二:魔兽世界盗贼和武僧哪个更值得玩。更好玩。。做为玩过盗贼和武僧的我而言,无疑是盗贼更有可玩性,君不见武僧其实就是另一个德鲁伊么?

    如果你是不折不扣的成就控

    如果你想体验近身肉搏的畅快埂

    如果你想休闲玩玩副本,混混战场

    如果你想打造一个超炫的五橙账号

    如果你想收集各式各样帅气稀有的武器

    如果你是游戏苦手却又不甘心伤害垫底

    如果你是老玩家想体验不一样的职业感觉

    如果你被朋友拉来想快点升级然后跟朋友一起活动

    如果你想潜入敌人主城把他们的银行职员全部杀掉

    选择盗贼吧。

    问题三:魔兽世界武僧厉害吗第一,武僧厉害,三天赋都厉害,不用纠结

    第二,坦和奶操作难一些,三天赋通吃pve和pve

    新版本的英雄职业必须厉害

    问题四:魔兽世界武僧的优缺点是什么?酒仙坦克:优点是DPS高,雕像有个被动团队减伤,仇恨稳,特别是拉群怪,可以风筝。缺点是所有闪躲都要靠手动,一旦技能断档,容易猝死。

    踏风DPS:优点,DPS不高不低,输出循环相对较简单,而且踏风的装备,换个天赋可以勉强当个酱油T。缺点,副本装备竞争较大,DPS可能没有同样皮甲的盗贼和猫德高。

    织雾治疗:优点,还魂术(大招)可以救场,对某些特殊BOSS有奇效,10H本的治疗量玩的好的可以超神,治疗方式多样化,可近战可传统。缺点,25人本,特别是25人PT本,咳咳,这个治疗量略看不过去。

    以上纯个人观点,不同意的大神勿喷。本人也玩WS。

    问题五:魔兽世界6.0玩盗贼还是武僧好当前版本来看武僧T的表现可圈可点,踏风僧的多目标输出能力和PVP表现也很突出,奶僧全面萎靡。

    下版本的话奶僧应该会崛起一段时间(一般开荒奶僧、奶德、神牧都很强力),酒仙也不错。踏风僧经过多次修改对装备需求过大,在下版本正式服上线前先不做优先考虑。

    盗贼的话PVP,尤其在野外依旧强势,副本中多为战略角色,依靠多减伤和爆发完成战略任务。

    总体而言,对于下版本不能完全预测。看个人喜好,PVP多点就玩盗贼,PVE就武僧。

    问题六:魔兽世界武僧高玩分析 WOW武僧有哪些优缺点优点是会玩的武僧都很强,能风筝小怪的酒仙,有奶的情况下还很硬。风行的AOE也是非常爆炸的。团本的织雾也有一席之地。

    缺点是上手比较难,不容易精通

    问题七:魔兽世界里的武僧怎么样值得玩吗,我是新手,种族熊猫人新手的话如果是pvp服不建议武僧不知道练级过程中要死多少次不出主城万年排副本的当我没说推荐猎人圣骑士盗贼

    pve服武僧还是比较好的范围清怪能力好机动性又强我就是龙僧牛僧双排升级很快不过15级前有点痛苦因为打得太慢了

    问题八:请问一下魔兽的武僧好不好玩?三系有啥优缺点?为啥我看玩武僧的人好像没很多酒仙

    对于高伤害,低平率的攻击,醉拳可以轻松吸收,化解。对于低伤害,高平率的攻击,化解就会比较费力对于高伤害,高平率的攻击,醉拳几乎就是形同虚设

    风行的劣势也就是爆发不足,优势的话,哼哼1)机动性超强,3次翻滚,一次翔龙,还有魂体双分 2)保命能力超强,躯不坏/散魔功+业报+壮胆酒+禅悟冥想。 3)输出超稳定,不用上DOT,不用太注意大招,没什么特别技能,跑到位就能打,一下就能稳定输出。

    织雾

    奶僧――治疗手段偏向于HOT,团刷。同样提供持续恢复型HOT,瞬发技能多,包括团刷技能都是瞬发的。大招单体伤害吸收,团队瞬间回血,全团DEBUFF驱散

    问题九:魔兽世界武僧和圣骑士哪个好玩?哪个厉害?楼主看好玩的选择程度主要还是根据自己的喜好。

    圣骑士字如其名,坚信圣光无所不能。因乌瑟尔以及其白银之手骑士团文明于艾泽拉斯大陆。主要分为三系:坦克、治疗和DPS。三系各有其特点!并且就根据现在版本都有其不俗的表现和稳定的出场率。历史极为宏大。

    武僧起源于魔兽争霸里的熊猫酒仙,就是熊猫人(功夫熊猫就是其原型所在)。具有强烈的东方风和中国风。也分为三系:坦克、治疗、DPS。武僧T的现状不是很乐观。其优势非常明显、劣势也非常突出。容易猝死。治疗武僧中规中矩。踏风武僧由于盗贼的存在,其重要性始终不可能压过盗贼。(我好像忽视了野德。同样是皮甲敏捷近战DPS。不过很久没看到野德了不做评价。)

    还是那句话,看楼主的喜好本人一直坚持圣骑士并且是防骑和惩戒骑。(但是熊猫人很萌有没有!简直是萌到一定境界了。)

    哪个厉害?我做一个横向比较。

    坦克:

    5.1三个副本各大世界首杀团队防骑的出场率胜过武僧。那些高玩选择了防骑进行开荒肯定是由于BOSS方面的优势。这个楼主应该懂。

    治疗:

    奶骑是每个团队世界首杀团对标配的。因为其战术作用太过于明显,虽然现版本的奶骑不如上个版本如此霸道,但还是绝对占据了一名主力治疗的位置。

    dps:

    每个团队有每个团队的DPS阵容配置,惩戒骑、武僧都会跟团队里面的盗贼、熊T或者防骑、DK抢装备,根据BOSS的战术制定不同,带的多少也不同。这个无法进行说明

    综上所述在副本方面骑士貌似作用性更大一些。

    PVP方面各有千秋。

    单挑方面不做评价。

    二、魔兽世界6.0武僧技能有什么变动

    6.0武僧技能改动

    魔兽世界武僧技能原型,魔兽世界武僧好玩吗

    慈悲庇护已被移除。

    对冲已被移除。

    大象无形已被移除。

    强力金钟罩已被移除。

    现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。

    疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。

    现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。

    织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。

    酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。

    6.0武僧改动详解

    《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。

    差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业最大的吸引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是最好的选择。

    所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。

    醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。

    灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。

    织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。

    聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。

    碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。

    抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。

    雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。

    现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复100%的治疗量(从50%提高)。

    织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。

    引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。

    织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的玩法。我们相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫)带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的“终极治疗”专精。反面例子就是“贯日击-贯日击-振魂引”循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。

    织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。

    法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。

    龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。

    在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。

    精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。

    青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。

    熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高100%,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。

    织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:

    氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引

    织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:

    幻灭踢、贯日击、猛虎掌

    我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。

    当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。

    青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量100%的生命值(从50%提高)。

    转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命最大值)。

    我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。

    魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。

    风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。

    轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命最大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。

    怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。

    玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。

    摘自TGBUS

    三、魔兽世界武僧什么技能自动打死一个给经验怪召唤一颗疗伤珠

    技能是叫转生

    转生瞬发

    使你在杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人后,有50%的几率召唤一颗疗伤珠。

    使用幻灭踢杀死敌人后,你有50%的几率召唤一颗真气珠。

    疗伤珠

    生成一颗疗伤珠。在你穿过它的时候,恢复你总生命值的15%。持续30秒。

    真气珠

    一颗由死去敌人的气息形成的真气珠。穿过你的真气珠会回复1点真气。持续2分钟。(内置冷却时间:1秒)

    还有个雕文可以强化 100%触发

    转生雕文

    ID:87891物品等级: 25极效雕文不绑定

    职业:武僧需要等级: 25

    使用:杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人,会使你召唤出一颗疗伤珠的几率提高(100)%。

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