今天给各位分享魔兽单机修改装备的知识,其中也会对魔兽世界单机版装备秘籍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、魔兽世界单机版远程武器修改的问题~急~
InventoryType装备位置
1=头部2=颈3=肩部 4=衬衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=脚 9=手腕10=手
11=手指 12=饰品 13=主手 14=副手15=远程16=背部17=双手18=包裹
19=公会徽章 20=长袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背着) 23=目前是放在副手的 24=弹药25=投掷武器(目前是放在远程的)26=右手远程(目前是放在远程的)
AllowableClass允许装备的职业和条件
1=战士,2=骑士,4=猎人,64=萨满,8=盗贼,1024=德奴伊,16=牧师,128=法师,256=术士-1=无限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知
AllowableRace未知
ItemLevel装备级别
RequiredLevel允许装备的玩家等级
RequiredSkill允许装备的技能
RequiredSkillRank允许装备的技能等级
Requiredspell允许装备的魔法技能
Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级
RequiredCityRank允许装备的城市等级(可能是声望吧)
RequiredReputationFaction未知
RequiredReputationRank未知
Maxcount最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)
Stackable一个储藏格可叠加的个数,1-999
ContainerSlots包包容量多少格
关于芒果数据库的研究--item_template表-2
Armor护甲值
Holy_res神圣抗性值
Fire_res火焰抗性
Nature_res自然抗性
Frost_res冰霜抗性
Shadow_res暗影抗性
Arcane_res奥术抗性
Delay攻击速度单位:毫秒 1000
Ammo_type弹药类型 2=箭 3=子弹
rangedModRange远程武器都为100其他为0
spellid_1装备绿字魔法id 7598(+2%暴击)
spelltrigger_1触发代号 0=使用 1=装备 2=击中后可能
spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失
spellcooldown_1冷却时间-1=无冷却时间 0=缺省
spellcategory_1同一魔法类型组
spellcategorycooldown_1同一魔法类型组冷却时间到
spellid_5
spelltrigger_5
spellcharges_5
spellcooldown_5
spellcategory_5
spellcategorycooldown_5
bonding绑定性质 0=无绑定 1=拾取后绑定 2=装备后绑定 3=使用后绑定 4=任务物品
description文字说明
PageText书卷等物品打开的页面文字对应pagetext id
LanguageID语言编号
PageMaterial页面纸的材质
Startquest起始任务编号
Lockid锁的编号(钥匙类物品对应)
Material物品材质及在包里拖动的声音
1=消耗品(如食物和泉水) 1=金属(如剑类) 2=木头(如法杖类)
3=液体(如治疗药水和法力药水) 4=珠宝(如戒指和项链) 5=链甲
6=板甲 7=布甲 8=皮甲
Sheath武器不用时的显示的配带位置
0=无(这个值好象很特殊,设成这个后武器不用时会消失)
1=主手
2=不用手(背部)
3=左手
4=右手
5=臀部左边
6=臀部右边
7=副手
Extra附属物品
Block格挡值(盾牌)
Itemset套装id编号
MaxDurability装备最大耐久度
Area区域(可能是限定使用地点)
BagFamily未知
Unknow1未知
ScriptName一般填上 internalItemHandler
有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好装备。
关于芒果数据库的研究--item_instance随身物品
item_instance随身物品
guid物品编号本表内不重复即可
owner_guid所属角色的序号
data数据集和
二、魔兽世界单机装备修改
举个例子:
[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000购买价格
class=2物品属性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF
delay=500武器每次攻击的时间,以毫秒计算
durability=999耐久度(对私人服务器基本没有用)
inventorytype=21物品可以放置的详细位置
level=1(应该是怪物掉落该物品的等级)
material=1(应该是涉及模型的反光效果)
model=24166(模型编码)
name=OMFG-GM之拳(物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
quality=4物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1装备该物品需要的等级
sellprice=39125卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7代表物品的详细类型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999(这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)
damage=99999 99999 0(伤害值)
spell=17625 1 0-1 0-1(物品的特效)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N附加法力值
bonus=1 N附加生命值
bonus=2 N附加??值
bonus=3 N附加的敏捷值
bonus=4 N附加的力量值
bonus=5 N附加的魔法值
bonus=6 N附加的精神值
bonus=7 N附加的耐力值
class代表物品的属性,用在subclass之前
class=0只能放在背包里的物品
class=1背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2手上武器
class=3衣服裤子手套等
class=4衣服裤子手套
class=5绷带、调料、木材、火绒、
class=6箭和子弹
class=7动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=9是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0无防御的衣服
subclass=1布制品
subclass=2皮革制品
subclass=3链甲制品
subclass=4钉锤
subclass=5木槌,铲子等
subclass=6盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7单手武器
subclass=8双手武器
subclass=9啤酒
subclass=10法杖
subclass=13拳套武器
subclass=14无区别主手武器或工具
subclass=15匕首
subclass=16投掷武器
subclass=18弩
subclass=19魔杖(副手)
subclass=20鱼杆
subclass=21未知
伤害基本公式:damage=最小伤害值最大伤害值伤害类型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)

damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗性:
公式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表阴影抗性)
resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
bonding
=1,"拾取后绑定";
=2,"装备后绑定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1头盔
inventorytype=2饰品
inventorytype=3护肩
inventorytype=4衬衣
inventorytype=5外衣(胸部)
inventorytype=6腰带
inventorytype=7裤子
inventorytype=8靴子
inventorytype=9护腕
inventorytype=10手套
inventorytype=11戒指
inventorytype=12非颈部饰品
inventorytype=13剑,匕首等主手武器
inventorytype=14盾牌
inventorytype=15弓
inventorytype=16斗篷、披风
inventorytype=17法杖
inventorytype=18袋子、包包等
inventorytype=19工会徽章
inventorytype=20法袍
inventorytype=21长剑、钉锤
inventorytype=22副手物品
不应该存在inventorytype=23的副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24箭、子弹等弹药
inventorytype=25投掷武器
inventorytype=26枪
装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1普通装备
quality=2绿色装备
quality=3蓝色装备
quality=4紫色装备
quality=5金色装备(像荣誉装就是这个)
其它:
stackable=N是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N技能类型
skill=0普通攻击
block=5代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1金属类
material=2草木制品
material=3药水毒液酒等液体
material=4戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5外衣、腰带等
material=6银色物品
material=7布质物品
material=8皮质物品
三、魔兽世界单机版装备秘籍
你玩的是不是大芒果 3.0.5
基础命令:
.gm on开启GM模式.lookup item查看东西
.gm off关闭GM模式
.additem#增加物品代码为#的物品到所选玩家背包
.additemset#增加套装代码为#的一些物品到所选玩家背包
.bank#打开仓库
.maxskill将已会技能学至Max/Max(单手剑熟练度..等)
.levelup#为目标(或自己)增加#级
.taxicheat on/off开启/关闭所有飞行路线
.explorecheat 1/0开启/关闭所有探索地图
.revive复活当前目标(复活自己需/G启用工会频道后使用)
.start脱离卡死(回城)
.dismount下马
.die杀死目标
.cooldown重置目标所有技能冷却时间
.guid显示当前目标生物的 GUID
.allowmove允许或禁止你所选择的生物移动
.gps显示角色或生物的坐标(x,y,z)地图标号和地区
.go$x$y$z$mapid转到对应map的指定坐标(x,y,z)处
.goname*传送自己到名为*的人物处
.namego*传送名为*的目标到自己所在处
.commands显示你的帐号可以使用的命令
.cooldown立即使目标的魔法冷却
.respawn立即刷新身边最近的生物或游戏目标
.gm visible on/off使GM是否对玩家可见
.password$old_password$new_password$new_password更改你账号的密码
.modify命令:
.modify money#为目标(或自己)增加#铜
.modify hp##将目标的HP设置为#/#
.modify mana##将目标的MP设置为#/#
.modify rage##将目标的怒气值设置为#/#
.modify energy##将目标的能量值设置为#/#
.modify speed#将目标移动速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify bwalk#将目标移后退度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify swim#将目标游泳速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify fly#将目标飞行速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify aspeed#将目标所有速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)
.modify scale#将目标体积设定为初始状态的#倍(#=0.00-3)
.modify mount#为目标召唤一种坐骑(#=1-69)
.modify honor#增加目标的荣誉点数#(#=1=2147483646)
.modify arena#增加目标的竞技场点数#(#=1=2147483646)
.modify integral#修改目标的积分为#(#=0-999999)
.modify drunk#修改目标的醉酒度为#(#=0-100)
.modify faction#修改你所选择生物的阵营为factionid,flagid为flagid.
.modify spell#修改spell
.learn命令:
.learn#学习spell id为#的技能
.unlearn#忘记spell id为#的技能
.learn all学习所有GM默认的魔法
.learn all_lang学习所有语言
.learn all_myclass学习自己职业的全部可用魔法(仅限自己)
.learn all_crafts学习所有专业和卷轴配方
.learn all_gm学习GM的所有默认魔法技能
.learn all_myspells学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)
.learn all_mytalents学习本职业所有天赋和天赋技能
.learn all_default$playername让名为$playername的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能
以及通过完成任务所学会的魔法技能
.npc命令:
.npc spawn#dist添加NPC
.npc delete删除NPC
.npc say$text编辑NPC说话
.npc yell$text编辑NPC大喊
.npc faction#factionid调整NPC阵营
.npc changelevel#改变所选npc的等级(#=1-73)
.npc info列出被选NPC的详细描述
.npc spawndist#dist调整所选生物的刷新距离为#dist
.npc spawntime#调整所选生物的刷新时间为#
.reset命令:
.reset stats重置目标所有状态
.reset honor重置目标荣誉点数
.reset level重置目标等级
.reset spells重置目标所有技能
.reset talents重置目标所有天赋
服务器管理命令:
.saveall保存在线玩家数据
.info显示服务器状态
.kick从世界中剔出去一个选定的玩家
.announce*广播*给所有在线玩家
.loadscripts*重新加载脚本名字为*的脚本
.shutdown#服务器将在#秒后关闭
.shutdown cancel取消关闭服务器
.wchange$type$status设置当前天气为$type,天气情况为$status
$type的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴
$status的值 0=禁止, 1=允许
关于魔兽单机修改装备的内容到此结束,希望对大家有所帮助。