老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于激战2副本cd和速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享激战2副本cd以及速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、激战2阿斯卡隆副本攻略新手必备打法参考
阿斯卡隆副本是等级要求最低的副本,也是速刷最多,钱来的最快的副本。但是这不是说30多级的新人就要吵着去副本,速刷队伍很多情况下是带不了小号,因为一旦输出不够是会倒地的,值得一提的是,AC的副本牌子换的装备,是可以拆解出士兵徽章和士兵铭文的,用来做战场装的威坚体是不错的选择。还有一提的是AC的副本都可以卡,非常效率。
探索一线:
简单来讲,就是直接最后BOSS。不知道如何卡的请百度攻略卡P1,简单来讲,幻术的闪光传送,元素的电光火石,守护的仁慈干涉(好吧,其实守护这个没用),盗贼的短工5(最优);在开剧情P1之后,闪进门背后,跳下水,游到最后BOSS的场地,闪出地面,跑到石头堵住的门,闪上二楼,那个修会的男人就会跟过来要你收集第二根节杖(全队最好只有你一个人,否则那男人不会过来),加好稳固或者盗贼隐身,收集完5个火焰节杖,传送点就开了,这个时候,就可以叫你的队友进副本。出门右拐下楼,一条狭长的路,带好稳固,迷雾,翻滚,阻断墙等跑路技能,就可以开最后一个BOSS了。
最后BOSS在威精爆速刷队中,基本是不会出现小怪的。开怪之前,首先保证跑路的路上小怪没有跟过来,尤其注意NPC是否引到了。脱战之后,守护法杖4,幻术灵感纹章,等BOSS走到最里面的角落的时候,元素冰弓5冻住,幻术时间扭曲,冰弓4等一系列爆发输出可以一波带走。这里强调一点是千万不要贴正面打,BOSS会朝他正面喷吼,引发各种一系列症状,完全站不住。如果不能瞬间秒杀BOSS,请事先带好稳固技能,小怪会出来把你扑到,然后就GG了。至于战士的旗子,易伤威能就不用多说了。
探索二三线:
二线和三线是可以一起打的,简单来说,先全队选择3线,然后派遣一个队友去卡,让他死在2线那个女夏尔的跟前,之后女夏尔会来救你,一并被小怪打死,之后复活,女夏尔就能跟随,卡线成功。
1,门口蜘蛛。这里的蜘蛛来的时候分楼梯上和楼梯下,同时伴有4个火焰喷头。速刷队是速度清理掉楼梯下方小蜘蛛和2个碰头。但是切记,千万不能引到楼梯上方小蜘蛛,聚怪和反射技能这里显得尤其重要。如果不想等卡2线的队友,4人也可以打,但必须是熟手。准备开蜘蛛BOSS的时候,只要清掉楼上的一只蜘蛛即可。我们的队伍是元素,守护,幻术,2战士。在蜘蛛落地的第一时间,元素做的事情就是把目蜘蛛冰弓5冻住,然后冰弓4一砸,之后火刀也可双匕火系也可电锤也可,守护做的事情是反射墙,把小蜘蛛和母蜘蛛分开。这里我们是不清小蜘蛛了,直接反射。幻术做的事情是时间扭曲,3分钟CD足以打下个BOSS,不要吝啬。母蜘蛛会有定身,千万不能被定身在它的毒圈上面。不过速刷队伍基本3秒钟就能解决这BOSS了。
2,走廊噬魂怪,通常的方法就是站在左边的石头堆上面,金圈BOSS会出现大红圈使玩家击倒,守护的坚守阵地或者幻术的咒语可以起到好作用,元素的火刀还在手里的话,火3技能往墙角释放会产生很高的输出。
3,男女体外不死精华房间。冰弓的极致配合,在熟悉每个坑洞出来的位置的条件下,元素的冰弓4基本可以清理坑洞的80%以上血量。没有默契的队友会不考虑元素或者另一个冰弓的队友,把2个冰弓4一起放在了一个坑洞上面,或者干脆就丢掉了。作为元素,我的打法是开局(右上方读条3%的时候)把冰弓放在第一个坑洞出现的位置,然后自己走到第二个坑洞的位置远离大家,这样队友就知道他的冰弓4是放在第一个坑洞上面。冰弓的CD和冰弓手持的时间是相同的,这样元素和另一名玩家就可以全程有冰弓,元素做到的就是合理的错开冰弓4,把冰弓插到你需要的另一名玩家释放冰弓4的即将出现的坑洞上面。这样的冰弓配合,会使人打的想睡觉的,不信可以试试,基本一个怪都没有,但是就是时间太长。然后在走向第二个坑洞的时候,招出火刀,把火刀5技能放在第二个坑洞上面然后火刀3。第三个坑洞的时候,另一名持有冰弓的玩家的4技能已经冷却完毕,可释放在3号洞穴或者4号洞穴。这是我个人觉得清理4洞穴的方式,并且最好带一个稳固。
4,冠军殿堂大厅保护NPC修陷阱。我通常喜欢先打2线,这里打怪最需要的就是反射,聚怪,解状态。守护在即将开怪的时候法杖4,反射墙开,大剑5聚怪,然后贴脸撸;幻术聚能器4聚怪(聚怪方式是以扇形聚拢,不是守护圆心聚拢方式),反射罩,聚能器5保证反射。值得一提的是解症状,打得快最多只吃游侠的陷阱症状,打的慢会吃到死灵的一堆症状,这里推荐守护使用“冲着我来”,把全队的所有症状全部吃掉,然后加个稳固解恐惧,幻术的虚无力场和守护的净化火焰也是不错的技能。在聚怪的条件下,冰弓4砸下去基本就清理完毕了。在没有冰弓的情况下,我双匕元素火3重进怪堆,打一套爆发。幻术的眩晕咒语在这里可以体现很好的效果,在聚怪情况下,眩晕是5个目标,同时施加易伤
5,P2最后BOSS。这个BOSS是,用机械枪1技能打出它身上的小灵体,然后1技能抬高灵体,2技能拉拽灵体。灵体被抬高至陷阱圈上空时就被陷阱吸收能量,3个灵体即充满。通常一个陷阱就够。开局用枪直接2技能勾引BOSS到陷阱上面,然后使用1技能打出灵体并抬高灵体是最有效的。充满后立即丢枪,幻术时间扭曲,元素冰弓5,守护法杖4,幻术灵感纹章,反射罩,战士旗子,一波带走。
6,P3最后BOSS。其实P3的BOSS,速刷队还是贴脸一波带走,野队通常会带上远程武器,稳固,解状态技能站在山坡上卡着打。不说卡着打了,贴脸打法还是不能正面输出和P1最后BOSS一样,时间扭曲可能没有了,靠这时候只能靠俩战士的辅助。
二、《激战2》战士怎么玩
武器篇x0dx0ax0dx0a战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。x0dx0ax0dx0a【巨剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。x0dx0ax0dx0a大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。x0dx0ax0dx0a大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。x0dx0ax0dx0a大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。x0dx0ax0dx0a大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。x0dx0ax0dx0a大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。x0dx0ax0dx0a大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概?除了手忙脚乱。x0dx0ax0dx0a【大锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。x0dx0ax0dx0a大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。x0dx0ax0dx0a大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。x0dx0ax0dx0a大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。x0dx0ax0dx0a大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。x0dx0ax0dx0a大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。x0dx0ax0dx0a大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。x0dx0ax0dx0a【长弓】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。x0dx0ax0dx0a长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。x0dx0ax0dx0a长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。x0dx0ax0dx0a长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。x0dx0ax0dx0a长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。x0dx0ax0dx0a长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。x0dx0ax0dx0a长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。x0dx0ax0dx0a【来复枪】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。x0dx0ax0dx0a来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。x0dx0ax0dx0a来复2:带有6秒致残的限制技能。x0dx0ax0dx0a来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。x0dx0ax0dx0a来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。x0dx0ax0dx0a来复5:击退技能,近身才能命中。x0dx0ax0dx0a来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。x0dx0ax0dx0a主手x0dx0ax0dx0a【主手斧】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。x0dx0ax0dx0a斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。x0dx0ax0dx0a斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。x0dx0ax0dx0a斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。x0dx0ax0dx0aF1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。x0dx0ax0dx0a【主手剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。x0dx0ax0dx0a剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。x0dx0ax0dx0a剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。x0dx0ax0dx0a剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。x0dx0ax0dx0aF1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。x0dx0ax0dx0a【主手锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。x0dx0ax0dx0a小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。x0dx0ax0dx0a小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。x0dx0ax0dx0a小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。x0dx0ax0dx0aF1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。x0dx0ax0dx0a副手x0dx0ax0dx0a【副手斧】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。x0dx0ax0dx0a斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。x0dx0ax0dx0a斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。x0dx0ax0dx0a【副手剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。x0dx0ax0dx0a剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。x0dx0ax0dx0a剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。x0dx0ax0dx0a【副手锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。x0dx0ax0dx0a锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲x0dx0ax0dx0a锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。x0dx0ax0dx0a【盾】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。x0dx0ax0dx0a盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。x0dx0ax0dx0a盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。x0dx0ax0dx0a【号角】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。x0dx0ax0dx0a号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。x0dx0ax0dx0a号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
三、速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略
概述:
激战2副本有以下几个特点:
1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)
2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。
3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)
4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。
5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效
职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)

从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手
1、元素
配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出
加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火系技能CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。
技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定
强调:元素可叠威能,但是手法太慢错过最佳输出的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是最好的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退性游侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士
2、守护(特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)
配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出最高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪
加点:45005/44060前者是美服统计的最高输出守护,必须有最强配置的队友,否则第一个倒地的就是你,然后队友会喷你怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。
技能:加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾和跑路,“守住阵线”加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第一个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,其次,在反射急需,请再带一个复仇之盾。
强调:开怪前,守护法杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。
3、幻术
配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。
特性:63050/36050,这套特性不是最好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。
技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。
强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。
4、战士(比较简略)
方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章
斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是最好的,斧2钉锤4加战吼,另外最好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。
强调:战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜,5纹章战士的话请
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