大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下炉石传说任务战卡组怎么玩的问题,以及和炉石传说新版本任务战卡组推荐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、《炉石传说》任务术怎么玩 任务术卡组构筑
很多玩家还不清楚炉石传说任务术怎么玩,接下来就由小编给大家带来炉石传说任务术卡组构筑,一起来看看吧!
炉石传说任务术卡组
【8月9日】
任务术1
Furyhunter使用这套10-5登顶。
这卡组首先是肯定打不过超凡德的,直接两个超凡最终任务开不出来,其次是他做任务的方法必须要把牌库过空用自己的疲劳来做塔姆辛的任务,说实话操作和计算上有点难,而且现在有些卡组会带大帝做后期终结手段,这个血量的把控很微妙。
卡组的思路是前两个阶段的任务直接用英雄技能做,结合暗影震爆和地狱烈焰做前两阶段。最后阶段是需要你用武器配合小鬼+灾祸降临进疲劳然后吃自己的疲劳伤害做完任务。做完任务后可以用罗姆+小鬼召唤手段+连续两轮的灾祸降临疲劳斩杀对手,带了一张雷诺就是为了让自己在吃疲劳伤害的那个阶段能用血量强行顶住。其他牌都是术士的解牌+回血牌构成的,这个卡组打萨满我感觉好像还可以,不是那么怕吃手手和换手手,我赢得两个都是萨满,过牌过的顺利很快做完任务就能斩杀,但是这个术士任务现在做的实在是太慢了,而且自残的过程=刀尖上跳舞,这是一套很难操作的卡组。
卡组代码:AAECAf0GBPLtA4T7A7CRBJrUBA3Y7QPw7QOI7wO98QPA+QOC+wOD+wPFgASPnwSxnwTmoATnoAT/2QQA
任务术2
Thisischris使用这套在200多名的分段打出了7-3的战绩。
和上面那套卡组思路完全不同,这套任务术的优点应该是任务做的快一些,而且前期有优质的小鬼生物,节奏好一点。核心其实还是靠武器+过牌减费,上面那套回血后期靠雷诺,这套后期靠大帝,有异曲同工之妙。制胜手段都是一样的,做完任务后进疲劳抽牌疲劳斩杀对手。
卡组代码:AAECAf0GBIT7A7CRBLGfBOnQBA3X7QPw7QOI7wO98QPG+QP9+gOD+wPFgASPnwSEoATmoAT/2QS88AQA
以上就是炉石传说纳斯利亚堡的悬案任务术卡组的全部内容啦,看完你就知道了,更多游戏攻略请关注游戏网!
二、炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐
炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家“凌果冻”分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。
任务贼卡组推荐
卡组代码:
AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA
奥丹姆新版本给盗贼的任务——劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。
个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:
打法及对阵分析:
通用起手留牌:
必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。
高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。
中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。
特殊:闷棍、大范。
闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。
大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。
另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。
通用打法:
简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。
高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。
其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。
关于任务的一些小细节:
法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。
如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。
其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。
完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。
对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。
集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。
如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。
拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!
简单说说职业对局:
对阵战士:
最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。
对阵法师:

这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。
对战盗贼:
盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。
对战圣骑士:
圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。
对战猎人:
对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。
对战德鲁伊:
德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。
对战萨满:
萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。
术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。
对战牧师:
不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。
单卡说明:
暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)
伺机待发:“伺机待发被砍了还带着干嘛?”答:“被砍了也得带啊”
疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。
卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。
写在最后:
有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。
三、炉石传说最新版本任务战卡组推荐
今天小编给大家带来的就是炉石传说最新版本任务战卡组分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说最新版本任务战卡组介绍吧!
首先我们来看一下卡组组成:
炉石传说最新版本冰封王座的骑士已经上线,新版本多了很多新的元素,dk系统也受到了好评,相比之下,上个版本的任务系统几乎没有人用了,今天小编给大家带来一套基于任务系统的任务战,我为自己代言。
单卡分析:火羽之心可能是现在唯一还存活的任务卡牌,发动的要求只要上嘲讽就可以,跟战士的特性比较吻合,英雄技能变身打8简直是逆天的存在。
卑鄙的脏鼠,主要用来打任务法,一般遇到任务法没有脏鼠基本要输,人家过牌的效率比我们快,只有靠脏鼠破坏他的关键牌如哀绿,大法师,只要破坏掉胜率就是百分之百。
放马过来,对快攻简直是致命伤害,绝对被低估,一般快攻手里也没多少随从,减费也能接受,瞬间回10甲给了我们生的希望。
天灾领主加尔鲁什,8费变身,那把刀基本可以看作一个烈焰风暴,回5甲,控场能力还是很强的,虽然全体旋风斩的英雄技能稍弱,但是我们任务完成可以变成英雄技能打8,完美解决。
血刃剃刀,无论是打配合还是清场都是非常好用,小编认为是新版本战士第一武器,配合苦痛过牌或者斩杀对面都能起到很好的效果。
打法分析:起手找低费的嘲讽和小斧子,如果遇到法师可以留脏鼠以怕后期摸不到,用武器和嘲讽随从控制场上局面,拖到任务做完,注意一般是先变身dk再拿起任务刀,要不然dk的英雄技能还是弱了点。
这套任务战十分稳定,打快攻抗性一流,对抗后期职业由于有了很多解牌,还能2次变身也没那边慌了,喜欢的小伙伴赶紧来试一试。
四、炉石传说新版本任务战卡组推荐
炉石传说砰砰计划版本上线,任务战是战士的常见构筑之一,新版本的战士依然可以玩任务战,不过新的卡牌并没有石墨很适合的卡,小编带来了炉石传说砰砰计划任务战卡组的推荐,大家可以来参考一下!
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新版本任务战
任务战在新版本几乎没有什么构筑上的变化,因为新的机械构筑和任务战不是很兼容,唯一的变化就是带了一张武器计划。
套牌截图:
套牌编码:
AAECAQcGogSQB7II08MCn9MC9PUCDEuRBv8H+wybwgK+wwLKwwKbywLMzQLP5wKq7AKb8wIA
单卡分析:
武器计划:这套卡组会给双方叠加和一把武器,对于一些依赖橙武的卡组倒是可以针对一下,比如恶魔术、奥秘法、OTK德之类的。
魅影民兵:其他思路和以前的任务战一样,魅影民兵可以帮助自己快速的完成任务。
天灾领主加尔鲁什:战士的DK可以帮助自己活到任务完成。
留牌思路:这套的墙还是很多的,起手先留个任务,其余的可以找一下战士的DK,其他的就比较简单了。
对阵思路:对阵上就是尽快做任务,然后叠甲不被打死。之后就可以靠自己的任务收益来获得游戏的胜率。
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