大家好,关于星际争霸1虫族很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于星际争霸1玩虫族应该先造什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、《星际争霸1》人族怎么打虫族
打虫族有大概三种:速开矿,攀科技,rush。
开矿:利用前期的经济优势,来支持多兵营、重工厂、飞机场的暴兵,效果较慢。
打虫族裸双不靠谱,我觉得还是单兵营2矿会好一点,然后在路口补个地堡。然后攀科技再暴兵,要防一下虫族的rush(9D)。
攀科技:利用科技优势,压制对手或是稳住防线,然后再开矿(最正常)。
首先先至少要出到升架坦克,再开矿,然后兵种基本上就是坦克、机器人、科学球。经济不如开矿,但兵力会多一些。
rush:利用前期的兵力,对虫族进行毁灭的打击。
分为极限rush和有后招的rush。
极限的:可以只造一个农民,攒钱出兵营。或者是双兵营。在造兵营的一段时间补农民。然后拉SCV去虫族家里(最好是二矿,如果对手没开就主基地吧)造地堡。枪兵掩护,至少在有三个枪兵的时候进攻(双兵营就是四个,但非常不推荐,打不下来基本GG)
有后招的:就是等到有护士的时候再进攻(其实不算rush),然后后续攀科技,开矿。
机械化不靠谱,因为一怕飞龙,二怕虫族大规模空投,三怕蝎子,纯机械化不好。现在开矿和攀科技是主流。
二、星际争霸1 虫族攻略
首先,星际1里只有虫族是靠基地升级来提高科技,所以虫族主基地分为一本、二本和三本了,分别对应相应的科技建筑,只有有了相应的基地才可以建造更高科技的建筑。
建筑名(作用)
一本----殖体(变防空和地堡的)、孵化池(狗池,让殖体可以变成地堡,基地
可以升级到二本)、进化腔(升地面部队攻防,让殖体可以变成防空)、汲取器(气矿)
一本拥有孵化池后可以建造刺蛇塔(可以造刺蛇啦)
二本----飞龙塔(可造飞龙和自杀,升空中单位攻防)、皇后巢(可造皇后,基地可以升到三本)
三本----升级的飞龙塔(飞龙可以变成吞噬者和空中卫士)、巨兽窟(可造猛犸)、蝎子巢(可以造蝎子)、蠕虫通道(可以建造出口)
关于蠕虫同道,建造好之后,通道可以选择建造一个出口,出口必须建造在菌毯上,造好之后地面部队可以通过它们传送到另一边。
关于科技
一本----基地(钻地)、孵化池(提升狗速)、进化腔(升一级攻防)、刺蛇塔(提升刺蛇的速度和射程)
二本----基地(升级宿主的运输能力、视野范围和移动速度)、刺蛇塔(可以研究变异科技,让刺蛇可以变为潜行者)、飞龙塔(升空军一级和二级攻防)、进化腔(可升二级攻防)、皇后巢(可研究皇后技能)
三本----飞龙塔(可升空军三级攻防)、进化腔(可升三级攻防)、蝎子巢(研究蝎子技能)、巨兽窟(可研究猛犸的移动速度和防御)
关于单位
一本单位----幼虫、雄蜂(农民)、宿主(运输机)、小狗、刺蛇(中度攻击)
二本单位----飞龙(空中中型攻击)、爆炸蚊(自杀机)、皇后、潜行者(重型隐藏杀手)
三本单位----蝎子、猛犸(重型地面攻击)、空中卫士(空对地)、吞噬者(空对空)
怎么样,够详细了吧。从基地升级到兵种地位,全手打啊....
比我详细的没我快,比我快的没我详细!
三、星际争霸1中的虫后和蝎子分别有什么技能有什么用
星际争霸1中的虫后和蝎子技能及作用如下:
1、虫后,一般又叫queen,它的技能是爆裂技能,技能属性是能够将有生单位变成两只加强型的小狗,在虫后的技能升级后,还可以拥有范围减速的属性,可以用来探测隐身的单位。
2、蝎子,一般又叫蜈蚣,它的技能是可以吃自己的虫族兵,还可以吐雾,蝎子吐出来的雾可以使得区域内的单位无视远程伤害,但无法防止坦克和金甲虫的溅射伤害,在蝎子的技能升级后还可以吐毒血,使大片区域内生物和建筑下降到真血1点血,对自己的建筑是秒到1。
扩展资料:
游戏《星际争霸》中的3个参战种族的特性各具特色。
1、虫族(Zerg)比较骁勇善战,它掌握着外星生化科技的灵魂,能够寄生到其他生物的身上,具有着强大的适应力,并且可以在条件困难的环境中生活,是一个拥有以量取胜的“同化”技术种族。
2、神族(Protoss)拥有心电感应的能力,并且具有强烈的个人主义,但也因此使自己族群常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。
3、人族(Terren)这个族群具备着前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
参考资料:星际争霸_百度百科
四、星际争霸1玩虫族应该先造什么
开局篇
一般来说虫族的开局无非以下几种,当然也有几种独具匠心的个性化开局,暂且按下不说。
Ⅰ4D采矿à血池à6zerglingrush:著名的小狗快攻,1。07以前可称得上是见神杀神,遇佛拭佛,没有充分的准备,良好的微操GG是唯一的选择。
但是,朋友们1。07的时代已经一去不复返啦!面对200矿的血池。你还敢如此大胆放手一搏吗?对方的经济优势会使你手足无措。对于逊于自己的对手可以尝试,其他的时候建议不用!
Ⅱ速升二级基地出地蟹:防守性开局对于神族的zealotrush和虫族的狗海都颇为有效。具体操作如下:8Dà血池à补1Dà气矿à9D地堡雏形à刺蛇房à二级基地àOverlord,不断造地堡四至五个后à基地。
Ⅲ12D内分基地颇具攻击性的开局,为后面二至三基地暴狗打下扎实的基础。缺点是被快攻后无法挽回局势,资金的采集也不太理想。
Ⅳ12D外开分基地,这种开局适用于单挑,攻击防守都颇为全面,对经济发展也十分有利,笔者亦非常喜欢,比起上一种唯一的缺点就是两头兼顾较为麻烦,初学者可以先从上一种开局练起。
技巧:
偷雄峰:Overlord要100矿一个而且出的也慢,在先期是相当昂贵的,为了一个Overlord耽误了分基地,奔血池,甚至气矿,地堡都是不值得的,如果使先期人口到达9的时候有10个或更多的雄峰呢?方法很简单,一个雄峰变成气矿,基地里布一个雄峰,再把气矿取消,这样你就有10个雄峰,抬头看看右上角吧,你会惊喜的发现“10/9”爽吧!
采矿:看到“采矿”这两个字,有些人一定会觉得疑惑,匡选雄峰往矿堆上一点不就完事了吗?这其实是大错特错了!游戏开始后四个雄峰的操作极为重要,如果盲目一框4个雄峰全采一块矿,会浪费3×8块矿,如果它们分别采4块矿即使用精良的克隆手法亦会浪费12块矿,且会延误补工蜂的时间,损失将近4块矿,累计浪费16块,比较好的办法是:选中4个雄峰,右键一块矿,再选其中一个右键另一块,直接补工蜂,这种方法同样也是损失16块矿,但操作却比较简单。
探路:用Overlord探路那是一定,但其速度过慢,对于zerglingrush的使用者这样的探路速度是远远不够的,快速的方法是框选狗(用于快攻的)右键点到要探的第一点,shift点掉一条狗(在正下方的任务栏中)再右键点到要探的第二点,如法炮制,六条狗就会直奔六个方向。
布局:星际与大多数战略游戏相同,极讲究建筑的布局完美的建筑物即是艺术,具体的地图有不同的摆放,但一点是要旨,地堡一定要有掩护,如果地堡量较少则分散为佳,务必做到敌人的近程部队打你任何一个建筑物时你所有的地堡都能攻击到它,切记!切记!
视野:虫族的视野范围与其他的种族相比较小,且建筑物必须在泥土上建造,所以先期的视野受到的很大的限制。笔者用神的时候常用农民绕到虫族的矿堆后建光子炮塔,不费一兵一卒就可杀死对方的工蜂,攻击主基地,屡试不爽,所以使用虫族切记扩张视野,空闲的zergling没事就在家周围巡逻一下,以防被人釜底抽薪。
注明:你如果听别人说9D,12D之类的开局方法,D指的是农民,9D指9农民放血池
关于星际争霸1虫族的内容到此结束,希望对大家有所帮助。