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    龙腾世纪3评测,龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:31次

    大家好,如果您还对龙腾世纪3评测不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享龙腾世纪3评测的知识,包括龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、龙腾世纪3审判各主属性效果和伤害公式科普

    RPG游戏有一个共同点,就是玩家们往往会在游戏中各种方式来堆叠属性。龙腾世纪3审判也不例外,今天深空高玩来给各位新手玩家们普及一下龙腾世纪3审判中各属性效果和伤害计算公式如何计算,包括每等级增加属性、主属性效果和属性等价计算,对计算属性有兴趣的同学可以过来参考下。

    龙腾世纪3审判各主属性效果和伤害公式科普

    主要属性

    各职业每级增加0.5主属性

    力量

    +0.5%攻击(战士)

    +1%对灰盾伤害加成

    敏捷

    +0.5%攻击(盗贼)

    +1%暴击伤害加成

    魔法

    +0.5%攻击(法师)

    +1%对屏障伤害加成

    狡诈

    +0.5%暴击几率

    +0.5%远程防御

    意志

    +0.5%攻击

    +0.5%魔法防御

    体质

    +5生命值

    +0.5%近战防御

    攻击属性

    攻击%

    增加普通攻击和大多数技能伤害的1%

    攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算

    (武器伤害-护甲)*(1+攻击%),不是武器伤害*(1+攻击%)-护甲.

    注:盗贼技能远射不受攻击加成影响

    对灰盾伤害加成%

    对灰盾伤害提高1%

    在伤害被护甲减免前计算

    与其他伤害加成属性叠加

    对屏障伤害加成%

    对屏障伤害提高1%

    与其他伤害加成属性叠加

    护甲穿透%

    造成物理伤害时忽视目标1%的护甲

    例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲

    对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害

    破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害

    不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)

    对非物理伤害无效

    对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)

    与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要

    暴击伤害加成%

    暴击时额外造成1%伤害

    在伤害被护甲减免前计算

    与其他伤害加成属性叠加

    暴击几率%

    增加暴击几率1%

    当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击

    武器伤害

    一次基础攻击的伤害

    武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效

    是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击

    龙腾世纪3评测,龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比

    流血%

    BUG:目前版本无效

    失衡%

    增加1%击晕(3秒)敌人的几率

    防御属性

    近战远程防御%

    在护甲减免伤害后计算

    灰盾

    如同生命值,享有免伤

    灰盾最大值=生命值的25%

    护甲等级

    减少近战远程物理攻击 X点

    X= 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)

    某些敌人具备穿甲属性

    所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害

    被攻击失衡%

    攻击你的敌人有1%几率被击晕

    如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发

    物品效果/Mastercraft

    技能增强戒指

    相同属性戒指效果不叠加

    伤害计算公式

    玩家

    [武器伤害*(1+暴击伤害加成%)*(1+侧翼伤害加成%)*(1+屏障伤害集加成%)*(1+灰盾伤害加成%)-护甲*(1-穿甲%)]*(1+攻击%)*技能系数%

    属性等价计算

    0.67%侧翼伤害加成

    1%攻击(基准)

    2%穿甲

    1.6%暴击几率

    1.5敏捷

    2意志/力量/魔法

    3.2狡诈

    7%暴击伤害加成

    看完上面的内容之后,大家对于腾世纪3审判中如何计算伤害应该有一定了解了吧。当然如果你觉得这样算来算去太麻烦,还有一个简答的方法,就是直接使用修改器,这样可以省去计算的烦恼了。

    龙腾世纪3:审判全版本十三项修改器

    二、龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比

    上班无聊混迹论坛,看见大家还在哪天际来跟审判做比较,但实际只能用风格不同来总结。

    上古是严谨的,龙腾是感性的。

    上古的严谨体现着方方面面,前代的历史、背景的设定和情节的发展等等,这种严谨不是为了让玩家为难,而是为了更真实的创造一个世界。龙腾是感性的,我们玩龙腾更加注重的是关系和影响,注重于气氛渲染。

    当初玩上古的时候,我在去往风盔城的路上碰到了一伙强盗,结果了他们之后我又碰到了一条龙,路上还碰到一群送我戒指的人,这一切的一切都让我感觉自己其实仅仅是这个庞大世界的一位“略微特殊”的普通一员罢了,我走在路上的时候,其他城市里的NPC可能在睡觉,吸血鬼可能在袭击居民,龙可能还在天上飞过,哪怕我在做支线的时候,都有一种所行所做不过些日常罢了的感觉,我仅仅是这个世界里很小的一部分,即使我是龙裔,我也得去各个公会去打工,探索地牢,跟怪物搏斗。

    上古中的神魔也是实打实的,比如我读文献的时候从信徒的角度了解了某个神,后来又直接跟它面对面了,他们有自己的特色,他们会捉弄你,找你当帮手,整个上古的世界被营造的如此真实和具体,那种探索和未知征服了玩家。

    MOD让上古延续至今,但并非仅仅是MOD让它耀眼。

    玩到审判的时候,我不自觉的的那它跟天际比较,我试图回想刚玩天际时候的感觉,但我很快就陶醉在生软更擅长的另一种风格中,史诗感和带入感,跟一代一样,我就是这个世界的中心,手上的裂缝和周围人群的祈祷、哀嚎,天空中的裂缝,苍茫的音乐,这一切的一切无不让我身临其境,周围的NPC甚至不需要太多的互动,我都会感觉周围是鲜活的。路上队友们的对话,战斗时候的喊声这一切都是为了把玩家代入其中。游戏的某个时候我来到了暴风海岸,面向大海,即使这个时候我依然感觉自己是这个世界的中心,每走过一个地方我在乎的不是有多少NPC是能互动,而是整体的感觉,在乎的是这个世界跟我的互动。

    在天际里我几乎跟所有的能互动的NPC对过话,他们很鲜活,但我却是孤独的,但并不寂寞,我很享受这种孤独却不寂寞的感觉,如同在辐射3夜晚行走般那样一个或两个人或一人一狗来面对未知。而在审判里,我一点也不孤独寂寞,队友有各种各样的互动,他们被塑造的真实和特别,还可以产生各种各样的关系,一切显得热闹和壮阔,我也很享受这种热闹和壮阔。

    当战斗之余,我走向酒馆,女老板说她来自罗瑟琳,不知道我一代的主角是否见过她或者帮过她,不过仅仅是相似的地名就足够了,听着酒馆里美妙的音乐我想起了天际的酒馆,只不过在天际里,酒馆里的妹子不知道我是龙裔,而我也只是跟吸血鬼妹子躲在角落里静静的听着。

    而在审判里,我在酒馆里看着受宠若惊的老板娘,听着妹子歌颂MAKER的音乐,感觉所有人都在注视着我,我就是世界是中心。突然想来,

    这或许就是天际跟审判的不同吧。

    三、《龙腾世纪3审判》什么职业适合新手

    首先是基本职业以及转职以及对应的队友

    战士1噬魂者(铁牛) 2捍卫者(黑墙) 3圣殿骑士(卡珊德拉)

    法师1奥法骑士(薇薇安) 2裂缝法师(索拉斯) 3死灵法师(多瑞安)

    盗贼1暴徒(塞拉) 2技师(瓦里克)3刺客(科尔)

    我就推荐一下三个基本职业转职后的人热门职业说说吧

    怎么说呢本作中的亲儿子还是奥法骑士能输出能抗(是的法师没有重甲但是本作完全不是依装甲值来扛的我自己出了22装等的大师制造战斗大师装甲 20级精英恶魔照样摸几下就死噬魂者攒不了灰盾奥法骑士的输出技能就能回复魔法盾虽然没有灰盾扛但是只要保持输出就不会损血)还又可以大复活简直全能

    至于贼里面的当然是暴徒是输出冠军但是没有T或者操作不好中了AOE照样跪

    最后就是战士中的噬魂者暴力输出但是其输出是以损伤自己生命值为代价的(虽然也能吸血但是不论如何都赶不上自己输出的)对付小怪武器手柄之类的一定要选择击杀后恢复HP这样的

    然后对付BOSS什么的相对来说就是慢慢耗耗一下吸血然后闪避(我个人一直保持着双手武器里面的闪避技能)然后嗑药一定要小心输出玩脱了结果把自己输出死了

    好了,关于龙腾世纪3评测和龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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