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    魔兽世界猎人泰坦之触,魔兽世界,各个种族的首领分别是什么职业

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:31次

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    一、魔兽世界猎人战士技能

    魔兽世界巫妖王战士技能、天赋、雕文详细介绍|WOW战士手册

    技能

    武器系

    ·英勇投掷:新技能,80级可以学习。30码距离,瞬发,1分钟冷却时间,需要近战武器。投掷你的武器,对目标造成[12+攻击强度* 0.50]点伤害(受攻击强度加成影响),造成很高的威胁值。

    ·英勇打击:额外附加伤害提高约50%。

    ·断筋:现在只有一个级别,并且不再造成伤害。

    ·压制:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害。

    ·惩戒痛击:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害,冷却时间从2分钟减少到1分钟,可以在战斗姿态和防御姿态使用。(原来只能在战斗姿态使用)

    ·撕裂:基础伤害略微提高,受到武器伤害加成从5%提高到100%。持续时间从21秒减少到15秒,但总伤害量不变。70级之后学习的撕裂可以对生命值大于75%的目标造成额外35%伤害。

    ·雷霆一击:伤害受到攻击强度影响(似乎是12%),基础伤害提高50%,不再有目标数量限制,但冷却时间从4秒延长到6秒。

    ·反击风暴:冷却时间从30分钟减少到5分钟,生效次数从30次减少到20次,持续时间从15秒减少到12秒。不再与鲁莽、盾墙共享冷却时间,但使用反击风暴会使鲁莽和盾墙进入一个12秒的冷却时间。

    狂暴系

    ·狂怒回复:新技能,75级可以学习。15怒气,瞬发,3分钟冷却时间。你在10秒内恢复生命总值的30%。这个技能需要激怒效果才能使用,使用后吞噬你身上的所有激怒效果,并使你在技能持续期间无法获得激怒效果。(激怒效果包括:武器系天赋破坏能手的触发效果、狂暴系天赋激怒的触发效果、狂暴之怒、死亡之愿、鲁莽)

    ·顺劈斩:额外伤害部分提高约50%。

    ·拦截:现在只有一个级别,造成伤害为攻击强度的12%。

    ·拳击:现在只有一个级别,不再产生公共冷却和受到公共冷却影响,但也不再造成伤害。

    ·斩杀:基础伤害提高并受到20%攻击强度加成。

    ·狂暴之怒:现在可以在任意姿态使用。

    ·挑战怒吼:冷却时间从10分钟减少到3分钟。

    ·战斗怒吼:同时提高近战和远程攻击强度,并且影响团队成员。

    ·命令怒吼:现在影响团队成员。

    ·鲁莽:冷却时间从30分钟减少到5分钟,只能对下三次技能攻击生效,不再免疫恐惧,持续时间从15秒减少到12秒。不再与反击风暴、盾墙共享冷却,但使用鲁莽会使反击风暴和盾墙进入一个12秒的冷却时间

    防护系

    ·防御姿态:提高威胁值获取量的百分比从30%提高到45%。(合并了挑衅的效果)

    ·盾牌格挡:设计改变,新的效果为:瞬发,1分钟冷却时间,需要盾牌,需要防御姿态,使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。

    ·盾击:现在只有一个等级,不再产生公共冷却和受到公共冷却影响,但也不再造成伤害。

    ·破甲攻击:造成的威胁值受攻击强度加成。

    ·嘲讽:冷却时间从10秒减少到8秒,射程从5码提高到20码。

    ·复仇:不再造成额外仇恨,但伤害大幅度提高,并且受到20.7%攻击强度的加成。

    ·缴械:怒气消耗从20点降低到15点。

    ·盾牌猛击:从天赋技能改为普通技能,40级可以学习第一级。

    ·法术反射:怒气消耗从25点降低到15点。

    ·援护:现在额外减少目标的威胁值10%。

    ·盾墙:冷却时间从30分钟减少到5分钟,减少全部伤害的效果从75%减少到60%,持续时间从15秒减少到12秒。不再与反击风暴、鲁莽共享冷却,但使用盾墙会使反击风暴和鲁莽进入一个12秒的冷却时间。

    天赋

    武器系

    ·强化撕裂:改为2点天赋,提高效果改为10/20%。(原来是25/50/75%)(注:因为撕裂伤害大幅度强化,因此天赋效果的减少也是必然的)

    ·强化冲锋:产生额外怒气的量从3/6点提高到5/10点。

    ·钢铁意志:改为减少昏迷和魅惑的持续时间7/14/20%。(原来是提高抵抗昏迷和魅惑的几率3/6/9/12/15%)

    ·强化雷霆一击:从武器系第二行挪到防护系第一行。

    ·穿刺:从第四行挪到第三行,改为重伤天赋的前置。

    ·重伤:需要穿刺作为前置(重伤本身还是在第三行),改为6秒内造成武器伤害的16/32/48%。(原来是12秒内造成武器伤害的20/40/60%)

    ·双手武器专精:改为3点天赋,提高双手武器伤害2/4/6%。(原来是/2/3/4/5%)

    ·血之气息:新天赋,武器系第四行。你的撕裂技能每次造成伤害时都有10/20/30%的几率使压制技能可以使用,持续8秒。可生效1次。

    ·长柄专精:现在提高长柄武器和斧类武器的爆击几率和爆击伤害各1/2/3/4/5%。(原来只提高爆击几率)

    ·横扫攻击:与死亡之愿再次调换位置(挪回武器系),生效次数减少到5次。(2.4.3版可以生效10次,在横扫攻击挪到狂暴系之前也是只生效5次,等于是改回去了)

    ·锤类武器专精:使用锤类武器时将忽略目标3/6/9/12/15%的护甲。(原来是攻击时有几率使昏迷敌人3秒,并且获得7点怒气)

    ·剑类武器专精:现在剑类武器专精效果有了6秒冷却时间。

    ·创伤:新天赋,武器系第六行。你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15/30%,持续15秒。

    ·强化戒律:移到防护系与强化盾墙合并。

    ·神兵之力:新天赋,武器系第七行。使你的力量和耐力总值提高2/4%,精准提高2/4。

    ·强化猛击:从狂暴系第五行挪到武器系第七行。

    ·血性狂乱:从第七行挪到第九行,效果从2/4%减少到1%/2%,但额外提高你的攻击速度3/6%。

    ·强化致死打击:改为3点天赋,提高致死打击的伤害3/6/10%,并减少致死打击的冷却时间0.33/0.67/1秒。(原来为提高致死打击的伤害1/2/3/4/5%,降低致死打击的冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1.0秒)

    ·冷酷突袭:新天赋,武器系第八行。使你压制和复仇技能的冷却时间减少2/4秒。

    ·猝死:新天赋,武器系第九行。你的近战攻击命中之后有3/6/9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,不论目标的生命值是多少。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留3/7/10点怒气值。

    ·破坏能手:新天赋,武器系第十行。你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高2/4/6/8/10%,持续12秒。

    ·利刃风暴:新天赋,武器系第十一行。天赋技能,25怒气,瞬发,1.5分钟冷却时间。立即对附近的所有目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。

    狂暴系

    ·全副武装:新天赋,狂暴系第一行。你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。。

    ·震耳噪音:改为2点天赋,提高战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的范围和持续时间25/50%。(原来是10/20/30/40/50%)

    ·血之狂热:在被爆击后,6秒内回复2/4/6%的生命值。(原来是1/2/3%)

    ·激怒:设计略微改变,新的效果是:使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得2/4/6/8/10%的伤害加成,持续12秒。(原来是被爆击后100%提高伤害5/10/15/20/25%,可以生效12次)

    ·死亡之愿:与横扫攻击再次调换位置(挪回狂暴系),不再提供免疫恐惧效果,现在被视为激怒效果。

    ·强化狂暴之怒:激活时,得到10/20点怒气。(原来是5/10点)

    ·乱舞:不再需要激怒作为前置。

    ·怒发冲冠:新天赋,狂暴系第七行。使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11/22/33%。

    ·嗜血:现在每击回复0.6%生命值,冷却时间从6秒降低到5秒,伤害从攻击强度的45%提高到50%,修改为只有一个级别。(原来是按级别回复不同的生命值,原来的最高级每击可以回复30点生命值,冷却时间为6秒)

    ·精确:从第七行挪到第五行。

    ·强化旋风斩:改为提高旋风斩造成的伤害10/20%。(原来是降低旋风斩的冷却时间1/2秒)

    ·狂暴攻击:新天赋,狂暴系第八行,2点天赋。你的普通近战攻击有一定几率使目标受到的所有治疗效果降低25%,持续10秒。这个效果可以叠加最多2次。

    ·暴怒:设计改变,变成被动天赋,新的效果是:你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。

    ·英勇狂暴:新天赋,狂暴系第九行。天赋技能,瞬发,45秒冷却时间。移除所有定身效果,并刷新你的拦截技能的冷却时间。

    ·血涌:新天赋,狂暴系第九行,需要嗜血作为前置。你的嗜血技能爆击有33/66/100%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。

    ·无尽狂怒:新天赋,狂暴系第十行。使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2/4/6/8/10%。

    ·泰坦之握:新天赋,狂暴系第十一行。使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。需要武器才能发动的伤害技能的命中几率降低5%。

    防护系

    ·强化血性狂暴:改为增加血性狂暴的怒气获得量25/50%。(原本只提高直接获取量3/6点,现在则是包括直接获取和之后10秒获取的量,也就是一开始直接获得15怒,然后接下来的10秒再获得15点怒气)

    ·战术掌握:从防护系第一行挪到武器系第二行。

    ·盾牌专精:从第二行挪到第一行,成功格挡后获得怒气的效果从获得1点怒气改为获得2点怒气。

    ·预知:从第一行挪到防护系第二行,效果改为提高1/2/3/4/5%躲闪。(原来是每点提高4/8/12/16/20点防御技能,在第一行)

    ·强化盾牌格挡:移除,效果合并入盾牌掌握。

    ·激动:新天赋,防护系第二行。使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5/10/15%。

    ·破釜沉舟:冷却时间从8分钟减少到5分钟。(最早是10分钟,2.0版改为8分钟)

    ·挑衅:移除,其效果直接加到防御姿态中。

    ·强化复仇:改为2点天赋,提高你复仇技能伤害10/20%,并且使你的复仇有25/50%几率昏迷目标3秒。(原来是使你的复仇有15/30/45%几率昏迷目标3秒)

    ·盾牌掌握:改为2点天赋,从第六行挪到第三行。提高你的盾牌格挡值15/30%,并且降低你的盾牌格挡技能冷却时间10/20秒。(原来为提高你的盾牌格挡值10/20/30%)

    ·坚韧:从第二行挪到第三行,在原有效果基础上额外减少所有移动限制效果的持续时间6/12/18/24/30%。

    ·强化嘲讽:移除,其效果直接加到嘲讽中。

    ·强化法术反射:新天赋,防护系第四行。使你被法术命中的几率降低2/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向最靠近你的2/4个小队成员施放的第一个法术。

    ·强化缴械:改为2点天赋,降低你的缴械技能的冷却10/20秒,并且提高被缴械目标受到的伤害5/10%。(原来为提高缴械的持续时间1/2/3秒)

    ·强化破甲攻击:改名为刺穿。

    ·强化盾墙:改名为强化戒律,效果改为:使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30/60秒。

    ·震荡猛击:额外造成相当于你75%攻击强度的伤害,冷却时间从45秒减少到30秒。

    ·强化盾击:改名为禁令,使盾击和英勇投掷有50/100%几率沉默目标3秒,并提高盾牌猛击的伤害5/10%。(原来是使你的盾击有50/100%几率沉默目标3秒)

    ·强化防御姿态:改为2点天赋,减少你在防御姿态下受到的法术伤害3/6%,并且使你在招架、躲闪或格挡一次攻击后有50/100%几率进入激怒状态,提高造成的所有伤害10%,持续12秒。(原来是减少你在防御姿态下受到的法术伤害2/4/6%)

    ·盾牌猛击:天赋移除。现在盾牌猛击变成一个可以直接学习的技能,第一级在40级学习。

    ·警戒:新天赋,防护系第七行,需要震荡猛击。天赋技能,30码距离,瞬发。你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,每当该目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。

    ·活力:改为3点天赋,使你的力量和耐力总值提高2/4/6%,精准提高2/4/6。(原来是提高力量2/4/6/8/10%,提高耐力1/2/3/4/5%)

    ·捍卫:新天赋,防护系第八行。使你的援护技能的目标受到的伤害降低15/30%,持续6秒。

    ·战神:新天赋,防护系第九行。你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。

    ·精确格挡:新天赋,防护系第九行。你的成功格挡有10/20/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5/10/15%。

    ·剑盾猛攻:新天赋,防护系第十行。使你的毁灭打击的爆击几率提高5/10/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10/20/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒。

    ·盾牌反伤:新天赋,防护系第十行。每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10/20%。

    ·震荡波:新天赋,防护系第十一行。天赋技能,15怒气,瞬发,20秒冷却时间。向前方释放出强大的能量波,造成[0.75*攻击强度]点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒

    雕文

    大雕文

    断筋雕文:需要等级15,使你的断筋技能有10%的几率令目标无法移动,持续5秒。

    英勇打击雕文:需要等级15,当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。

    压制雕文:需要等级15,当你的攻击被招架时,有50%的几率使你可以发动压制。

    疾速冲锋雕文:需要等级15,你的冲锋技能的冷却时间缩短20%。

    撕裂雕文:需要等级15,使你的撕裂技能的持续时间延长3秒。

    共鸣雕文:需要等级15,使你的雷霆一击消耗的怒气值减少5点。

    复仇雕文:需要等级15,在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。

    破甲雕文:需要等级15,你的破甲技能可以影响到附近的一个额外目标。

    嘲讽雕文:需要等级15,使你的嘲讽技能的命中几率提高8%。

    野蛮侵犯雕文:需要等级16,你的惩戒痛击技能也会嘲讽目标。

    顺劈斩雕文:需要等级20,顺劈斩的怒气值消耗减少5点。

    破釜沉舟雕文:需要等级20,使你的破釜沉舟技能的冷却时间缩短3分钟,但是该技能提供的生命值上限加成降低10%。

    斩杀雕文:需要等级24,你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。

    横扫攻击雕文:需要等级30,当你使用横扫攻击技能时,可以在12秒内获得30点怒气值。

    旋风斩雕文:需要等级36,使你的旋风斩技能攻击的目标数量增加1个。

    盾牌猛击雕文:需要等级40,使你在使用盾牌猛击技能后的10秒内格挡值提高10%。

    嗜血雕文:需要等级40,使你的嗜血技能恢复的生命值提高20%。

    致死打击雕文:需要等级40,使你的致死打击技能造成的伤害值提高10%,但是治疗惩罚效果减半。

    毁灭打击雕文:需要等级50,你的毁灭打击技能附加两层破甲效果。

    乘胜追击雕文:需要等级62,你的乘胜追击技能对生命值高于90%的目标造成爆击的几率提高30%。

    援护雕文:需要等级70,使你帮助援护目标承受攻击的次数增加1次。

    小雕文

    战斗雕文:需要等级15,使你的战斗怒吼的持续时间延长1分钟。

    冲锋雕文:需要等级15,使你的冲锋技能的射程延长5码。

    雷霆一击雕文:需要等级15,使你的雷霆一击技能的影响半径延长2码。

    血性狂暴雕文:需要等级15,你的血性狂暴技能消耗的生命值降低50%。

    惩戒痛击雕文:需要等级16,使你的惩戒痛击技能造成的伤害提高25%。

    持久追击雕文:需要等级62,使你可以使用乘胜追击技能的时间范围延长5秒。

    猎人

    猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

    挑战性

    通过使用技能或宠物将敌人保持在射程范围内

    学习如何驯养,训练以及让宠物保持良好状态

    可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔

    标准数值槽:生命值/魔法值

    可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲(等级40,需要训练)

    可以使用的武器:斧头,匕首(需要训练),火枪或弓箭,弩(需要训练),拳套武器(需要训练),长柄武器(需要训练),法杖(需要训练),剑(需要训练),投掷武器(需要训练),双手斧(需要训练),双手剑(需要训练)

    其他信息:

    猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。

    猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。

    猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是唯一能够给他们的宠物命名的种族。

    远程攻击职业

    猎人首先是个远程攻击的职业。它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。

    出色的拉怪职业

    猎人还可以使用陷阱,你需要提前放置并将怪物吸引进去。远程战斗,各种减益魔法,还有陷阱使其成为团队中极佳的拉怪职业。

    状态

    猎人偏重于敏捷(远程攻击能力,1/2近战攻击能力),耐力,智力(为了法力),精神,还有力量(当不能得到敏捷时)。

    瞄准镜

    工程师可以制造附属于弓和火枪的瞄准镜来增加它们的伤害输出。寻找一个工程师为你制造一个或是在拍卖行买一个。

    弹药

    总是使用最好的弹药。工程师能够制造枪械的弹药所以有时可以从他们那里弄到弹药而不用从一个NPC商人那里买。

    箭袋&弹药袋

    这些东西能够加速你的弓箭和火枪的发射速度,所以最好使用他们。寻找更好的袋子让你射击地更快。有些任务可以奖励你让射击更快的袋子。

    魔兽世界猎人泰坦之触,魔兽世界,各个种族的首领分别是什么职业

    看来楼主很懒没办法着么多介绍只能帮你粘贴了

    宠物名称

    你可以为你的宠物命名!只有猎人可以命名宠物。右键点击宠物的头像然后选择重命名。你只可以命名一次。

    宠物的快乐值/喂养

    你的宠物有一个快乐值。这由屏幕左上方的一个图标显示。随着你不断使用宠物,它变得越来越不开心。然而,如果你喂养你的宠物它就会变得快乐。快乐值决定伤害输出,所以你的宠物越是不快乐,它就会变得越弱。如果你过于忽略你的宠物,它会抛弃你甚至攻击你!

    宠物技能

    召唤宠物——将你的宠物招来。

    驯服野兽——让猎人用学过的各种技能训练他的宠物。这会打开一个菜单让你选择你已经掌握的宠物技能。通过驯服各种宠物掌握更多的宠物技能。你还可以教给其它宠物。

    解散宠物——解散你的宠物。解散你的宠物会降低它的开心程度X点。

    复活宠物——复活你的宠物,使其恢复生命值的X%。

    治疗宠物——每秒治疗你的宠物X点生命。持续Y秒。这是一个吟唱型技能,所以如果你遭到攻击就会终止。

    宠物小建议

    如果你的宠物非常不开心而你又没有食物喂它,把它放进畜栏里直到冷静下来。

    你可以驯服许多特别的/很酷的动物。找到他们!

    宠物训练

    你可以把你从某些宠物身上学到的技能教给其它宠物。用意就是让你有一只主要的宠物以及其它用来得到技能的宠物。你把这些新技能教给你的主要宠物直到得到你想要的。目前只有“咆哮”可教但是后来会有更多的技能。

    跟踪

    跟踪只有猎人会用;他们从猎人职业训练师那里习得这种能力。你可以在不同等级学习到跟踪野兽、人类、亡灵、隐藏、元素、恶魔、巨人,以及龙。

    守护

    守护是特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从他的动物朋友身上得到特殊的好处。你每次只能使用一个守护,这点与圣骑士的封印相似。

    守护需要根据情况不同而改变。你每次只能使用一个,而你需要使用“最好”的一个。举例说,你在远程攻击时可以用雄鹰守护开始。如果怪物向你奔来,转换到灵猴守护并开始近战。你还可以用摔拌然后在转换到猎豹守护后逃跑。

    强化灵猴守护——猎人使用灵猴守护,增加躲避的机会X%。建议你在拉怪或是某些受伤的情况下使用。

    猎豹守护——猎人使用猎豹守护,增加移动的速度X%。如果猎人受伤,他们会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。这可用于旅行或是离开怪物以使你能使用远程武器。

    豹群守护——猎人及其团队采用豹群守护增加移动速度X%。如果一个成员受伤,他会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。

    野兽守护——猎人使用野兽守护,与其宠物分享任何侦察技能,变得无法被追踪并能追踪野兽。这对追踪野兽尤其方便,在很多情况下都很有用。

    野性守护——猎人及其团队采用野性守护,增加自然抵抗X点。每次只能使用一个守护。

    野兽法术

    恐吓野兽——恐吓一只野兽,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。每次只能吓跑一只野兽。野兽有较高的机会摆脱法术作用,所以其作用不太可能超过15秒。

    鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。

    野兽知识——收集目标野兽的信息。在信息提示栏中会显示伤害、生命、防御、任何特殊的抵抗、以及食物。野兽知识会显示野兽是否可被驯服。

    生存

    最好把这些技能的按钮放在一起,当你在被迫近战时便于使用。

    双武器(被动技能)——可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。一旦可用且同时可以使用副手武器。一旦可用立刻训练此技能。

    猛禽一击——一种强大的攻击增加近战伤害X点。

    摔拌——造成X点伤害并削弱敌方移动速度到正常速度的Y%

    持续Z秒。使用这一技能攻击怪物,然后后退以使你能从远程攻击。你还可以使用此技能逃离怪物。

    猫鼬之咬——反击敌人造成X点伤害。只能用于你躲避一次攻击之后。

    反击——在招架敌人进攻后可以使用该攻击。这种攻击造成X点伤害并使目标不能移动X秒。反击不能被格档、躲避或招架。

    撕裂——击伤目标造成他们X点伤害持续Y秒。

    射击术

    自动射击——自动射击敌人直到被取消。在你想射击敌人时启用这一技能。

    毒蛇之刺——刺中目标,造成X点自然伤害持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这用于你想要与怪物作战至少Y秒时。否则,它就不能发挥全额伤害。你还可以用于其它马上将要战斗的怪物,但是怪物有可能会集中攻击你。

    蝰蛇之刺——刺中目标,吸取X点法力持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这种刺只能用于施放魔法的施法者。

    奥术射击——即刻射击造成X点奥术伤害。

    毒蝎之刺——刺中目标,削弱力量和敏捷X点持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一根刺。

    群射——连续地向目标地域发射子弹/弓箭,每秒造成Y码内的敌人目标X点奥术伤害,持续Z秒。这种技能用于对付多个目标。

    多重射击——发射数个子弹/弓箭,击中3个目标造成额外的X点伤害。这种技能应用于对付多个目标。

    震荡射击——击昏目标,减缓移动速度到正常速度的X%持续Y秒。

    转移射击——转移目标,造成威胁。

    瞄准射击——增加远程伤害X点

    猎人标记——将猎人标记施放到目标之上,增加所有进攻者对此目标的远程攻击能力X点。此外,这种技能的目标总能被猎人看到,即使它隐身或变成隐形。目标还会出现在小地图上。持续Y分钟。这对于指明队伍应该攻击的目标非常有效。这还对于玩家vs.玩家的战斗比较有用。如果猎人死亡,这一技能就会消失。

    陷阱

    设置一个陷阱,诱使怪物进入其中并触动它。利用你的远程武器(枪或弓)会使其变得更加容易。有数种不同种类的陷阱。陷阱只有在战斗之外才可以设置。每次只能使用一个陷阱。

    献祭陷阱——设置一个火焰陷阱,会烧灼第一个靠近的敌人X点火焰伤害持续Y秒。陷阱会持续Z分钟。

    冰霜陷阱——设置一个冰霜陷阱,当第一个敌人靠近时会在附近产生一层冰面。所有X码内的敌人都会被减慢到正常速度的Y%。陷阱会持续Z分钟。

    爆炸陷阱——设置一个火焰陷阱,当敌人靠近时会爆炸,造成X到Y点的火焰伤害并烧灼所有位于B码内的敌人Z点附加伤害持续A秒。陷阱会持续C分钟。

    其他

    逃脱——试图逃脱目标,降低威胁。取消战斗。这种技能应用于在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。如果你想要攻击你的敌人转而攻击你的宠物或其他队友,使用脱离。

    装死——装死,有可能会欺骗怪物使其忽略你。持续X分钟,但是作用结束后会受到重生的处罚。这种技能应用于避免死亡。

    闪光——显示所有目标区域X码内隐藏和隐身的敌人,持续Y秒。

    急速射击——减少射击时间X%持续Y秒。确保在使用这项技能后迅速开始射击,以使你能充分利用它。

    专业技能选择

    你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合猎

    二、魔兽世界10.0兽王猎人专业选择攻略

    魔兽世界10.0兽王猎人专业如何选择呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0兽王猎人专业选择攻略。

    魔兽世界10.0兽王猎人专业选择攻略

    1.武器。

    2.饰品。

    3.散件。

    武器

    猎人所需要的武器为远程武器,可以提供远程武器为工程和制皮

    工程

    工程提供基础为高急速低精通的枪械。

    图纸来源为化身巨龙牢窟boss掉落。

    在工程专精达到'供大于形式(5)'→'装备(20)'时,可以解锁使用铭文公函自定义属性,提升装等和添加修饰品。

    制皮

    制皮提供基础为为暴击=急速的弓。

    图纸来源自制皮专精'始源制皮(10)'→'卓越野兽(0)'

    点出'卓越野兽(0)'时,即可添加提升装等,使用铭文公函和添加装饰的功能。

    饰品

    猎人可用的饰品来自珠宝和炼金和铭文

    珠宝

    珠宝加工提供四种不同的饰品。(如下图)

    绿龙和蓝龙饰品来自海象人军需官(位于碧蓝林海),黑龙和红龙饰品来自龙鳞探险队npc位于觉醒海岸(47,82)。

    珠宝专精'底座(10)'→'切割(10)'→'雕像(0)'可以解锁为饰品添加提升装等道具的功能。

    炼金

    珠宝提供两款炼金石(如下图)

    维系炼金石来自npc位于主城瓦德拉肯(36.6,62.8),活跃炼金石来自npc位于欧恩哈拉平原(60.4 37.6)

    炼金石在获取图纸后便可立即使用可以提升装等的附加材料。

    铭文

    铭文提供四种饰品,其中两种有用(如下图)

    图纸来自专精'归档(10)'→'暗月奥秘0'

    专精达到'暗月奥秘10'→'火焰(0)'/'冰霜(0)'时,解锁暗月卡牌盒(384装等饰品)

    可以制作暗月卡牌盒时立即可以使用提升装等的额外材料。

    当专精达到'火焰/冰霜(10)'时,既可以为卡牌饰品添加特效暗月徽记

    散件

    猎人可用散件来自工程,制皮,珠宝,裁缝。

    工程

    工程学提供纯属性工程头和护腕(如下图)

    工程头盔图纸可以直接从工程学npc处直接学习

    工程学护腕需要'功能大于形式(20)'→'装备(0)'后,制作战斗装备来领悟(护目镜,枪械,其他护腕)

    在专精达到'装备(20)'时可以为装备提供提升装等的附加材料。

    在专精达到'齿轮和装备(30)'时,可以为护腕和护目镜添加可以将单一属性分给其他绿字属性的齿轮的附加材料。

    制皮

    炎灸(炎触)系列装备提供了胸,头,肩,护腕,腿,手,腰带,鞋等部位

    炎灸(炎触)系列图纸来自专业专精'锁甲制作(10/20)'→'大型锁甲/精致锁甲(10/20/25/30)'→'各个部位'

    炎灸(炎触)系列装备图纸已学习,立刻可以使用强化装等,添加装饰,自定义属性的附加材料

    制皮套装[地平线骑手]图纸分别来自,化身巨龙牢窟(腰带和手套)和npc位于欧恩哈拉平原(60.4 37.6)。

    制皮腐化装备图纸来自位于碧蓝林海溪齿之巢的腐化生物。

    制皮同盟套来自npc位于欧恩哈拉平原(60.4 37.6)。

    珠宝

    珠宝提供两枚戒指和几种项链

    逝水年华项链图纸来自专精天赋'底座(10)'→'珠宝(10/20)'→'项链(0)'

    泰坦洞察戒指图纸来自专精天赋'底座(10)'→'珠宝(10/20)'→'戒指(0)'

    元素套索图纸来自龙岛的原始风暴入侵中的怪物。

    缚环沙漏戒指图纸来自索德拉苏斯青铜龙圣地的特殊事件(具体就是去未来打怪)后的箱子奖励

    '底座'→'珠宝(15)'可为这些产品提供自定义副属性的附加材料

    '底座'→'珠宝(25)'可为这些装备提供提升装等的附加材料

    '底座'→'项链/戒指(15)'可为逝水年华项链和泰坦洞察戒指添加修饰的附加材料。

    裁缝

    裁缝为猎人提供披风

    披风图纸来自裁缝专精'衣着缝制(5)'→'外衣(10)'→'披风'

    学会图纸立刻可以为披风添加提升装等,自定义属性和添加修饰的附加材料的功能。

    从装备的角度总结分析!

    武器

    工程和制皮的武器不相伯仲,两者的基础属性(急速精通和暴击急速)都在前期满足兽王猎人的绿字需求(为什么满足请去看基础贴。)

    根据获取图纸难易度来看,工程武器需要打团本boss掉落(需要开新版本第三周),而弓则是需要专精天赋点(如果你当天就冲的话,基本上你开服当天就可以冲出来)

    后期成长,工程和制皮武器都可以在专业技能15点的时候解锁的[再造装备]功能回炉重造,提升装等,这个功能仅限于学了这个专业的玩家。

    工程材料依托于锻造和采矿的矿石,制皮则是依托于剥皮和铭文。

    如果你想走专业向,那么你的获取曲线是[制作制皮弓]→[打团本]→[出团本武器]/[没出团本武器]→[用团本掉落提升装等特殊材料升级制皮弓提升其装等。]→[接着打团本等着出弓]循环往复,直到你有了毕业装等的团本武器为止。

    饰品

    从属性上说,珠宝的饰品更自由,毕竟珠宝有四种选择,而炼金则只有急速与全能选择。

    从图纸获取难度来讲,这两者的图纸都来自npc,同样的都有名望需求。

    从效果方面,珠宝饰品需要和身上的宝石联动,炼金则是和药水联动。

    两者唯一的抉择标准就是,珠宝依托于身上的孔来提升效果,你身上的珠宝散件(项链和戒指)制作要比炼金药水麻烦,这是唯一的区别,如果不需要抉择的话,建议两者都戴上。

    这里之所以没说暗月卡牌,因为暗月卡牌目前效果差强人意,获取图纸也稍微复杂,所以并不是很推荐,并不能和炼金和珠宝一较高下。

    散件

    制皮是为猎人最好的专业选择,虽然制皮套的效果非常弱,但是炎灸套依旧可以填补你的空位,并且可以在你通过团本后,利用再造宠物升级他们,不过实在是不建议去搞制皮套装和特效装备(元素,野性,腐化那些有特效的装备),太麻烦了切收益极地。

    工程头是最好获得装备之一,毕竟直接可以从训练师那里学习,单属性的优势可以让你规避不必要的属性,至于护腕就稍微差强人意了,护腕居然还要通过制造其他装备来领悟,实在是太浪费时间和材料,加上10.0工程制作东西较为繁琐(打螺丝)我不建议马上搞,甚至迫不得已不搞。

    珠宝的散件部位非常优秀,不仅提供了插槽,还提供了一些特效,虽然初期大部分人可能只能选择使用不是“美化装备”的逝水年华项链和泰坦洞察玺戒,因为其获取简单,其他两种产品或多或少都需要额外的活动,但是整体上是不可取代的

    裁缝的披风虽然也很好搞,但是因为提供的部位实在是太少,不建议搞。

    总中总,从装备角度,搞制皮+珠宝性价比最高,提供部位最多,成长性最好,图纸最好搞。

    三、魔兽世界,各个种族的首领分别是什么职业

    魔兽里的首领级人物不能简单的等同于玩家接触的9大职业。

    有许多首领根本就是英雄职业,比如阿尔萨斯不是穿板甲的术士,他是死亡骑士。只不过有许多英雄职业暴雪还没开放让玩家也可以扮演。

    我来简要的说一下各个首领的职业。

    LM

    人类国王,瓦里安,职业:战士,有人说他是狂暴战士,因为他会泰坦之握。(可以这么认为,但是有的英雄就不能简单定义了,比如卡拉赞的主人守护者麦迪文,魔兽官方历史里他就是一个5系大魔法师,他比WOW里的法师冰火奥三系所有属性都加满还多出暗影和自然两系)

    以前的暴风城摄政王伯瓦尔·弗塔根公爵可以认为是个防战,因为他的经典技能就是开盾墙。

    矮人国王,铜须,职业:战士,武器战士吧,有同志说还是个锤专,经典技能雷霆一击。

    侏儒头头,梅卡托克,职业:大工匠,矿道地铁就是他的杰作。(他就是个工匠,他的职业就是练工程的,跟9大职业不怎么沾边。像恶魔猎手,伊利丹,会变身恶魔但他不是术士,会闪避他也不是贼,人家就是恶魔猎手。)

    德莱尼国王,维伦,职业:先知,无限接近于9大职业中的萨满,但是由于德莱尼全民信仰圣光,所以他会一点圣神系法术也是合情合理的,毕竟人家是英雄不是普通虾兵蟹将,但他不是圣骑。(这一点应该没什么争议)

    精灵掌门,泰兰德,职业:月之女祭司,她不是德鲁伊,月之女祭司应该看做是一个会使用自然系法术的牧师比较合适

    BL兽人领袖,萨尔,职业:萨满(一个穿板甲的萨满,他穿的板甲是前氏族领袖奥格瑞姆的)

    暗矛巨魔首领,沃金,职业:暗影猎手,英雄职业,是猎人和萨满的混和体。他的巫术变青蛙是80的萨满技能,治疗波也是萨满技能,但是巨魔种族特长里包含了很多猎手因素,巨魔是一个狩猎种族。

    被遗忘者领袖,希尔瓦娜斯,职业:游侠,英雄职业,主体是猎人,会血精灵的种族特长,沉默,奥术洪流,这些魔法技能,还会潜行。(游侠很强)

    牛头人首领,血蹄,职业:战士是肯定的,但他也会一些萨满技能,比如,复生,就是传说中的经典萨满技能诈尸,还有海山里那些正规的牛头人战士拿的武器是他们氏族的图腾,牛头人是一个亲近自然的种族。

    血精灵,王子凯尔萨斯,职业:经典的大火法,没争议。

    血精灵摄政王洛瑟玛塞隆,职业:血骑士,这里说一下,血骑士和圣骑士在玩家的角度没什么区别,这是为了游戏平衡。但魔兽正史里记载了《盗取圣光》血骑士的圣光是盗取纳鲁的,就像驾驭魔法一样驾驭圣光,并不是源于心底,他自己并不会产生圣光的力量。所以我一直不承认血骑士和圣骑士是一种职业。

    其实游戏里许多职业是玩家不能扮演的,但他确实又存在,比如,炮手威利,职业炮手,库德兰.蛮锤,狮鹫骑士,铁炉堡里还有职业的飞行员和坦克手…………

    另外发一张图片,人物是希尔瓦娜斯的大姐,奥蕾莉亚.风行者,这张图片清晰的说明了游侠这一英雄职业的基本特性。

    完了,收工。纯手工输入,有知识点遗漏错误的地方欢迎指正。

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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