这篇文章给大家聊聊关于魔兽世界赛季服盗贼输出手法,以及魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、魔兽世界大灾变敏锐盗贼起手技能以及输出手法
常规输出:
终结技:割裂(1次),刺骨,恢复,切割
赞星技:出血(保持debuff),背刺
开场的割裂可以不出意外的保持到最后,并且个技能继承大多数增加伤害/ap的特效,如:敏锐大师(10%),触发饰品,武器附魔(山崩),工程手套等,所以开场尽量释放一个高伤害5星的割裂以便之后不断刷新.
刺骨需要5星才能稳定刷新割裂,所以尽量保证5星刺骨.
经过实践发现5星切割(雕纹支持下27秒),5星恢复(30秒,10跳)可以大大减少输出中产生的意外.
即使在25人团队情况下,也经常不能在16秒内不开影舞的情况下打出15星来释放三次终结技,所以比较稳妥的办法是每两次剔骨之间只加入一次其他的终结技,
那么最基本的输出循环便是:
切割-割裂-恢复-刺骨(-切割-刺骨-恢复-刺骨)
但是仍会出现刚刷新割裂后恢复与切割都有很长的时间,可以多打一个刺骨从新刷新割裂,回到正常循环.
切割5秒以内,恢复8.9秒以内刷新都是可以接受的,
如果为了等待一次恢复/切割而不使用终结技能会浪费掉[盗贼的最严]的星,或者使用刺骨而使切割/恢复断档.这些都是得不偿失的.
不要轻易的尝试在两次刺骨间使用2次5星非刺骨技能,即不要在割裂还有7秒以内释放非刺骨终结技,即使切割/恢复断掉了.这就需要尽量让恢复与切割的持续时间相差10秒以上,才不会出现需要同时刷新2个的情况.
如果不幸割裂马上结束而没有5星,要使用低星的刺骨,拼人品刷新割裂.
出血是没有其他人提供30%debuff的时候使用,不过武器战横行的年代....
背刺尽量背刺到4星在割裂/切割/恢复不是马上要断掉的情况下等等,[盗贼的尊严]把它变成5星的.
爆发输出:
爆发技能主要包括影舞和消失,相配合的还有暗影步
影舞提供15秒左右的洞悉弱点(大约增加10%直接物理伤害),3-4次伏击(代替背刺).
消失提供10秒洞悉弱点,6秒敏锐大师.
注意触发洞悉的伏击是不会享受洞悉debuff效果的,所以在影舞期间,暗影步留给非第一个伏击能更大程度提升dps.
每次使用爆发型技能的时候尽量留80左右的能量再开启,
常规boss战中,两个技能在洞悉不重叠的前提下,cd好了就用.通常选在使用完恢复/切割后开启.
爆发阶段多余的星按剔骨处理.使情况回到标准的输出循环中.
二、魔兽世界盗贼输出手法
1、佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。
2、扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。
3、致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。
4、脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。
5、切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。
三、魔兽世界盗贼的输出手法
副本输出
1.盗贼是近战,输出不像远程那么安逸,虽说有部分木桩BOSS。所以,打副本前,一定要上网站把要打的boss的攻略看一下,了解BOSS的技能。
2.盗贼的输出,可以到主城找木头人练练手法,找找感觉,但别在意秒伤,盗贼打桩子的数据很烂的,因为没有爱。
3.盗贼的副本输出天赋目前基本是两种:刺杀和战斗。

4.刺杀天赋:武器是两把匕首,主手1.8攻速和副手1.4攻速比较标准。主手速效毒药,副手致命毒药。刺杀贼打BOSS前务必潜行,开打后,最快时间拥有切割和血之饥渴这两个BUFF。
之后,3星到5星使用毒伤,能量控制在60左右使用毒伤,务必保证在有毒伤BUFF的期间打出一次毁伤。如此循环,但是要注意血之饥渴的时间,这个BUFF不能断档,否则,DPS一落千丈。
5.战斗天赋:武器的使用,根据天赋的不同,自己选择。主手2.6攻速和副手1.4攻速比较标准。
主手致伤毒药,副手致命毒药。战斗贼的输出比刺杀贼要复杂一些,需要大量的积累副本经验,做到对冲动剑舞杀戮技能的高效使用。战斗贼比刺杀贼更依赖装备,同时也更需要随机应变和过硬的手法。BOSS战开打之后,直接1星或2星就使用切割,尽早让自己享受到40%的攻速效果。之后就是刺骨和切割的相互调节使用,不浪费能量,不浪费星,不浪费切割剩余的时间,这些就需要到木头人那里去找找能量和星之间的感觉。
6.不论是哪种输出天赋,切割都是要一直存在的。40%的攻击加速,这也是盗贼作为DPS标杆的王牌之一。
7.想要成为一名具有实力的贼,输出手法仅仅是基本功,当你不用花太多精力去注意技能的持续时间和冷却时间,而能够多注意走位,减少你和BOSS的距离,缩短不能输出的空白时间,那么,你就是个很给力的贼了。
四、魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环
魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用,或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。
详细答案:
连击点循环:
“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用,或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。
爪/锤/剑天赋的循环:一般来说,选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂或 2星切割/5星割裂是近似的选择,2星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。没有T4 2件特效的话,
选择 4星切割/5星割裂或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。
如目标免疫流血,使用 X星切割/5星剔骨(有 T4 2件特效的话, 2星切割/5星剔骨;没有,5星切割/5星剔骨)。
出血天赋循环:
最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂。
战匕循环:
有 T4 2件套效,选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂,其他类型也可以。
增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处,因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。
战毁循环:
毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照"3+"或"4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。
确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择
关于剔骨:
不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!
五星割裂用25能量造成(1000+ 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40+ 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245+ 15% AP)的伤害,DPE为(35.57+ 0.43%AP)。假设 3/3强化剔骨,3/3侵略(121%修正), 40%爆击率以及使用残酷之大地风暴宝石(142.4%修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90+ 0.52% AP)。
因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。
关于毒刃:
毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,
他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用
关于毒伤:
毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨(暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下(例如,极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同:毒伤 20%,剔骨 21%),毒伤造成 900基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045+ 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30%。因此,毒伤实际DPE稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS的损失。
关于魔兽世界赛季服盗贼输出手法到此分享完毕,希望能帮助到您。