大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于红警比赛为啥都用苏联,为啥我赶脚红警每次都是苏联厉害无论123这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、为什么别人玩红警玩苏联那边都喜欢玩伊拉克
你好。红警对战一般都用伊拉克和法国。一方面伊拉克除了具有苏军的所有优势,比如武装矿车、小蜘蛛,还有辐射工兵。辐射工兵主要不是对付兵(谁愿意用兵去打辐射工兵呢),而是对付坦克。坦克适宜攻击车辆类单位,但对于行走类的单位,由于装甲类型不同,坦克打起来还不如直接碾压,尴尬的是辐射工兵是属于防碾压类型,所以坦克也不方便接近。就是冲上去,打死了,在离开,估计也得红血。所以只能用飞行单位。盟军有火箭飞行兵,,但要先有空指部,且造价昂贵,不适宜打快战,而苏军似乎没有什么空中单位,除了小飞机、大气球,都不现实。综合起来伊拉克在苏军中占优势,而苏军在快战中占优势,所以苏联那边都喜欢玩伊拉克。
二、红警3里为什么日本首先对苏联动手,而不是盟军
因为红警剧情是相关联的架空剧情,都是一环扣一环的
红警1里,爱因斯坦想避免二战,于是用时光机器消灭掉希特勒,但他回来以后发现苏联代替原本的德国发动了二战
红警3里,苏联的查丹科和克林斯基在战争末期使用时光机器消灭爱因斯坦,但回来发现日本代替了红警1中的苏联和真正历史中的德国发动了二战(二战时德国曾经闪击苏联,而红警3中日本代替德国闪击了苏联)
苏联人以为干掉爱因斯坦,就没人给盟军发明高科技武器了,但没相当出来一个未来科技公司取代了原本属于爱因斯坦的位置。而克林斯基改变历史使得自己取代了红警2中的尤里成为了苏联的发明家
所以说历史不能被改变只是在不停的循环
三、红警2中的动员兵为什么说为了苏联
红色警戒2动员兵移动台词:“For the union”,因为这句话的声音非常像“脖子右拧”其游戏翻译是:为了苏联。
《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。
玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图。
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE(危机任务),单CD,版本号:
1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。

游戏背景:
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是发生了新的大战,斯大林取代了希特勒,苏联向西欧进攻。美国、英国组成盟军对苏宣战。
盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·史塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是正传。
苏联结局
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期。
以上内容参考百度百科-命令与征服:红色警戒
四、为啥我赶脚红警每次都是苏联厉害无论123
你觉得红警中苏联总是比较厉害的原因可能有以下几点:
1.苏联在红警系列游戏中一直是一个相当平衡的阵营,其单位和策略在游戏中都有一定的优势。这种平衡性可能是你觉得苏联比较强大的原因之一。
2.你可能更倾向于玩苏联,因此对这个阵营的单位和策略更加熟悉和了解,这也让你觉得苏联比较强大。
3.在红警系列游戏中,每个阵营都有其独特的单位和策略,而苏联的单位和策略可能更符合你的游戏风格和喜好,这也让你觉得苏联比较强大。
总之,在红警系列游戏中,每个阵营都有其独特的优势和劣势,而你觉得苏联比较厉害可能是因为你对这个阵营的单位和策略比较熟悉,或者更喜欢苏联的游戏风格。
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