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    魔兽世界80级冰dk输出手法,国服魔兽世界80dk输出问题

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:37次

    大家好,今天来为大家分享魔兽世界80级冰dk输出手法的一些知识点,和国服魔兽世界80dk输出问题的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、魔兽世界wlk冰dk输出循环怎么玩 冰dk输出循环攻略

    魔兽世界的wlk马上就要上线了,里面有很多不同的玩法,今天给大家带来的是冰dk输出循环攻略,还有很多的小伙伴不清楚要怎么去输出,那么下面就是具体的内容.

    魔兽世界冰dk输出循环攻略

    双持冰dk的天赋

    输出手法:单体,双病,湮灭,血打,冰打,免费禀风,然后传染刷新双病,最关键的就是把2个血符文同步迅速打出去,在一个20循环内多打出一个湮灭,如果乱了血符文,及时补一个血转死,或者单补一个单病,冰DK循环都是有迹可循,不要急,一急整个循环就会乱,断病这种情况是一定要注意的,留好一个血符文,宁愿提前1-2秒补传染也不要卡最后1秒

    以上就是魔兽世界wlk冰dk输出循环怎么玩冰dk输出循环攻略的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!

    二、国服魔兽世界CTM中的双手冰DK的DPS输出手法

    还要冰触干嘛?插了雕文的凛风,同样带有冰疫效果,伤害更高,消耗跟冰触一样只要一个冰符文,那还要冰触来干嘛?直接丢掉这个技能吧。还有血打,这个技能也丢了吧。冰DK主要使用的技能是湮没,冰霜打击和凛风冲击,暗影打击只是用来上血疫用的。

    有个中雕文叫黑暗援助雕文,灵界打击在冰和邪脸能回15%的生命,这个必备的,因为灵界打击跟湮没同样消耗一冰一邪,所以在血多的情况下就用湮没,因为湮没伤害高,等到需要回血的时候就用灵界打击。

    1.符文打击在红脸下只要有能量就能用,在冰和邪脸下需要招架或者躲闪之后才能用。

    2.所谓的绑定符文打击,那是在WLK版本里用的,因为那个时候符文打击是算下一次普通攻击,与其他技能没有公共CD,所以都做成宏绑在各个技能里。现在的符文打击已经是独立的瞬发技能,占用公共CD,所以无法绑定其他技能了。

    3.符文打击跟冰霜打击是同样消耗符能的技能,所以冰DK也基本用不到符文打击,都用冰打的拉。

    想玩好DK,多了解各个技能,要学会观察符文条

    三、国服魔兽世界80dk输出问题

    DK PVE输出有分邪DK跟双持冰的。这里给你转一些双持冰的把

    1、前言

    想作为一个冰DK在团队里发挥出你的作用让RL或者B团的人眼前一亮~哦原来不是只有邪DK给力的么那么我们要如何做到这一点呢?我们先来看看冰系DK的输出机制和职业特点

    首先我们要了解冰系DK在3.22版本在输出方面相对于邪DK有什么优势和弱势

    优势:单体伤害高,能带来团队BUFF(传染除外)

    劣势:AOE能力相对邪要弱一些

    综上所述,可以看出冰DK是一个在单体输出上占优,AOE能力处于血和邪之间的职业

    邪恶DK的游荡瘟疫、AP转法能天赋以及点出了血的护甲AP和5%暴击使得他的疾病伤害和暴击率要高过冰DK,那么既然冰DK在单体上想要超过邪DK是很轻松的事情,所以我们就应该把重点放到AOE的处理上

    2、AOE处理

    在AOE场合,我们选用湮灭触发200力符印,附魔选择十字军及狂暴;雕文上选择湮灭,传染(双疾病湮灭可以用凋零),凋零(传染选用),冰打(双疾病选用)

    冰系DK有一个叫做黑冰的天赋,能增加你的暗影与冰霜伤害10%。通过这个天赋的加强,冰DK在AOE场合必定要加入枯萎凋零。

    以小强为例:

    在中虫被拉到小强身边后,我们就要安排好符文,先打出一个湮灭触发200力符印效果(有一定几率),然后立即使用枯萎凋零,然后传染;这其实就是把死亡凋零的3个符文单独拆开单独使用

    之后如果没有触发200力BUFF,我们继续湮灭;触发了200力,我们则使用凛风冲击来继续AOE输出

    这里就改为了优先级打法:枯萎凋零>凛风冲击>白霜>湮灭

    即为:保持200力BUFF,凛风冲击CD就湮灭,凛风CD好就立刻放出,以及掐CD使用枯萎凋零

    3、属性搭配及关于近期力量破甲选择、附魔选择的问题

    T9的套装属性简析:

    总体来说对冰DK的单体输出不是那么给力,但是180力量以及双疾病暴击还是略胜于散件的,所以在装备取向上我还是推荐穿4T9

    破甲与力量:

    在3.22版本,我们无法达到100%硬破。那么在触发了雷神或者其他触发型+破甲的饰品的时候,我们把破甲值堆到阈值(即为苦工贴里的软破甲上限)为佳,如果差距不大,可以通过宝石来调节;差距过大的话还是继续无脑力量较好

    冰峰与狂暴:

    3.22的冰峰符文因为它的2%冰霜伤害的不稳定性,在AOE场合我们选择触发几率更高的狂暴附魔;早在1年前,就有人测试出主手和副手的附魔区别不大,我个人推荐主手十字副手狂暴。

    为什么我们要选择狂暴而不是冰峰?

    我们先来看看3.22版本的冰峰:一定几率附加1%冰霜伤害,可叠加10次,并且每次攻击造成相当于武器伤害的2%冰霜伤害(这坑爹的附魔@@)。根据它在实战中的表现,可以看出这个增加10%冰霜伤害的效果的叠加速度是很不如人意的,并且通过4T9套装来看我们的主要伤害技能并不是凛风冲击和冰打。

    再来看看狂暴:一定几率提高400AP,但是会略微降低你的护甲。这个附魔的触发几率还是很高的,并且同时作用于DK的所有伤害技能

    通过比较可以看出,在3.22版本冰峰还是要略微输给狂暴的,所以我推荐狂暴附魔而不是冰峰(当然,你要图省钱也可以附冰峰)

    4、单体输出各项注意要点

    在苦工贴内我已经写得很详细了,那么接下来对血转死BUG以及正确插入铜墙铁壁做一下简要说明

    魔兽世界80级冰dk输出手法,国服魔兽世界80dk输出问题

    单体输出方面的核心思想为:

    尽可能的打出更多的高伤害湮灭来提升自己的DPS,传染冰之所以在冰系天赋中是最高的单体输出天赋,就是因为它比单疾病及双疾病多出了更多的湮灭

    在输出上由于节奏很强,必须把握好符能于符文技能的使用关系来使得符文补偿机制能更好的发挥它的作用,同时也解决了断病这个让人头大的问题

    血转死BUG及如何正确的插入铜墙铁壁宏:

    当你只有1个血符文通过转化为一个死亡符文后,除了破铜烂铁所消耗掉一个以外,还会莫名其妙的多出一个血符文。

    当我们再次使用一个传染或者血打后,就得到了2个死亡符文(另外一个血符文已经被你使用传染或者血打转化为死亡符文)。也就是说实际上这一轮我们拥有7个符文。

    破铜烂铁的使用时机:当你的2个血符文都不是死符文的时候,根据技能CD看情况插入.....

    当技能CD恢复的时候,我们的符文可能处于死死冰冰邪邪的状态这个时候我们有两个选择:

    1、不能在技能CD结束好的那一轮就能放出的话就拖到下一次符文变为血血冰冰邪邪的时候用

    2、牺牲一次湮灭改为血打+破铜烂铁(这个破铜烂铁也可以用破铜烂铁转化宏释放,但是不会多出血打就是了,这样可以方便我们给破铜烂铁计时;WHY?注意看BUG的触发条件..)

    以上两种插入方法都无伤大雅,对于时间短的BOSS可以用1号插入法,长时间战斗的BOSS用2号插入法

    正确监视铜墙铁壁的CD:

    如何方便的判断破铜烂铁是否冷却?

    破铜烂铁需要一个冰符文来释放,因为符文随时都在刷新,所以技能冷却插件并不能判明破铜烂铁的准确CD,那么我们可以通过监视不消耗符文的转化技能的CD来判断破铜烂铁的CD。

    之所以要取消分流BUFF是为了避免当分流BUFF结束之后强制将多出的这个血符文转化出来的死亡符文转化回血符文,造成不能使用湮灭和凛风的情况出现。

    E.G.

    如果你不取消分流。你的3湮灭后的符文情况为:血死冰冰邪邪且这6个符文都在回复中,分流BUFF还剩余10秒左右,接着你继续输出,使用了:湮灭湮灭血打血打得到的符文为:死死冰冰邪邪(第二个血转出来的死亡符文因为分流BUFF存在还处于死亡符文状态)

    接下来在下一次你准备打出第三个湮灭的时候,分流BUFF结束,你的符文从:死死冰冰邪邪===》变为了:死血冰冰邪邪(第二个死亡符文被强制转化回血符文,于是你傻眼了.....)

    给搭楼提问的

    武器选择:

    冰DK的武器必定是双慢的;如果2把都是双慢的,那么DPH(最高伤害)高的放主手,差的放副手。武器速度加成公式(抱歉我又忘记了,反正就是越慢的越好)表明无论从什么方面来衡量,都是慢速的武器好

    E.G.比如3.3版本里的巫妖王掉落的271城管剑(3.5S)在面板显示的伤害上还有RE的技能伤害上都要低于264等级的暗影之锋(3.6S);且城管剑的DPH是高过264影锋的

    冰DK选择4T9得到了哪些加成:

    就如你看到的,双疾病在对2T9属性上要占一些优势,而因为传染冰的血打使用要少一些,触发几率会低一些。疾病暴击在有邪DK在场的情况下还算能提高一些可观的伤害(提升上至少比4T8大)。

    为何说T9比T8提升大:

    物品等级带来的更多力量暴击急速啥米的属性就不多说了,但从套装属性看T8的4件效果似乎要给力一些,实际上这只是一个文字陷阱(应该说是你们被数字迷惑,没看仔细计算),可以说4T8是看上去很美好而已....

    冰打不会因为2疾病带来更多加成暂且不提,每个疾病为冰DK带来12.5%伤害加成,即为如果你不上疾病湮灭有10000伤害那么2个疾病带来的加成为:10000+(10000+10000*0.125)*0.125=11406.25穿上4T8后为:10000+(10000+10000*0.2)*0.2=12400仅仅提升了大概1000伤害

    你再去穿上4T9计算一下180力量和疾病暴击在团队BUFF下的作用,孰高孰低一清二楚。

    6、进阶讨论

    其实所谓变种:

    这是针对需要大量AOE的场合下我们稍微改变一下雕文和输出手法来获得更大的AOE伤害,这甚至算不上是一个流派,并且适用性也也不是很高(3.33开了你就知道了);只能说是一种对团队对AOE输出的妥协,这里并不需要你死命的进行单体输出。(进入P3斩杀记得把符印换回原来的单体符印)

    至于分流BUFF到底是取消还是不取消:

    在3.22-3.35版本,无数的先人的经验告诉我们,取消不会打乱输出循环;这一点在634贱童鞋的冰双持进阶探讨里头我有详细分析,他也有详细的输出放出;虽然是3.35版的,但是很多东西也可以借鉴。

    到底是破甲还是力量:

    如果你有2个死亡的选择,那你可以果断的继续走力量流;也不是所有人都能搞到2个死亡,雷神之类的触发破甲饰品还是要相对容易一些,没有死亡的可以走这个路线。

    传染冰到底要不要去掉冰打雕文改凛风冲击:

    在3.22这个特殊版本,如果你要团队BUFF,你不如用双疾病湮灭;湮灭,冰打,传染3雕文是传染冰针对单体的最优输出组合,个人可以根据实际情况需要作出修改

    为何急速在3.X版本对于DK来说如此垃圾(3.3的0 17 54邪冰除外):

    在之前的3.22点滴帖子里头我就有说过,急速不影响DK的符文回复,这就是为何急速对于DK来说为何如此垃圾的主要原因(DK输出的重中之重就是符文技能)

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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