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    魔兽世界改模型宏,魔兽世界如何改模型

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:36次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界改模型宏,魔兽世界如何改模型这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、魔兽世界如何改模型

    到百度搜索一下“魔兽世界改模型”可以找到很多帖子和工具,一学就会。由于魔兽很多东西都是在客户端做出判断,比如说侏儒身材矮小可以通过一些牛牛过不去的地方,有的地方有墙有门挡无法通过,而不是在服务器端作出判断。所以修改客户端可以造成一些问题。比如说在客户端把厄运的门改正没有门,就可以不用钥匙进去;或者把牛改成侏儒,可以钻过一些牛过不去的地方。由于这些,改模型非常容易被封号,要谨慎从事。国外那个很nb的工会就是由于修改客户端,TAQ直接穿墙打boss导致1团40个大号集体被封~值得借鉴~

    之前版本的只要下载一个别人做好的模型,然后解压成.mpq的文件格式放到data文件目录下即可。

    2。0版本的目前修改有一定风险,所以很多人都不愿去做它了当然你可以用工具自己去做。

    下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序:

    MyWarCraftStudio

    先举个精灵改亡灵的例子(男)

    1.用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件

    2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2

    3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

    4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)

    5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面.

    6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里.

    7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

    2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

    说明:以上均只选取一个素材导出.

    8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

    9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

    10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,

    都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧

    PS:Dwarf是矮人

    Gnome是侏儒

    Goblin是地精(著名的哥布林是也^ ^)

    Human是人类

    NightElf是暗夜

    Orc是兽人

    Scourge亡灵

    Tauren牛头

    Troll巨魔

    提醒:修改有风险,务虚谨慎!!有可能会被封号

    武器模型的我不知道。。你可以去mop上面找找

    二、魔兽世界怎么改模型

    在魔兽世界的游戏目录下Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb文件,这就是你游戏里的所有模型了。你可以有记事本的方式打开,查找你要找的装备

    只要你在游戏里查看过属性的装备都在里面,每个后装备后面都有相对应的编码,你只需要把你要该的装备编号复制,再找到你现在所穿的装备,把编码换成你要该的装备编码就行了。在猫扑里有很多工具也能修改之不过道理是一样的,只不过是换成程序修改了。

    这是猫扑的魔兽专区,里面插件,界面,模型专区都有,而且很好哦

    三、魔兽世界如何修改模型

    到百度搜索一下“魔兽世界改模型”可以找到很多帖子和工具,一学就会。由于魔兽很多东西都是在客户端做出判断,比如说侏儒身材矮小可以通过一些牛牛过不去的地方,有的地方有墙有门挡无法通过,而不是在服务器端作出判断。所以修改客户端可以造成一些问题。比如说在客户端把厄运的门改正没有门,就可以不用钥匙进去;或者把牛改成侏儒,可以钻过一些牛过不去的地方。由于这些,改模型非常容易被封号,要谨慎从事。国外那个很nb的工会就是由于修改客户端,TAQ直接穿墙打boss导致1团40个大号集体被封~值得借鉴~

    之前版本的只要下载一个别人做好的模型,然后解压成.mpq的文件格式放到data文件目录下即可。

    2。0版本的目前修改有一定风险,所以很多人都不愿去做它了当然你可以用工具自己去做。

    下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序:

    MyWarCraftStudio

    先举个精灵改亡灵的例子(男)

    1.用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件

    2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2

    3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

    4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)

    5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面.

    6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里.

    7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

    2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

    说明:以上均只选取一个素材导出.

    8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

    9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

    10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,

    都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧

    PS:Dwarf是矮人

    Gnome是侏儒

    Goblin是地精(著名的哥布林是也^ ^)

    Human是人类

    NightElf是暗夜

    Orc是兽人

    Scourge亡灵

    Tauren牛头

    Troll巨魔

    四、求魔兽世界改模型的插件 是改坐骑和装备模型的

    选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族"或者按快捷键Ctrl+R

    比如把男兽人改为女人类

    魔兽世界改模型宏,魔兽世界如何改模型

    就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人"性别改为"男"

    然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类"性别改为"女"

    体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大

    可以自己改,一般不用改

    MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字

    比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7

    完成后点击确定

    接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作

    按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ

    等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到

    Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面

    比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\

    用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错

    肤色脸型发色发型特征

    可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家

    所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

    所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

    itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

    注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

    国服英文语音的把zhCN改成enCN

    台服的把CN改成TW

    在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。

    “同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。

    在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。

    使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下【效果ID】,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

    所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

    itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

    注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

    国服英文语音的把zhCN改成enCN

    台服的把CN改成TW

    选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族"或者按快捷键Ctrl+R

    比如把男兽人改为女人类

    就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人"性别改为"男"

    然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类"性别改为"女"

    体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大

    可以自己改,一般不用改

    MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字

    比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7

    完成后点击确定

    接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作

    按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ

    等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到

    Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面

    比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\

    用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错

    肤色脸型发色发型特征

    可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家

    所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

    所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

    itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

    注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

    国服英文语音的把zhCN改成enCN

    台服的把CN改成TW

    在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。

    “同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。

    在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。

    使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下【效果ID】,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

    所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

    itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

    注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

    国服英文语音的把zhCN改成enCN

    台服的把CN改成TW《魔兽世界》模型修改山口山3.13版修改器下载:

    好了,关于魔兽世界改模型宏和魔兽世界如何改模型的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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