今天给各位分享魔兽世界模型修改mod的知识,其中也会对魔兽世界怎么改武器模型进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、请问谁有魔兽世界单机的人物和道具属性修改器
我是用Navicat 9改的装备属性,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!
至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开(操作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中点击“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以百度找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表
entry:物品ID,编号
class:物品类型:
0=消耗品
1=容器
2=武器
3=戒指/项链/饰品
4=盔甲/防具
5=材料/试剂
6=弹药
7=商业物品(材料)/交易物品
8=
9=配方
10=
11=箭袋/弹药袋
12=任务物品
13=钥匙
14=永久(作废)
15=其它
subclass:物品子类型(物品类型的扩展):
0(消耗品)-0=消耗品
1(容器类)-0=容器
1=灵魂袋
2=草药袋
3=附魔材料袋
4=工程学材料袋
2(武器类)- 0=单手斧
1=双手斧
2=弓箭
3=枪类/来复枪
4=单手锤/狼牙棒(单手)
5=双手锤/狼牙棒(双手)
6=长柄武器
7=单手剑
8=双手剑
9=
10=法杖/(有点不确定)
11=异种武器(单手)
12=异种武器(双手)
13=拳套
14=锄头/铁锤/其它武器
15=匕首
16=投郑武器
17=矛
18=弩
19=魔杖/(有点不确定)
20=鱼竿/
4(盔甲类)- 0=其它/戒指等等
1=布甲
2=皮甲
3=锁甲
4=板甲
5=小圆盾
6=盾牌/大盾
7=圣契
8=神像
9=图腾
6(弹药类)- 1=弩用
2=弓用
3=枪用
4=投郑武器
7(材料类)- 0=商业物品(制造的)/贸易货物
1=零件
2=火药炸弹/炸药
3=工程物品/装置
9(配方类)- 0=书
1=制皮/图样(皮革加工)
2=裁缝/图样(裁缝)
3=工程学/结构图(工程学)
4=锻造/设计图(铁匠)
5=烹饪/配方(烹饪)
6=炼金术/配方(炼金术)
7=急救/手册(急救)
8=附魔/公式(附魔)
9=钓鱼/
11(箭弹袋)- 0=箭袋
1=箭袋
2=弓箭袋
3=子弹/枪袋
12(任务类)-
13(钥匙类)- 0=钥匙
1=开锁工具
14(永久类)-
15(垃圾类)-
unk0(不知道):-1(就可以,一般都是这个数值)
name(1~4):物品名称
displayid:物品模型 ID/编码
Quality(物品的所有品质等级):
0=灰白色/粗糙的
1=白色/普通的
2=绿色/精致的
3=蓝色/稀有的
4=紫色/史诗的
5=橙色/传说的
6=红色/逆天的
Flags(标记): 0=(一般都是=0)
2=魔法制造
4=字箱
16= Shield?
32=图腾/徽章
64=马/设计图/
128=
256=魔杖
512=/带缎带的包装盒
1024= Essence
2048=
4096=
8192=工会登记表
32768=
BuyCount(购买最大数量):(0=多个、1=只能是1个)
BuyPrice(购买价格):(1000= 1G)
SellPrice(售卖价格):(1000= 1G)
InventoryType(佩带位置):
1=头部
2=颈部(项链)/脖子
3=肩部
4=衬衫
5=腰部
7=腿部/裤子
8=脚部
9=腕部/手腕
10=手部/手套
11=指部/手指
12=饰品
13=单手
14=副手(盾)/徒手(带盾)
15=弓
16=后备/背部
17=双手
18=包包/袋子
19=徽章
20=长袍
21=主手
22=副手(杂)/徒手(其他)
23=书/书卷
24=弹药
25=投郑武器
26=枪/枪械
AllowableClass(装备职业/学要职业/装备类别):
1=全职业
0=全职业
001=战士
002=圣骑士
003=
004=猎人
005=
006=
007=
008=盗贼
009=
010=牧师
020= FUTURE_1
040=萨满
080=法师
100=术士
200= FUTURE_2
400=德鲁伊
AllowableRace(装备种族/需要种族/种族类别):
1=全种族
0=全种族
01=人类
02=兽人
03=
04=矮人
05=
06=
07=
08=暗夜精灵
10=亡灵
20=牛头人
40=侏儒
80=巨魔
100=血精灵
ItemLevel(物品等级): 0~199/200/250
RequiredLevel(需要使用的最小等级/所需等级): 0
RequiredSkill(必须技能/所需技能): 0
RequiredSkillRank(必须技能等级/所需技能熟练度): 0
requiredspell(必须魔法): 0
requiredhonorrank(使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0
RequiredCityRank(需要城市等级/): 0
RequiredReputationFaction(需要声望(阵营)): 0
RequiredReputationRank(需要声望等级): 0
maxcount(持有的最大数量/):(0=多个、1=只能是1个)
stackable(可最多叠加数量):
Containerslots(背包有多少格/容器容量《=40):
stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡
16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击
21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、
26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、
30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧性、36=急速攻击速度、37=精准、38=攻击强度、44=护甲穿透、 45=法术强度
stat_value:(这个是数值)
stat_type1
stat_value1
stat_type2
stat_value2
stat_type3
stat_value3
stat_type4
stat_value4
stat_type5
stat_value5
stat_type6
stat_value6
stat_type7
stat_value7
stat_type8
stat_value8
stat_type9
stat_value9
stat_type10
stat_value10
dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害
4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)
dmg_min1(最小伤害)
dmg_max1(最大伤害)
dmg_type1(伤害类型)
dmg_min2
dmg_max2
dmg_type2
dmg_min3
dmg_max3
dmg_type3
dmg_min4
dmg_max4
dmg_type4
dmg_min5
dmg_max5
dmg_type5
armor:护甲值
holy_res:所有抗性
fire_res:火焰抗性
nature_res:自然抗性
Frost_res:冰霜抗性
shadow_res:暗影抗性
arcane_res:奥术抗性
delay:武器攻击速度(毫秒)(Eg: 1500= 1.5秒)
ammo_type:弹药类型(该武器所需的弹药类型)
2=弓箭
3=子弹
RangedModRange: 0(全部设成)
以下是武器附带技能属性的代码填制:
spell:

sellid_1(代码)
spelltrigger_1(方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)
spellcharges_1(0)
spellppmRate_1(0)
spellcooldown_1(冷却时间-1即可)
spellcategory_1(0)
spellcategorycooldown_1(冷却时间-1即可)
Spellid_2
spelltrigger_2
spellcharges_2
spellppmRate_2
spellcooldown_2
spellcategory_2
spellcategorycooldown_2
Spellid_3
spelltrigger_3
spellcharges_3
spellppmRate_3
spellcooldown_3
spellcategory_3
spellcategorycooldown_3
Spellid_4
spelltrigger_4
spellcharges_4
spellppmRate_4
spellcooldown_4
spellcategory_4
spellcategorycooldown_4
Spellid_5(魔法 ID)
spelltrigger_5(触发类型)
spellcharges_5()
spellppmRate_5()
spellcooldown_5(冷却时间)
spellcategory_5(魔法种类)
spellcategorycooldown_5(魔法种类冷却时间)
bonding:绑定
0=不绑定
1=拾取绑定
2=装备绑定
3=使用绑定
4=任务绑定
description:品的详细说明/物品描述
PageText(文字ID/页面正文): 0
LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)
1=兽人
2=
3=
6=
7=
8=
9=
10=
11=
12=
13=
14=
33=
PageMaterial:(page的材质/页面背景材质)(gathered from Page Textmaterial?.dbc)
1=羊皮纸
2=石头
3=大理石
4=银质的
5=青铜的
startquest:(开始任务ID/物品触发任务的ID)
lockid:(锁 ID)
Material:(材质/物品材料(物品制造和使用的声音))
1=消费品(食物、试剂等等)
1=金属
2=木制品
3=液体
4=珠宝
5=链条(指锁甲类的东西)
6=钢板(指板甲类的东西)
7=布
8=皮革
sheath:(武器放置的位置(外观))
0=好像是默认?
1=双手剑(放在后背,剑尖朝下)
2=法杖(放在后背,杖首朝上)
3=单手剑(放在身体侧边)
4=盾(放在后背)
5=魔杖/附魔棒(?)
7=拳套/火把/锄头/徒手
RandomProperty: 0(全部0即可)
Randomsuffix: 0(全部0即可)
block:挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)
itemset:套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID
MaxDruability:最大持久度/最大耐久度
area: 0范围/区域/在何地区使用
map: 0可使用的地图区域
BagFamily: 0
TotemCategory: 0
socketColor_(1~3)开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=黄色槽.8=蓝色槽)
socketContent_(1~3) 0
socketBonus:(开孔奖励)
(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
7=致命毒药、8=致命毒药2、9=…………)
GemProperties: 0
ExtendedCost: 0
RequiredDisenchantSkill: 0/-1/ 300
ArmorDamageModifier: 0
ScriptName:(脚本名字)??
DisenchantID: 00/??
FoodType: 0
minMoneyLoot: 0
maxMoneyLoot: 0
有的地方是空着的不用管他!~~~
还不懂的话留你QQ吧
二、魔兽世界单机大芒果gm命令里面的NPC大小如何改变
常用命令:
.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.
.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num
.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表
.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物
.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num
.modify faction修改选择生物的阵营
.delete将当前选择的目标生物,从世界中删除
.factionid语法:.factionid#factionid把你所选择的生物的阵营改成#factionid.
.npcflag语法:.npcflag#npcflag设置你所选择的NPCFLAG为#npcflag.
.lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.
.addvendoritem.addvendoritem#物品号<#最大数><#生长时间>给商人增加一个商品。
.delvendoritem.delvendoritem#itemId删除商人的一个商品。
.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品
.goxyz$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标
.goxy$x$y [$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject$gid根据$gid移动 GameObject到角色当前坐标
.goobject$gid传送你的角色到 guidID为$gid的 GameObject那
.guid语法:.guid显示你所选择角色的GUID.
.addquest语法:.addquest#quest_id加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务).如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
.delticket语法:.delticket all.delticket#num.delticket$character_name ALL将删除服务器上所有的标识,$character_name将删除该角色名的所有标识,#num将删除ID为#num的标识."
.addquest#quest_id添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务).如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务
.removequest#quest_id设置任务为未完成和未激活。
.respawn.respawn身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。
.listitem.listitem#item_id [#max_count]列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个
.turn语法:.turn#goguid设置 gameobject#goguid的朝向为你所面对的方向.
.turnobject语法:.turnobject#goguid设置 gameobject#goguid的朝向为你所面对的方向.
.announce GM公告。
.update#field#value刷新你所选择怪物或角色的field#field的值#value.如果没有提供#value,则显示#field的内容."
.modify money#money.money#money增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己.#gold为负数时是减少钱."
.respawn所有冷却立刻结束
.modify scale修改大小比例。
其它命令:
mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细
物品管理
.addgo$id根据ID从 GameObject_temlate中添加GameObject到游戏世界你所在的位置
.gameobject$id在你当前位置增加一个 ID=$id的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part]查找并显示最近的 GameObject信息
.delobject$gid删除 GUID为$gid的 GameObject
.lookupitem$name通过物品名查找道具,例查找所有物品名中带'剑'字的物品列表.lookup剑
.additemset$id添加套装编号为$id的套装物品到你所选择角色的背包中...
.additem$id [$n]
.additem 0$n$name将物品添加到你所选择角色的背包里...
.object$id$save添加模型ID=$id的邮箱到你的当前位置,如果$save=true则保存至数据库
.delticket(all,$num,$name)删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除),$num(删除指定ID的)$name(删除角色的)
.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品
NPC,生物,管理
.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物
.die杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...
.delete将当前选择的目标生物,从世界中删除
.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num
.demorph恢复变形效果,(取消 morph命令的变形效果)
.morph$id改变你当前的模型ID为$id,(用.demorph命令恢复)
.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表
.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num
.gocreature$num传送你的角色到 GuidID为$num的生物那
.changelevel$int改变你选择生物的等级为$int(可以改目标怪物的等级)
.guid显示当前目标生物的 GUID
.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.
.lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.
.addmove$guid添加你当前的位置为 Guid=$guid生物的路径点
.npcflag$flag设置你所选择的 NPCFLAG为$flag
.turnobject$gid设置 GameObject$gid的朝向为你所面对的方向
.allowmove是否允许你所选择的生物移动
.anim$mid玩家将向你的角色做 ID=$mid的表情
.aura$sid为你的角色添加ID为$sid的光环
.setvalue$field$value$isint设置你所选择生物FIELD的值,如果$isint=1,设置值为整数的FIELD的值
.getvalue$field$isint取得你所选择生物的 FIELD=$field的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数
.update$field$value更新当前选择目标的 FIELD$field的值为$value.(若无$value,则显示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed$num改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回)$num数值是0到50
.modify speed(效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim$num(效果同上,但只更改游泳速度)
.modify bwalk(效果同上,但只更改后退速度)
.modify bit$field$bit修改你选择角色的$field的 BIT值为$bit
.modify energy$num修改你所选择玩家的能量值,如果没有选择玩家,则改变自己的(盗贼的?)
.modify faction修改选择生物的阵营
.modify mana$num修改所选择玩家的魔法值
.modify money$num修改所选择玩家的金钱,$num为负值是扣钱
.modify rage$num修改所选择玩家的怒气值
.modify spell$num修改所选择玩家的附魔值
.unlearn$start$end将你选择目标的魔法ID=$start的魔法遗忘掉...
.learnsk$id$level$max给你所选择的角色学习 ID=$id当前技能为$level最大技能为$max的技能
.unlearnsk$start$end将你选择目标的技能ID=$start的技能遗忘掉...
.hover$flag允许或禁止你的角色悬空模式
.mod32value$field$value添加值$value到你角色的$field.
.pinfo [$player_name]显示当前选择玩家的帐号信息,或者使用$player_name指定显示
.kick$name将角色名为$name的玩家从服务器上踢下线.
.learn$id给你所选择的角色学习 ID=$ID的魔法
.learn all可以学习所有GM默认的魔法
.learn all_lang来学习所有语言
.learn all_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(只可以对自己使用)
.levelup$int$int可以是正数或负数,增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己
.maxskill将当前目标所有技能设置为最大值(单手锤..双手斧...等等)
.revive复活当前选择的目标,(如果没有目标,则复活自己).
.reset.Reset Level(将选定目标的等级重新设置为 1)
.Reset spell(将选定目标的技能重置)
.Reset stats(将选定目标的状态重置)
.Reset talents(将选定目标的天赋重置)
.standstate$id改变你角色表情为$id
传送相关
.recall$place传送到世界的各个城镇, sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat$flag开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线$flag=1表示开通, 0表示移除
.namego$string传送到角色名为$string的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像
.name$string把角色名为$string的玩家传送到你的身边,(也可以组队点其头像)
.gps显示角色或生物的坐标(x,y,z)地图标号和地区
.tele$string可以直接输入.tele查看所有可以传送的地名
.searchtele$string搜索并显示.tele命令的地名中包含$string的地名
.prog把你传送到程序员之岛
.go$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标
.goxy$x$y [$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject$gid根据$gid移动 GameObject到角色当前坐标
.goobject$gid传送你的角色到 guidID为$gid的 GameObject那
其他
.gm off禁止你角色的前缀.
.gm on开启你角色的前缀.
.visible$num设置GM当前的可视状态$num的值为 0或 1
.whispers$flag允许/禁止 GM接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf的值
.bank显示你的银行的详细目录(移动银行啊?)
.explorecheat#flag显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图,如果没目标,默认自己
.unaura$id移除你身上 SpellID=$id的光环效果
.createguild$s1$s2建立一个公会名为:$1,并且会长为:$2
.distance显示你的角色到你选定生物的距离
.emote$id你选择的生物,将做出$id的表情
服务器管理
.announce$string广播$string给所有在线玩家
.loadscripts$name重新加载脚本名字为$name的脚本
.saveall保存游戏里的所有角色信息
.shutdown [$delay]$delay(秒),$delay秒后关闭服务器,.
.shutdown cancel停止关闭服务器
.wchange$type$status设置当前天气为$type,天气情况为$status
$type的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴
$status的值 0=禁止, 1=允许
三、魔兽世界怎么改武器模型
如果你只是改个武器的外观的话,还真的不需要什么登陆器1、下载个修改器好像叫ItemWDBEditor 2、找到wow文件目录下的: cache/wdb/zhcn文件夹中的itemcache即物品装备文件(这个文件相当于一个游戏物品的缓存,你见到过的武器资料都存放在这个位置,要改回时删除这个文件,进入游戏后会自动生成个)3、ItemWDBEditor首先文件——打开选择cache/wdb/zhcn中的itemcache.wdb 4、在左下放的搜索填入你要修改武器的名字,并搜索如武器A5、在右边填入你要改成的武器,并搜索如武器B6、现在开始修改了。你会发现中间数据框内会有资料显示出来,你把B的资料复制到A上就可以了(有快捷键,边上的小箭头可以直接将值直接复制过去。好像是《这个符号)7、保存,进入游戏就OK了,改错的话,删除itemcache.wdb,再进入游戏次,在游戏中找到这个游戏,查看下(比如别人有,就查看下他的装备)。退出游戏再次修改
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