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    魔兽世界模型修改mod,魔兽世界怎么改武器模型

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:11次

    今天给各位分享魔兽世界模型修改mod的知识,其中也会对魔兽世界怎么改武器模型进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、请问谁有魔兽世界单机的人物和道具属性修改器

    我是用Navicat 9改的装备属性,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!

    至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开(操作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中点击“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以百度找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表

    entry:物品ID,编号

    class:物品类型:

    0=消耗品

    1=容器

    2=武器

    3=戒指/项链/饰品

    4=盔甲/防具

    5=材料/试剂

    6=弹药

    7=商业物品(材料)/交易物品

    8=

    9=配方

    10=

    11=箭袋/弹药袋

    12=任务物品

    13=钥匙

    14=永久(作废)

    15=其它

    subclass:物品子类型(物品类型的扩展):

    0(消耗品)-0=消耗品

    1(容器类)-0=容器

    1=灵魂袋

    2=草药袋

    3=附魔材料袋

    4=工程学材料袋

    2(武器类)- 0=单手斧

    1=双手斧

    2=弓箭

    3=枪类/来复枪

    4=单手锤/狼牙棒(单手)

    5=双手锤/狼牙棒(双手)

    6=长柄武器

    7=单手剑

    8=双手剑

    9=

    10=法杖/(有点不确定)

    11=异种武器(单手)

    12=异种武器(双手)

    13=拳套

    14=锄头/铁锤/其它武器

    15=匕首

    16=投郑武器

    17=矛

    18=弩

    19=魔杖/(有点不确定)

    20=鱼竿/

    4(盔甲类)- 0=其它/戒指等等

    1=布甲

    2=皮甲

    3=锁甲

    4=板甲

    5=小圆盾

    6=盾牌/大盾

    7=圣契

    8=神像

    9=图腾

    6(弹药类)- 1=弩用

    2=弓用

    3=枪用

    4=投郑武器

    7(材料类)- 0=商业物品(制造的)/贸易货物

    1=零件

    2=火药炸弹/炸药

    3=工程物品/装置

    9(配方类)- 0=书

    1=制皮/图样(皮革加工)

    2=裁缝/图样(裁缝)

    3=工程学/结构图(工程学)

    4=锻造/设计图(铁匠)

    5=烹饪/配方(烹饪)

    6=炼金术/配方(炼金术)

    7=急救/手册(急救)

    8=附魔/公式(附魔)

    9=钓鱼/

    11(箭弹袋)- 0=箭袋

    1=箭袋

    2=弓箭袋

    3=子弹/枪袋

    12(任务类)-

    13(钥匙类)- 0=钥匙

    1=开锁工具

    14(永久类)-

    15(垃圾类)-

    unk0(不知道):-1(就可以,一般都是这个数值)

    name(1~4):物品名称

    displayid:物品模型 ID/编码

    Quality(物品的所有品质等级):

    0=灰白色/粗糙的

    1=白色/普通的

    2=绿色/精致的

    3=蓝色/稀有的

    4=紫色/史诗的

    5=橙色/传说的

    6=红色/逆天的

    Flags(标记): 0=(一般都是=0)

    2=魔法制造

    4=字箱

    16= Shield?

    32=图腾/徽章

    64=马/设计图/

    128=

    256=魔杖

    512=/带缎带的包装盒

    1024= Essence

    2048=

    4096=

    8192=工会登记表

    32768=

    BuyCount(购买最大数量):(0=多个、1=只能是1个)

    BuyPrice(购买价格):(1000= 1G)

    SellPrice(售卖价格):(1000= 1G)

    InventoryType(佩带位置):

    1=头部

    2=颈部(项链)/脖子

    3=肩部

    4=衬衫

    5=腰部

    7=腿部/裤子

    8=脚部

    9=腕部/手腕

    10=手部/手套

    11=指部/手指

    12=饰品

    13=单手

    14=副手(盾)/徒手(带盾)

    15=弓

    16=后备/背部

    17=双手

    18=包包/袋子

    19=徽章

    20=长袍

    21=主手

    22=副手(杂)/徒手(其他)

    23=书/书卷

    24=弹药

    25=投郑武器

    26=枪/枪械

    AllowableClass(装备职业/学要职业/装备类别):

    1=全职业

    0=全职业

    001=战士

    002=圣骑士

    003=

    004=猎人

    005=

    006=

    007=

    008=盗贼

    009=

    010=牧师

    020= FUTURE_1

    040=萨满

    080=法师

    100=术士

    200= FUTURE_2

    400=德鲁伊

    AllowableRace(装备种族/需要种族/种族类别):

    1=全种族

    0=全种族

    01=人类

    02=兽人

    03=

    04=矮人

    05=

    06=

    07=

    08=暗夜精灵

    10=亡灵

    20=牛头人

    40=侏儒

    80=巨魔

    100=血精灵

    ItemLevel(物品等级): 0~199/200/250

    RequiredLevel(需要使用的最小等级/所需等级): 0

    RequiredSkill(必须技能/所需技能): 0

    RequiredSkillRank(必须技能等级/所需技能熟练度): 0

    requiredspell(必须魔法): 0

    requiredhonorrank(使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0

    RequiredCityRank(需要城市等级/): 0

    RequiredReputationFaction(需要声望(阵营)): 0

    RequiredReputationRank(需要声望等级): 0

    maxcount(持有的最大数量/):(0=多个、1=只能是1个)

    stackable(可最多叠加数量):

    Containerslots(背包有多少格/容器容量《=40):

    stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神

    7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡

    16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击

    21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、

    26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、

    30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧性、36=急速攻击速度、37=精准、38=攻击强度、44=护甲穿透、 45=法术强度

    stat_value:(这个是数值)

    stat_type1

    stat_value1

    stat_type2

    stat_value2

    stat_type3

    stat_value3

    stat_type4

    stat_value4

    stat_type5

    stat_value5

    stat_type6

    stat_value6

    stat_type7

    stat_value7

    stat_type8

    stat_value8

    stat_type9

    stat_value9

    stat_type10

    stat_value10

    dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害

    4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)

    dmg_min1(最小伤害)

    dmg_max1(最大伤害)

    dmg_type1(伤害类型)

    dmg_min2

    dmg_max2

    dmg_type2

    dmg_min3

    dmg_max3

    dmg_type3

    dmg_min4

    dmg_max4

    dmg_type4

    dmg_min5

    dmg_max5

    dmg_type5

    armor:护甲值

    holy_res:所有抗性

    fire_res:火焰抗性

    nature_res:自然抗性

    Frost_res:冰霜抗性

    shadow_res:暗影抗性

    arcane_res:奥术抗性

    delay:武器攻击速度(毫秒)(Eg: 1500= 1.5秒)

    ammo_type:弹药类型(该武器所需的弹药类型)

    2=弓箭

    3=子弹

    RangedModRange: 0(全部设成)

    以下是武器附带技能属性的代码填制:

    spell:

    魔兽世界模型修改mod,魔兽世界怎么改武器模型

    sellid_1(代码)

    spelltrigger_1(方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)

    spellcharges_1(0)

    spellppmRate_1(0)

    spellcooldown_1(冷却时间-1即可)

    spellcategory_1(0)

    spellcategorycooldown_1(冷却时间-1即可)

    Spellid_2

    spelltrigger_2

    spellcharges_2

    spellppmRate_2

    spellcooldown_2

    spellcategory_2

    spellcategorycooldown_2

    Spellid_3

    spelltrigger_3

    spellcharges_3

    spellppmRate_3

    spellcooldown_3

    spellcategory_3

    spellcategorycooldown_3

    Spellid_4

    spelltrigger_4

    spellcharges_4

    spellppmRate_4

    spellcooldown_4

    spellcategory_4

    spellcategorycooldown_4

    Spellid_5(魔法 ID)

    spelltrigger_5(触发类型)

    spellcharges_5()

    spellppmRate_5()

    spellcooldown_5(冷却时间)

    spellcategory_5(魔法种类)

    spellcategorycooldown_5(魔法种类冷却时间)

    bonding:绑定

    0=不绑定

    1=拾取绑定

    2=装备绑定

    3=使用绑定

    4=任务绑定

    description:品的详细说明/物品描述

    PageText(文字ID/页面正文): 0

    LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)

    1=兽人

    2=

    3=

    6=

    7=

    8=

    9=

    10=

    11=

    12=

    13=

    14=

    33=

    PageMaterial:(page的材质/页面背景材质)(gathered from Page Textmaterial?.dbc)

    1=羊皮纸

    2=石头

    3=大理石

    4=银质的

    5=青铜的

    startquest:(开始任务ID/物品触发任务的ID)

    lockid:(锁 ID)

    Material:(材质/物品材料(物品制造和使用的声音))

    1=消费品(食物、试剂等等)

    1=金属

    2=木制品

    3=液体

    4=珠宝

    5=链条(指锁甲类的东西)

    6=钢板(指板甲类的东西)

    7=布

    8=皮革

    sheath:(武器放置的位置(外观))

    0=好像是默认?

    1=双手剑(放在后背,剑尖朝下)

    2=法杖(放在后背,杖首朝上)

    3=单手剑(放在身体侧边)

    4=盾(放在后背)

    5=魔杖/附魔棒(?)

    7=拳套/火把/锄头/徒手

    RandomProperty: 0(全部0即可)

    Randomsuffix: 0(全部0即可)

    block:挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)

    itemset:套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID

    MaxDruability:最大持久度/最大耐久度

    area: 0范围/区域/在何地区使用

    map: 0可使用的地图区域

    BagFamily: 0

    TotemCategory: 0

    socketColor_(1~3)开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=黄色槽.8=蓝色槽)

    socketContent_(1~3) 0

    socketBonus:(开孔奖励)

    (0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2

    7=致命毒药、8=致命毒药2、9=…………)

    GemProperties: 0

    ExtendedCost: 0

    RequiredDisenchantSkill: 0/-1/ 300

    ArmorDamageModifier: 0

    ScriptName:(脚本名字)??

    DisenchantID: 00/??

    FoodType: 0

    minMoneyLoot: 0

    maxMoneyLoot: 0

    有的地方是空着的不用管他!~~~

    还不懂的话留你QQ吧

    二、魔兽世界单机大芒果gm命令里面的NPC大小如何改变

    常用命令:

    .lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.

    .displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num

    .npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表

    .addspw$cid添加一个ID为$cid的生物

    .factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num

    .modify faction修改选择生物的阵营

    .delete将当前选择的目标生物,从世界中删除

    .factionid语法:.factionid#factionid把你所选择的生物的阵营改成#factionid.

    .npcflag语法:.npcflag#npcflag设置你所选择的NPCFLAG为#npcflag.

    .lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.

    .addvendoritem.addvendoritem#物品号<#最大数><#生长时间>给商人增加一个商品。

    .delvendoritem.delvendoritem#itemId删除商人的一个商品。

    .item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.

    .itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品

    .goxyz$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标

    .goxy$x$y [$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标

    .moveobject$gid根据$gid移动 GameObject到角色当前坐标

    .goobject$gid传送你的角色到 guidID为$gid的 GameObject那

    .guid语法:.guid显示你所选择角色的GUID.

    .addquest语法:.addquest#quest_id加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务).如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.

    .delticket语法:.delticket all.delticket#num.delticket$character_name ALL将删除服务器上所有的标识,$character_name将删除该角色名的所有标识,#num将删除ID为#num的标识."

    .addquest#quest_id添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务).如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务

    .removequest#quest_id设置任务为未完成和未激活。

    .respawn.respawn身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。

    .listitem.listitem#item_id [#max_count]列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个

    .turn语法:.turn#goguid设置 gameobject#goguid的朝向为你所面对的方向.

    .turnobject语法:.turnobject#goguid设置 gameobject#goguid的朝向为你所面对的方向.

    .announce GM公告。

    .update#field#value刷新你所选择怪物或角色的field#field的值#value.如果没有提供#value,则显示#field的内容."

    .modify money#money.money#money增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己.#gold为负数时是减少钱."

    .respawn所有冷却立刻结束

    .modify scale修改大小比例。

    其它命令:

    mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细

    物品管理

    .addgo$id根据ID从 GameObject_temlate中添加GameObject到游戏世界你所在的位置

    .gameobject$id在你当前位置增加一个 ID=$id的 GameObject.

    .targetobject [$gid,$part]查找并显示最近的 GameObject信息

    .delobject$gid删除 GUID为$gid的 GameObject

    .lookupitem$name通过物品名查找道具,例查找所有物品名中带'剑'字的物品列表.lookup剑

    .additemset$id添加套装编号为$id的套装物品到你所选择角色的背包中...

    .additem$id [$n]

    .additem 0$n$name将物品添加到你所选择角色的背包里...

    .object$id$save添加模型ID=$id的邮箱到你的当前位置,如果$save=true则保存至数据库

    .delticket(all,$num,$name)删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除),$num(删除指定ID的)$name(删除角色的)

    .item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.

    .itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品

    NPC,生物,管理

    .addspw$cid添加一个ID为$cid的生物

    .die杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...

    .delete将当前选择的目标生物,从世界中删除

    .displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num

    .demorph恢复变形效果,(取消 morph命令的变形效果)

    .morph$id改变你当前的模型ID为$id,(用.demorph命令恢复)

    .npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表

    .factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num

    .gocreature$num传送你的角色到 GuidID为$num的生物那

    .changelevel$int改变你选择生物的等级为$int(可以改目标怪物的等级)

    .guid显示当前目标生物的 GUID

    .lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.

    .lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.

    .addmove$guid添加你当前的位置为 Guid=$guid生物的路径点

    .npcflag$flag设置你所选择的 NPCFLAG为$flag

    .turnobject$gid设置 GameObject$gid的朝向为你所面对的方向

    .allowmove是否允许你所选择的生物移动

    .anim$mid玩家将向你的角色做 ID=$mid的表情

    .aura$sid为你的角色添加ID为$sid的光环

    .setvalue$field$value$isint设置你所选择生物FIELD的值,如果$isint=1,设置值为整数的FIELD的值

    .getvalue$field$isint取得你所选择生物的 FIELD=$field的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数

    .update$field$value更新当前选择目标的 FIELD$field的值为$value.(若无$value,则显示$field值)

    人物角色管理

    .modify aspeed$num改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回)$num数值是0到50

    .modify speed(效果同上,但只更改奔跑速度)

    .modify swim$num(效果同上,但只更改游泳速度)

    .modify bwalk(效果同上,但只更改后退速度)

    .modify bit$field$bit修改你选择角色的$field的 BIT值为$bit

    .modify energy$num修改你所选择玩家的能量值,如果没有选择玩家,则改变自己的(盗贼的?)

    .modify faction修改选择生物的阵营

    .modify mana$num修改所选择玩家的魔法值

    .modify money$num修改所选择玩家的金钱,$num为负值是扣钱

    .modify rage$num修改所选择玩家的怒气值

    .modify spell$num修改所选择玩家的附魔值

    .unlearn$start$end将你选择目标的魔法ID=$start的魔法遗忘掉...

    .learnsk$id$level$max给你所选择的角色学习 ID=$id当前技能为$level最大技能为$max的技能

    .unlearnsk$start$end将你选择目标的技能ID=$start的技能遗忘掉...

    .hover$flag允许或禁止你的角色悬空模式

    .mod32value$field$value添加值$value到你角色的$field.

    .pinfo [$player_name]显示当前选择玩家的帐号信息,或者使用$player_name指定显示

    .kick$name将角色名为$name的玩家从服务器上踢下线.

    .learn$id给你所选择的角色学习 ID=$ID的魔法

    .learn all可以学习所有GM默认的魔法

    .learn all_lang来学习所有语言

    .learn all_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(只可以对自己使用)

    .levelup$int$int可以是正数或负数,增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己

    .maxskill将当前目标所有技能设置为最大值(单手锤..双手斧...等等)

    .revive复活当前选择的目标,(如果没有目标,则复活自己).

    .reset.Reset Level(将选定目标的等级重新设置为 1)

    .Reset spell(将选定目标的技能重置)

    .Reset stats(将选定目标的状态重置)

    .Reset talents(将选定目标的天赋重置)

    .standstate$id改变你角色表情为$id

    传送相关

    .recall$place传送到世界的各个城镇, sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under

    .taxicheat$flag开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线$flag=1表示开通, 0表示移除

    .namego$string传送到角色名为$string的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像

    .name$string把角色名为$string的玩家传送到你的身边,(也可以组队点其头像)

    .gps显示角色或生物的坐标(x,y,z)地图标号和地区

    .tele$string可以直接输入.tele查看所有可以传送的地名

    .searchtele$string搜索并显示.tele命令的地名中包含$string的地名

    .prog把你传送到程序员之岛

    .go$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标

    .goxy$x$y [$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标

    .moveobject$gid根据$gid移动 GameObject到角色当前坐标

    .goobject$gid传送你的角色到 guidID为$gid的 GameObject那

    其他

    .gm off禁止你角色的前缀.

    .gm on开启你角色的前缀.

    .visible$num设置GM当前的可视状态$num的值为 0或 1

    .whispers$flag允许/禁止 GM接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf的值

    .bank显示你的银行的详细目录(移动银行啊?)

    .explorecheat#flag显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图,如果没目标,默认自己

    .unaura$id移除你身上 SpellID=$id的光环效果

    .createguild$s1$s2建立一个公会名为:$1,并且会长为:$2

    .distance显示你的角色到你选定生物的距离

    .emote$id你选择的生物,将做出$id的表情

    服务器管理

    .announce$string广播$string给所有在线玩家

    .loadscripts$name重新加载脚本名字为$name的脚本

    .saveall保存游戏里的所有角色信息

    .shutdown [$delay]$delay(秒),$delay秒后关闭服务器,.

    .shutdown cancel停止关闭服务器

    .wchange$type$status设置当前天气为$type,天气情况为$status

    $type的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴

    $status的值 0=禁止, 1=允许

    三、魔兽世界怎么改武器模型

    如果你只是改个武器的外观的话,还真的不需要什么登陆器1、下载个修改器好像叫ItemWDBEditor 2、找到wow文件目录下的: cache/wdb/zhcn文件夹中的itemcache即物品装备文件(这个文件相当于一个游戏物品的缓存,你见到过的武器资料都存放在这个位置,要改回时删除这个文件,进入游戏后会自动生成个)3、ItemWDBEditor首先文件——打开选择cache/wdb/zhcn中的itemcache.wdb 4、在左下放的搜索填入你要修改武器的名字,并搜索如武器A5、在右边填入你要改成的武器,并搜索如武器B6、现在开始修改了。你会发现中间数据框内会有资料显示出来,你把B的资料复制到A上就可以了(有快捷键,边上的小箭头可以直接将值直接复制过去。好像是《这个符号)7、保存,进入游戏就OK了,改错的话,删除itemcache.wdb,再进入游戏次,在游戏中找到这个游戏,查看下(比如别人有,就查看下他的装备)。退出游戏再次修改

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