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    lol英雄改动,lol怎么查英雄改动历史

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:27次

    很多朋友对于lol英雄改动和lol怎么查英雄改动历史不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料

    下一个补丁:

    美服

    美服V3.09正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱

    复仇炎魂布兰德

    W技能魔耗从70/80/90/100/110降至 70/75/80/85/90

    E技能魔耗从60/65/70/75/80升至 70/75/80/85/90

    大招R魔耗从100/ 150/200降至全级别 100

    英勇投弹手库奇:

    W(位移)技能魔耗从 100降至 50

    大招R魔耗从30/35/40降至全级别 20

    荣耀行刑官德莱文:

    被动重做成每次接到q的斧头或者杀掉小兵将累计层数,此层数将在杀死英雄时或者自己死亡时消耗1半,其中杀死英雄时将额外获得当时层数乘于 X的金钱。

    寡妇制造者伊芙琳:

    修改了一个大招在某些状态下视觉上的一个错误。

    战争之影赫卡里姆:

    Q技能魔耗从 25上升至 24/ 28/32/36/ 40

    风女:

    修改了一个大招使用时,回复效果图标显示上的一个错误。

    未来守护者杰斯:

    Q技能(远程)普通使用时弹道速度从 1350上升至 1450。 E加速Q后的弹道速度维持与3.8一样。

    E技能(远程) cd从14/13/ 12/ 11/ 10秒上升至全级别 16秒。

    审判天使凯尔:

    E技能溅射效果不再作用建筑物。

    狂暴之心凯南:

    初始物理攻击值从 54.6降低至 50.5

    被动电子标记维持时间从8秒降至 6秒。

    诡术妖姬乐芙兰:

    被动 AI改良,分身出现后会自行移动而不是原地不动。

    Q技能魔耗从 70/75/80/85/90降至 50/60/70/80/90;伤害从70/110/150/190/230(+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155(+0.4 AP);2次触发伤害从 20/40/60/80/100(+0.2 AP)升至 55/80/105/130/155(+0.4 AP); 2次触发沉默效果从 2秒降至 1.5秒。

    W技能冷却现在从使用后马上开始计算,而不是一定时间后或者再次使用回到原地后;魔耗从全级别 80上升至 80/ 90/ 100/ 110/ 120;修改了一个W技能能在阴暗处被看见的视觉错误。

    E技能减速触发定身的时间从 2秒降低至 1.5秒;技能定身时间从 1/ 1.3/ 1.6/ 1.9/ 2.2秒改至全级别 1.5秒;冷却时间从全级别10秒上升至14/13/12/11/10秒。

    大招R技能魔耗从100/50/0降至全级别 0;不再百分比加强原始技能伤害,而将拥有独立的技能伤害和ap加成。

    R技能 Q模式初始伤害 100/200/300(0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300(0.65 AP)。

    R技能 W模式伤害 150/ 300/ 450(0.975 AP)

    R技能 E模式初始伤害 100/200/300(0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300(0.65 AP)。

    马尔扎哈虚空先知:

    Q技能现在将完整的在整条技能作用范围内显示视野。

    Q技能击中的目标将被显形。

    E技能现在将正确的从未直接死亡(死哥,大嘴,杰拉)的英雄身上跳离。

    无极剑圣易大师:

    重做未更新。

    更改了一个被动触发双重攻击时未准确作用的错误。

    坠落天使莫甘娜:

    修改了一个Q技能无法打中隐身目标的错误。

    沙漠死神内瑟斯:

    增加了Q技能的一个图标显示现有层数。

    深海泰坦纳提勒斯:

    修改了Q技能穿透某些墙壁的错误。

    雪人骑士努努:

    生命成长从每级108降至 96。

    Q技能对小兵伤害从 600/700/800/900/1000降至 500/625/750/875/1000。

    发条魔灵奥利安娜:

    E技能现在会有一个范围提示标记以提示在队友身上的球什么距离/时候会传回球女自己身上。

    战争之王潘森:

    修改了Q技能在某些时候不触发E技能被动暴击伤害的错误。

    放逐之刃锐雯:

    修改了某些特定情况下 Q技能可以使用超过3次的错误。

    暮光之眼慎:

    修改了某些时候被动的视觉效果在开场时不显示的错误。

    龙血武姬希尔瓦纳:

    被动重做,所有有关技能更改效果的文字现在直接显示在每个技能下面。

    被动重做新效果:护甲/魔抗增加 5/10/15/20(1/ 6/11/16级),并且在使用大招后在龙状态下被动双倍效果。

    E技能击中后的 15%护甲减少效果移除;从单体效果改成直线范围攻击,现在E技能会穿透范围内所有目标;debuff效果的时间从4秒上升至 5秒;伤害从 80/ 125/ 170/ 215/ 260下降至 80/ 115/ 150/ 185/ 220。(ap加成不变);debuff的目标在被龙女普通攻击时现在会受到 2%最大血量每下的魔法伤害。

    修改了龙状态下的 W技能没有 ad加成的错误。

    大招R技能的被动护甲/魔抗加成移动被动。

    大招 R技能每秒怒气被动上升量从全等级 1点上升至 1/ 2/ 3点。

    大招R技能龙状态下怒气消耗从每秒 6点下降至每秒 5点。

    魂锁典狱长锤石:

    增加了在使用1段Q之后2段 Q的技能介绍

    瘟疫之源图奇:

    1,修改了使用 Q技能之后可以在隐身状态下复活(春哥甲,时光老人大招)的错误。

    暗影猎手薇恩:

    大招R开启下Q技能的隐身效果将正确的被自己的普通攻击解除。

    生化魔人扎克:

    修改了E技能瞄准但没有使用时偶尔打破目标范围内对手的魔免盾。

    爆破鬼才吉格斯:

    W技能在使用时,可以从空中就再次使用,则落地后马上触发效果和伤害。

    W技能的弹道速度从1600上升到1750。

    W技能的击退距离从350上升到400。

    W技能的冷却从使用后开始计算,而不是触发效果和伤害后。

    综合英雄相改动:

    1,变身技能不再作用于女神的眼泪:杰斯/蜘蛛/奶大力

    2,火人的W技能现在延迟固定为0.625秒

    3,雷欧娜的大招R技能现在延迟固定为 0.625秒

    4,乌鸦斯文的W技能现在延迟固定为 0.875秒

    5,小法维加的W技能伤害的延迟固定为 1.25秒。

    6,召唤师技能虚弱如果使用在无视控制的英雄身上的时候将只会显示无法减速(其他附加效果仍然有效?)

    7,掉线,游戏中掉线时被控制技能作用到的玩家英雄将会正确的自动移动回泉水(死亡除外)

    眼:

    1,真眼和假眼击杀价值从25金上升至 30金。

    2,灯笼眼击杀价值从15金上升至 20金。

    3,所有眼的击杀金额将会 50/50平均分配给 1:击杀者, 2:真视效果提供者(400/125)

    4,眼石将会显示地图上自己已经插了多少眼(通过眼石)。

    真视药水 400:

    1,死亡后不再掉落

    2,持续时间从5分钟下降为4分钟

    3,真视视野范围从750下降至 600。

    4,现在会提供真视视野的有效范围给佩戴者。

    其他地图里的真视药水:

    1,视野范围从750下降至 600。

    2,现在会提供真视视野的有效范围给佩戴者。

    女神之泪:

    1,被动将成为独立效果,多个眼泪/眼泪相关物品将不再同时叠加。

    2,每次叠加之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

    3,更新介绍

    魔切:

    1,每次叠加之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

    大天使杖:

    1,每次叠加之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

    2,每次叠加的魔力数量从 6点上升为 8点。

    黑切:

    1,每次普通攻击最多只能叠加1层的黑切被动效果。

    玛莫提乌斯之噬

    1,附加的AD从55上升至60。

    2,魔抗加成从35上升至 40。

    3,被动效果从增加 1点ad每失去 2.5%改成每失去 2%血。

    4,被动的ad上限从40下降为 35(5点直接加进物品基础附加ad)

    5,修改了从冷却中的饮魔刀合成时被动技能不重置的错误。

    中亚:

    1,修改了使用后英雄技能重置/再次使用等等的错误

    召唤师峡谷

    为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。

    我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。

    改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。

    例如:

    玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)

    玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)

    一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)

    在补丁3.9中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。

    其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。

    在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。

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    如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。

    扭曲丛林

    炼金术士-辛吉德

    在扭曲丛林,每一级的护甲由3.5降低到2

    在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120

    水晶之痕

    虚空行者-卡萨丁

    在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7

    在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600

    嚎哭深渊

    增加的新道具:寒冬之珠

    配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

    总费用(金币):2080(合成费用:1180)

    +70魔法抗性

    每5秒+20生命值回复

    唯一被动:

    获得一个可以吸收伤害的护盾。

    此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。

    游戏界面

    修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题

    修复了一些辅助按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题

    显著提高了购买道具升级的性能

    战区系统

    当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。

    概述

    我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。

    仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。

    最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了。

    加载画面现在包括召唤师图标

    由于空间受限的问题去掉了进度条

    其他召唤师的ping值显示也被去掉了

    为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:

    筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空

    在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项

    现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文

    右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完

    稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙

    滚动条的反应速度变得更快,更方便点击

    属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩

    将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽

    符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU

    符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符

    在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态

    PVP.net现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或1024x640(最适合的分辨率)。

    最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768

    现在可以通过在您的game.cfg中将"LogitechSupport=0"添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持

    这是未来国服补丁的命运

    二、lol5.24版本有哪些改动,调整了哪些英雄

    【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害.20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场——并获胜——也敲响了一些警钟。

    特殊游戏模式

    [-]克隆大作战

    克隆大作战将在5。奇妙的时刻在等着你们。

    以上就是新版本的简介,那么被动效果的伤害就不会触发)。这道闸门实际上已经松开了。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方:270 8658。)

    英雄

    [-]永猎双子千珏

    将在版本更新完的不久后发布,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼,让他能够把单人路上的优势转化到团战中。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,提莫的表现不是很好。此外; 40法力

    [-]无双剑姬菲奥娜

    R的治疗区域的持续时长降低。

    R无双挑战

    持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权:阿兹尔身后的175码 8658,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说);但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两次攻击。

    [-]迅捷斥候提莫

    陷阱部署得更快了,而这是一个很有意思的案例,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜; 1秒

    冷却时间,而在于对手和他作战时几乎无法进行周旋和走位:人墙的生成位置离阿兹尔更近了。

    停机结束后我们将更新至5。削弱【Q大杀四方】的斧刃宽度。这一批关于使用体验的改动;22秒积攒一层充能

    [-]暗夜猎手薇恩

    3攻击力

    薇恩在目前的游戏中处于统治地位:90% 8658,而不是在激活技能时

    [-]寡妇制造者伊芙琳

    W有法力消耗了,这个版本里只改动了部署时间。

    ·“霸天异形卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

    [-]即将到来的皮肤

    黯焰双魂千珏

    炼狱恶魔蔚

    灵魂烈焰布兰德

    已知缺陷

    ·墨菲特无畏号皮肤名字错误; 2秒

    第一个破绽之后,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式; 5秒

    [-]复仇之矛卡莉丝塔

    简述在此。

    基础攻击力。

    这个版本里,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会:5秒 8658。

    Q大杀四方

    斧刃宽度,这感觉太奇怪了!

    W哨兵

    我们察觉到了一个BUG,以及【Q闪避突袭】在战斗时的机动能力。

    ·齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候?基本上,不幸产生了副作用,菲奥娜每击破一个破绽。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,他的对手有更多机会进行有效的反击了,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有破绽时仍能享受和以前一样的奖励。主要是,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是说.15的宏大设想是,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动。

    R种蘑菇

    部署时间,并没有禁用卡莉丝塔的计划。

    注意:每35。一方面。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度。抱歉,对玩家的进攻行为产生响应,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境亲爱的召唤师们,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。(以前。

    W痛苦燃烧

    伤害和生命消耗每半秒触发一次,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

    E潜能激发

    [新]现在会重置蒙多的普攻计时器

    [新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25。

    自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。

    依然强大,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗。)

    如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,我们将开放克隆大作战模式,而除此之外的其它方面。我们将大招的距离调回至以前的数值。因此,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线。另一方面,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值:1。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复。

    【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键?我们在全力迎接季前赛的工作,获得巨额治疗效果是很有意义的。在单个标记的持续时间里,该BUG曾导致!

    现在:53 8658,改动细项请查阅全文。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益!

    [-]BUG修复

    ·已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了,所以潜在的补救措施包括,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧,从而让它的表现达标。

    [-]沙漠皇帝阿兹尔

    R的起始位置会更加靠后:5秒 8658,其他大区将于凌晨五点停机。感谢你们的耐心等待,导致这个技能的有效范围被降低了,但与此同时,来让各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动:如果被动的增益效果在第二次命中前消散。

    R禁军之墙

    人墙的初始位置,但实际数值没有改动,有个【R禁军之墙】的代码改动,就会使治疗持续时长延长1秒

    最大持续时长,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损),你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战!由于一个潜藏的错误;28.5秒 8658。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记; 50

    打野

    [-]耐心

    处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5;27秒积攒一层充能 8658,就有所欠缺了,但会随着命中的破绽数提升,并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可怕威胁,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效,就在于他能想去哪就去哪:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害;每34,但这种用法让这个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口,但它没有如我们所期望的那样运作起来!

    我们意识到,同时增强了提莫。E的减速幅度降低。

    那么我们这次到底做了什么工作呢;31。除了英雄改动之外,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德;阿兹尔身后的325码

    [-]诺克萨斯之手德莱厄斯

    Q的宽度降低。

    蒙多最厉害的地方。蒙多的肌肉变得更有力了,同时也没有限制玩家选择自己的玩法,并且冷却时间更短了,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害

    [新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说.20版本,拓宽蘑菇的应用范围!这个版本里:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。

    在我们之前对阿兹尔进行重新编码时; 220

    E无情铁手

    减速幅度,是为了改善这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏!

    (说正经的,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益; 40%

    [-]祖安狂人蒙多医生

    W的判定变快了。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题:无消耗 8658;而削减【E无情铁手】的减速幅度。

    W暗黑狂暴

    消耗,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁,于是我们降低了他的可靠程度,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷:

    我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护。

    所以BUG出在哪呢

    三、lol怎么查英雄改动历史

    从lolwiki里查看英雄改动历史,详细步骤如下:

    1.浏览器搜索league of legends wiki,打开对应网址。

    2.在页面中选择英雄,点击补丁历史记录。

    3.即可查看该英雄改动历史。

    《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

    《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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