人人喜欢的手游网!
首页 三国志14斗将是什么,三国志14斗将和飞将的区别

    三国志14斗将是什么,三国志14斗将和飞将的区别

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:33次

    很多朋友对于三国志14斗将是什么和三国志14斗将和飞将的区别不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、求关于三国志14武将个性具体效果说明是什么

    三国志14中包含了123种正面个性。大部分正面个性会在人物界面中以蓝色出现,能带来不同的增益效果。有少数呈金色的则是稀有个性,效果往往非常强力,但只有极少数特殊武将才会拥有。其他公立也可以参考这里网页链接

    全部正面个性如下。

    奸雄:特定范围内的自势力部队全能力提升(舰船和兵器除外)。枭雄:特定范围内的敌方部队全能力降低(舰船和兵器除外)。

    洞察:自部队和身为太守的据点不会陷入异常状态。

    神眼:特定范围内的己方部队陷入异常状态时,可缩短时间。

    虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。

    火神:自部队和身为太守的据点不会受到火的影响,火计必定成功。

    飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船和兵器除外)。

    脱兔:撤退时自部队机动性上升,无视敌方影响(舰船和兵器除外)。

    任才:特定范围内的己方部队较多时,自部队全能力提升。

    神威:特定范围内的敌方部队较多时,自部队全能力提升。

    黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。

    斗将:自部队不受包围效果的影响。

    矍铄:自己到达一定年龄以上,自部队的全能力提升,单挑获得优待。

    神将:特定范围内的自势力部队的攻军、防御提升。

    卧龙:状态异常战法必定成功,时间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。

    凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法成功率下降。

    神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。

    疾走:自部队的机动提升(舰船和兵器除外)。

    扫荡:自部队的攻军提升(舰船和兵器除外)。

    远矢:自部队的攻城提升(舰船和兵器除外)。

    坚守:自部队的防御提升(舰船和兵器除外)。

    摧墙:自部队的破城提升(舰船和兵器除外)。

    发明:自部队的阵型为兵器时,攻城与破城提升。

    骁将:特定范围内的自势力部队攻军提升(舰船和兵器除外)。

    勇将:特定范围内的自势力部队攻城提升(舰船和兵器除外)。

    强将:特定范围内的自势力部队防御提升(舰船和兵器除外)。

    督将:特定范围内的自势力部队破城提升(舰船和兵器除外)。

    机智:特定范围内的敌方部队攻军下降(舰船和兵器除外)。

    诡计:特定范围内的敌方部队攻城下降(舰船和兵器除外)。

    妙算:特定范围内的敌方部队防御下降(舰船和兵器除外)。

    诈谋:特定范围内的敌方部队破城下降(舰船和兵器除外)。

    长驱:自部队的士气不易下降。

    求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。

    威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。

    奏乐:下一回合开始,自部队特定范围内的自势力部队士气上升。

    幻术:下一回合开始,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。

    一心:自部队受到攻击时士气不易下降。

    昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气提升。

    诗韵:击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气提升。

    怒发:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气提升。

    节约:自部队的兵粮消耗减少。

    屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。

    不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。

    泰然:切断兵站时,自部队不会陷入异常状态。

    守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「混乱」异常状态。

    果敢:自部队不会陷入「止步」异常状态。

    沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「挑衅」异常状态。

    明镜:特定范围内的己方部队陷入「混乱」异常状态时,可缩短时间。

    督厉:特定范围内的己方部队陷入「止步」异常状态时,可缩短时间。

    谏止:特定范围内的己方部队陷入「挑衅」异常状态时,可缩短时间。

    煽动:特定范围内的敌方部队陷入「混乱」异常状态时,可延长时间。

    封杀:特定范围内的敌方部队陷入「止步」异常状态时,可延长时间。

    言毒:特定范围内的敌方部队陷入「挑衅」异常状态时,可延长时间。

    火攻:自部队、身为太守所在的据点受到火的伤害减少,火计成功率上升。

    破陷:自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。

    慎重:来自敌方势力陷阱的伤害减少。

    筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。

    英名:扩大自部队占领范围所需要的士兵减少。

    豪杰:容易发生单挑。

    一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。

    调配:率领输送部队时,可输送量增加。

    运输:率领输送部队时,机动上升。

    使役:位于府时,自部队的全能力上升。

    再起:位于府时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。

    水战:在大河时,自部队的全能力上升。

    山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

    林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。

    乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

    鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

    匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

    羌氐:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

    山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。

    南中:在森林、密林时,自部队的全能力上升。

    解毒:不会受到毒的影响。

    藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。

    石兵:可以建造石兵八阵。

    勇士:容易使敌方武将负伤、战死。

    捕缚:容易俘虏敌方武将。

    护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。

    血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。

    三国志14斗将是什么,三国志14斗将和飞将的区别

    强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。

    地利:位于己方势力范围时,自部队全能力提升。

    胆量:在一定兵数以下时,自部队全能力提升。

    倾国:特定范围内的敌方男性武将部队的全能力下降。

    才媛:特定范围内的敌方男性武将部队陷入异常状态时,可延长时间。

    支援:特定范围内的己方男性武将部队全能力上升。

    殿军:撤退时,自部队的防御提升。

    名声:任命为区域官员时,土地占领扩大、俘虏的赎金增加。

    振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。

    法律:任命为区域官员时,治安容易上升。

    文化:任命为区域官员时,人口容易上升。

    征税:任命为区域官员时,资金容易上升。

    农政:任命为区域官员时,兵粮容易上升。

    教化:任命为区域官员时,士兵容易上升。

    能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。

    招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。

    操练:任命为训练官员时,士气容易上升。

    人脉:擢用、探索所需天数缩短。

    眼力:擢用、探索时可以获得优待。

    论客:外交可以获得优待。

    策士:计略可以获得优待。

    抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。

    亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓,可用计略「埋伏之毒」使乌桓出现。

    亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑,可用计略「埋伏之毒」使鲜卑出现。

    亲羌:位于所属城市时,不会出现羌族,可用计略「埋伏之毒」使羌族出现。

    亲越:位于所属城市时,不会出现山越,可用计略「埋伏之毒」使山越出现。

    亲南:位于所属城市时,不会出现南中,可用计略「埋伏之毒」使南中出现。

    占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。

    坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。

    修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。

    医术:位于所属城市时,伤兵和伤病武将的恢复增加。

    富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。

    米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。

    王佐:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高开发。

    柱石:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高治安。

    寡欲:自己的俸禄降低。

    强健:不易伤病。

    潜在:获得的经验者上升。

    史官:主义经验的获得量增加。

    学者:自己与君主的主义相同时,每回合获得主义经验。

    动员:包括官职,可指挥士兵量增加1000。

    智囊:提案更容易出现。

    操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)。

    相对于正面个性,负面个性只有区区18种,以红色展示。少数无关紧要,但大部分还是会造成严重影响。拥有这些特性的武将,在使用时一定要慎重。

    莽撞:接近敌人后会主动攻击,无法自主撤退。

    胆小:接近敌人后不会主动攻击,无法阻止撤退,无法追击敌人。

    功名:必定会追击敌人,任务完毕后不会自行撤退。

    消沉:特定范围内己方部队溃败后,士气会下降。

    浪费:自部队的兵粮消耗提升。

    惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。

    酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。

    短虑:延长自部队和身为太守所在据点陷入全部异常状态的时间。

    鲁莽:延长自部队和身为太守所在据点陷入「混乱」异常状态的时间。

    优柔:延长自部队陷入「止步」异常状态的时间。

    暴躁:延长自部队和身为太守所在据点陷入「挑衅」异常状态的时间。

    直率:来自敌势力陷阱的伤害增加。

    恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。

    贼徒:位于府上时,下回合开始该区域的治安下降。

    傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。

    懦弱:撤退时,自部队的全能力下降。

    贪婪:自己的俸禄提升。

    虚弱:容易陷入伤病。

    二、大家觉得三国志14什么特性和战法最好用

    如果是三国志普通武将特性的那种(也就是像曹操、周瑜那种一金五蓝特性,如果讲究公平的话就往下看),可以这么选:

    爱单打的:神将(斗将、飞将)、一骑(豪杰)、英名、泰然、疾走。

    战法:天下无双(万人敌)、突击、铁壁、连弩。

    爱合打的:虚实、藤甲、血路、屯田、明境。

    战法:魏武之强&太平要术(大器大德)、治疗、火矢、铁壁。

    爱攻城的:火神、守纪、督厉(明境)、英名、泰然。

    战法:神火计、冲车、投石、火矢、业火、连弩

    上面就是公平特性的一些搭配。不过,也可以破例全部用金色:

    Top1:最强单打组合:飞将、火神、枭雄、伏龙、凤雏。

    Top2:最强坑人组合:虚实、神机、伏龙、凤雏、奸雄。

    Top3:最强折磨组合:黄天、倾国、脱兔、虚实、神机。

    好了,自建武将特性与战法总结完毕,这是我个人认为,如果觉得不好就自己总结吧,有兴趣的玩家还可以去三国志14中文站去看看,特性战法都总结过了(好了,自建武将特性与战法总结完毕,这是我个人认为,如果觉得不好就自己总结吧,有兴趣的玩家还可以去三国志14中文站去看看,特性战法都总结过了()

    三、三国志14斗将不怕包围有什么用

    武将不再腹背受敌。

    三国志14斗将不怕包围可以武将不再腹背受敌,如果一个或多个府的所有连接线被一家势力全挡住了,就会形成包围占领。

    《三国志》系列是由KOEITECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1985年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。

    四、三国志14斗将和飞将的区别

    三国志14斗将和飞将的区别是14斗将发动组合战法,而飞将是一种固有个性,是一个范围性的加持个性。

    1、14斗将出阵的武将可以发动武将本身拥有的战法组合出战,大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。

    2、飞将是除大河以外的所有地形均可无视ZOC,一定范围性的加持个性且不受包围效果的影响。《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,为《三国志》系列游戏作品的第一部。

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

    相关资讯
    猜你喜欢