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    神圣纪事1矮人套装,神圣纪事中战法师怎么加点

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:27次

    大家好,今天来为大家解答神圣纪事1矮人套装这个问题的一些问题点,包括神圣纪事中战法师怎么加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

    一、《神圣纪事》里的木精灵如何加点

    一.战斗技巧选择:

    1.多重攻击:练级的最佳技能,一次射出4-5根箭,并攻击多个目标,且带跟踪效果,更重要的是每根箭貌似都能发出重击(4000的攻击可以打出平均3000-6000的伤害),引怪清怪一流,建议回复时间保持在1.5秒以下。

    2.多重射击:射出多根箭攻击一个目标,但减伤害,升到18级后有6根箭,主要辅助技能,再加不加就看心情了,持续时间20秒。

    3.贯穿之箭:跟踪效果,每秒作一次攻击,持续6秒左右,主要配合多重射击来清聚集在一起的怪以及杀BOSS,效果非常惊人;建议回复时间保持在1.0秒以下,1-2次多重射击估计就能清掉一条龙,用来练级也很快。

    4.爆炸之箭:秒怪技能,相当的血腥——大滩的鲜血骨头及内脏一下子哗啦爆出来,让人瞬间产生强烈的变态快感——攻击加成很高(10级就可以达到500%左右的加成),如果用来作主攻技能的话建议回复时间控制在1.0秒左右。

    5.猛击:攻击加成不高,但优点在于此技能为瞬发,如果(不推荐)作为主攻技能,建议回复时间控制在0.8秒以下。

    6.其他战斗技巧:知道是怎么回事就行。

    二.技能选择:

    1.武器知识:增加伤害,前期不用加很多,靠武器和戒指提高伤害即可。

    2.远程战斗:同上。

    3.专注:回复特殊动作,前期主加。

    4.轻灵:增加战斗中的攻防能力,前期主加(铌难度前加满)。

    5.盔甲专精:增加回避率及抗性,前期主加(铌难度前加满)。

    6.格挡:增加回避率,前期多加(铌难度前加满)。

    7.体质:增加生命值,前期多加。

    8.选修(交易或骑术):纯属点缀性质——交易如果要加,就必须加到等于或高于(靠装备)自己的等级,否则效果大降,但本人推荐在单机版中不要加交易,浪费那几十上百点实在可惜;骑术加到18级可以骑所有的马,但弓木在马上会减命中和攻击速度,所以我一般不骑马。

    9.人物属性:全加敏的话可以提高攻击力,但本人推荐全加体质强度,因为不但加了生命值还可以加回复特殊动作百分比,且后期打到的装备加几十上百敏的装备遍地皆是,加体质的则很少。

    三.装备选择:

    1.弓木纯靠战斗技巧吃饭,所以回复时间很重要,主要目标是将特殊动作回复加上来,像某些黄金装虽然无孔,但加超过100%的回复,就一定要留着;其次是要提高爆击率;再次提高命中和回避。

    2.首选武器当然是弓,用弩的射击样子虽然很不错,但动作太慢,不实用;四系弓分别为:埃托拉克精制长弓——纯物理(暴击+增加战斗技巧);奥坦恩的狂暴——魔法+物理(额外的经验值);埃吉尔的谨慎射矢——毒素+物理(额外的经验值);波里梅德的恐惧之弓——火焰+物理(吸血+暴击)。

    3.埃托拉克套装:包括一把弓和3枚戒指;弓为物理伤害,虽然很多怪物防都比较高,但在埃托拉克精制长弓超高的爆击率下,仍然可以收到很好的效果(此弓也加相当高的回复特殊动作百分比,真是物超所值),戒指也为物理伤害,特殊效果包括分裂对手、造成创伤(貌似为怪物持续掉血)、获得额外的经验值、随受伤增加伤害力等;此套装为必备。

    4.波里梅德套装:包括一把弓、头盔、护腕、盔甲及靴子;特殊效果包括吸血(相当实用)、重击、增加命中和回避、扩大视野等;此套装除衣服外推荐。

    5.衣服推荐艾路菲套装,腰带推荐诺兰拉斯套装,护手、护身符、及护腿要全往回复特殊动作类型上面靠。

    6.供选择的装备:埃吉尔中的尖刺戒指(物理+爆击),复仇金靴(暗金,特殊属性为+额外金币及爆击),其它职业无须技能(剑技斧技长柄专精等)要求的戒指或护身符(作镶嵌)。

    7.审美观:本人认为的完美弓木造型——波里梅德头盔+波里梅德的恐惧之弓+瑞斯托的羽翼(盔甲)。

    四.练级点:

    1.前期,壁垒港及威伦王子堡垒周围区域(主要为兽人+地精,3000-5000经验,毒素武器王道)。

    2.中期,飞龙小径任务点周围区域(主要为骷髅加僵尸,5000-10000经验,火焰武器王道)。

    3.后期,矮人大坝周围区域(主要为黑暗精灵+毒击巨魔,7000-10000经验,物理和火焰都行)。

    二、神圣纪事中战法师怎么加点

    战法师

    加点技能:(1)魔法知识

    (2)冥想

    (3)水系魔法专精

    (4)气系魔法专精

    (5)体质

    (6)轻灵

    (7)长柄武器专精

    (8)格档

    注:(7)和(8)可以不要,换成火和土专精,更有人换成剑技和交易.

    战斗主要技能:(1)骤风术(2)冰晶术(3)冰环术(4)火焰螺旋(5)陨石风暴

    辅助战斗技能:(1)魅影之力(2)魔法护盾/岩石皮肤(土系)/烈焰皮肤(火系)/魔法护盾(3)恐惧法阵

    圣域(包括魔都)玩了1年多了,几乎修炼过所有角色,而战法是我最后选择修炼的角色.

    战法师缺点:

    1.血少、防御低、操作要求高..等级在20级以前打着累、容易被秒杀,这一点更像暗黑。技能石紧缺!

    以下是战法师的修炼心得:

    选择战法到做第一个任务:恶狼之眼,身上的血瓶都不够喝,前提是如果你硬拼的话。所以战法一定要操作起来,尽量避免近身格斗,有时会影响法术的施展,毕竟和其它角色不同(木精灵除外)。

    战法师在20级以前乃至30级之前都是很难打的,前期可以拿剑+盾适当的肉搏,配合群杀魔法(根据前期所学的技能而定),血瓶要买足,要尽可能快的练级,同时会掉落技能石,技能石对法师来说是最重要的。

    我主修炼的法术是:

    1.飓风术(气系):属毒系,攻击CD较短,可以将敌人吹晕、攻击也可以,攻击防身均可、所以火球和冰晶就没有飓风好用

    2.火焰螺旋(火系):群杀、实用。如果配合冰环术效果更好(主修)

    3.陨石风暴(土系):群杀、攻击高、配合飓风术和冰环(主修)

    4.冰环术(冰系):限制魔法、非常好用

    5.魅影之力:法师最重要的法术,增加心智,减少法术的CD时间,法术的CD是战法比较头痛的,但是魅影之力解决了这个问题。

    (必修)等级越高越好。

    以上几种是我总结出最好用的法术、当然了,也要因敌人而定,比如不死生物抗毒,那么飓风就没有火球的效果好......

    法师的法术都是有用的、要灵活使用,比如:对抗物理攻击,用岩石皮肤、对抗火攻的可以用烈焰皮肤,对抗法术的可以使用魔法护盾...等等、在血瓶不多的野外,灵魂治疗也显得重要了,逃生用的水形态、黄金(泥金)难度里使用恐惧发阵..防止被围住群殴....

    被动技能的选择:

    1.魔法知识(不多做介绍)

    2.冥想:保持最高

    3.法术系专精技能:主修:

    火系专精:火系法术是攻击的主要输出修炼火系是必须的

    土系专精:影响陨石的法术的CD时间...

    气系和冰系攻击较低、,属限制型魔法所以,不用学即可,因为被动系专精不会影响法术的伤害值。

    4.体质;法师学少,修炼体质是必须的

    5.轻灵:增加攻防

    6.骑术(看自己的喜好)、骑马有时候可以增加法师生存概率,游击,也比较帅!

    敏捷、心智是法师比较总要的属性点、力量适当加

    战法师越到后期越强大,技能石也是关键,战法就要有耐心,当然了等级高了,技能等级高了,群杀怪物,升级也是很快的....

    不要认为战法很弱!

    血少防低全部不是问题,主要是技能石太少。

    法术选择多,且刷怪困难,导致技能等级上不去,

    法术选择的话:

    冰环火环陨石骤风魅影

    其余的可以考虑下冰晶和魔法护盾

    或者你也可以冰环+冰晶这两项魔法攻击打天下,

    群怪的时候多到魔抗低的练级点去刷就行(巨龙荒野)

    反正剧情也就那回事 1个小时就跑完了

    等级和技能提上来才是王道

    我的弓木可是刷了6万的怪才到147级唷

    战法的话,很累,注意别伤身

    1.战法没有盔甲专精;

    2.火球术和灵魂治疗是垃圾魔法;

    3.骤风术作为主DPS法术不实用;

    4.冰晶伤害比骤风高很多;

    5.属性全心智这点不用怀疑,绝对不要加其它任何属性点;

    6.冰火法(冰环+火环+冰晶)是相对而言最轻松的练级路线;

    7.血少可以通过高体质弥补,防低可以通过镶嵌护身符弥补;

    8.辅助技能除开魅影之力最多再学一个,如魔法护盾或岩石皮肤,且至少白金才开始加;

    战法师实用心得单机版

    一.法术介绍

    1.火焰螺旋(火系)/冰环术(冰系):练级的首选法术,推荐只选一种,节省一系技能(当然你要玩冰火法也未尝不可);主要用来群杀,火焰螺旋(火焰+魔法伤害)伤害较高,冰环(魔法+物理伤害)则带减速效果,绕着转圈即可;建议回复时间控制在其持续时间的1/2左右。

    2.骤风术(气系):练级的上佳法术,毒素伤害,前方120度屏幕内范围攻击(如果攻击单一目标则对其造成瞬间连续伤害),并能击退且震慑对手;此法术无论是刷怪还是保命都相当有效,建议回复时间控制在1.0秒以下。

    3.魅影之力:最重要的辅助技能,能够大大降低法术回复时间,所以必须时刻开着,等级越高越好。

    4.陨石风暴(土系):物理+火焰范围攻击;等级高了配合冰环很有效,缺点是有施展时间(1秒左右),且容易MISS,如果作为主攻法术的话,建议回复时间控制在2秒以下。

    5.冰晶术(冰系):物理+魔法范围攻击,回复时间短,伤害中等,缺点是魔法行进速度太慢(如火球术),无法造成瞬间打击;如果作为主攻法术的话,建议回复时间控制在1.5秒以下。

    6.闪电冲击(气系):魔法+物理范围攻击,类似于闪电链,目标可重复,优点在于瞬发,且伤害不低;建议回复时间控制在1.0秒以下。

    7.地狱火(火系):在目标周围形成一小团火焰,跟随目标移动并对其造成持续火焰伤害,纯粹的磨血技能,除杀BOSS外无太大实用价值。

    8.恐惧法阵:与传奇当中的困魔咒效果相反,是建造一个法阵保护自己,让怪物不能靠近,铌难度中应当有用。

    9.瞬间移动:屏幕内移动一段距离,说是可以用来逃命,不过我觉得除了过河外没任何用处,因为此法术不是瞬发,所以1级即可。

    10.魔法护盾/岩石皮肤(土系)/轻灵之泉(冰系)/烈焰皮肤(火系范围伤害)/旋风装甲(气系范围伤害):抗性辅助法术,铌难度再加吧。

    11.其他法术:知道是怎么回事就行。

    二.技能介绍

    1.魔法知识:增加所有法术伤害。

    2.冥想:缩短法术回复时间。

    3-5(6):四系法术专精:增加各系法术回复时间和伤害。

    7(6)-8:轻灵/体质/盔甲专精/格挡/剑技专精:第三节对此作出分析。

    9.人物属性:全加心智强度

    三.法术及技能选择

    1.别人说法师弱,法师累,除了因为法师本身体质脆弱外,技能石少(魅影之力的消耗量太大),法术和技能难以选择也是因素之一,所以战法的练法相当多变,这里就不多说,只谈谈自己的经验。

    神圣纪事1矮人套装,神圣纪事中战法师怎么加点

    2.本人的加法:法术——火环+骤风+魅影之力;技能——火气系专精(不用太高)+盔甲专精(主加)+轻灵(主加)+格挡(主加)+骑术。本人觉得此加法的好处在于伤害包括了物火毒3系,法术只学3种,最大限度节省了技能石,且瞬发远程和近程范围法术都有;技能方面最大限度保证回避和抗性,而战法因为基本上是坐在马上施展法术,相当于变相的增加了生命值——难度越高,你就越需要一匹好马。以前我曾试过加交易,冀望于在商店里淘到一些极品装备作为生存的资本,后来发现商店里都是些垃圾,根本淘不到啥——也许跟RP有关吧。这套加法可能会让人觉得练起来很累,但没办法,因为战法本来就不是给新手玩的。

    四.装备选择

    1.战法师装备选择的主要目标是:法术回复,吸血,回避,暴击。

    2.武器选择:适合战法只有剑和法杖吧——什么,有人拿把斧头到处乱晃?我拷——用剑好处在于可以配盾,能有更好的防御,而法杖则伤害更高,所以如何选择就见仁见智了,当然从美观出发,我还是喜欢拿剑滴,虽然连剑技专精都没学~~~

    3.艾玛丽套装:这套装备无论如何是必备的,因为曾经看过某位前辈的论证帖子,说艾玛丽套装全部装备后有极大的伤害加成;此套装包括头盔、盔甲、腰带、护腿和护腕。

    4.索米维尔套装:包括一把法杖,3枚戒指;索米维尔的专横法杖拥有超高爆击率,加法术等级,还带法术回复,可谓极品中的极品。其余3枚戒指伤害也相当高,此套装为法杖玩家必备。

    5.其它装备朝法术回复,加体质等技能,或加法术方面靠。

    6.审美观:因为我觉得战法刚出来的造型就是最帅的,所以谈谈最丑的造型——曼莫恩套装(注意,此套装加交易技能哦,喜欢淘东西的朋友逛商店时要带上),装备后跟个阿拉伯黑人没什么区别,特呕心。

    五.练级点:

    1.前期,壁垒港及威伦王子堡垒周围区域(主要为兽人+地精,3000-5000经验,毒抗低)。

    2.中期,飞龙小径任务点周围区域(主要为骷髅加僵尸,5000-10000经验,火抗低)。

    3.后期,矮人大坝周围区域(主要为黑暗精灵+毒击巨魔,7000-10000经验,物抗火抗都普通)。

    4.隐藏练级点:在六翼天使修道院那道破损的墙壁后的小道上,有很多冰霜巨人(火抗低),然后顺着小道走到底是一个洞口,进洞会直接跳到另一个出口外面,马上返回(不要打出口外面的怪),洞口的冰霜巨人会再次刷新(10只左右,每个7000左右经验,很容易分裂,清完后再重复操作,就可以无限刷怪)。

    5.恶心练级法:刚开始时就刷300个以上的技能石,在银湾镇全部换成魅影之力和几项攻击法术,然后,出去虐怪吧!

    总之,战法需要很好的操作及耐性,简单来说就一句话——技能石多就牛逼!在此推荐老鸟玩家尝试。

    附:取消人物初始技能方法。用记事本打开游戏目录下的文件Setting.cfg,将其中的DEFAULT_SKILLS: 1改为DEFAULT_SKILLS: 0

    三、神圣纪事全攻略,急急急!!!

    自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的D&D世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自己喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法……

    ◆职业心得篇

    角斗士(Gladiator)

    六翼天使(Seraphim)

    木精灵(Wood Elf)

    战斗法师(Battle Mage)

    黑暗精灵(Dark Elf)

    吸血鬼(Vampiress)

    1.游戏操作技巧

    《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。

    当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。

    在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。

    由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。

    2.游戏难度选择

    《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。

    3.任务指示系统

    地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。

    在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。

    4.符石交换

    《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。

    5.技能升级

    游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。

    Air Magic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高攻击速度。

    Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。

    Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。

    Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武器的攻击效果和攻击速度。

    Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。

    Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。

    Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。

    Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。

    Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。

    Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。

    Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高攻击速度和伤害力。

    Earth Magic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度。

    Fire Magic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度。

    Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高攻击速度。

    Long-handled Weapons(长柄武器专精):提高长武器的攻击力和攻击速度。

    Magic Lore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。

    Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。

    Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高攻击速度。

    Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。

    Ranged Combat(远程战斗):提高远程武器的攻击力和攻击速度。

    Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。

    Sword Lore(剑技专精):提高剑类武器的攻击力和攻击速度。

    Trading(交易技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。

    Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。

    Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度。

    Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的

    伤害。

    Water Magic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度。

    Weapon Lore(武器知识):提高所有武器的伤害力。

    6.角色成长

    《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用:

    Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生命点数。

    Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。

    Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。

    Physical Regeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。

    Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。

    Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗毒力。

    7.物品装备

    《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。

    8.马匹使用

    在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。

    人物介绍:

    Gladiator(角斗士)

    角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。

    在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

    武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

    Seraphim(六翼天使)

    六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。

    与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。

    战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。武器和防具的选择与战士类似。

    Wood Elf(木精灵)

    所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。

    攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。

    木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。

    武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。

    Dark Elf(暗黑精灵)

    1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。

    暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。

    作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。

    武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。

    Battle Mage(法师)

    普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。

    法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。

    因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。

    Vampiress(吸血鬼)

    比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。

    基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。

    主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。

    矮人-

    圣域第1打宝高手。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。

    技能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加点可全体制。

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