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    侠客风云传四个难度的区别,侠客风云传难度区别

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:22次

    今天给各位分享侠客风云传四个难度的区别的知识,其中也会对侠客风云传难度区别进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、侠客风云传难度选择有什么区别

    侠客风云传的四种难度分别是吱喳呱吱,初出茅庐,炉火纯青和一代宗师。

    难度解析:

    吱喳呱吱——我方减伤20%

    初出茅庐——敌人具有AI(即拥有绕后在背后攻击的技巧)

    炉火纯青——敌人具有高AI

    一代宗师——敌人具有高AI,同时敌人减伤50%

    猴子通关没圣堂之力,宗师npc自带50%减伤。

    前三个难度,因为没有宗师的减伤,主角一般都可以打4000伤害,溢出的伤害会比较多一点。

    宗师减伤50%以后主角连斩没那么顺了,伤害也无法达到4000,并且对手的连招会破解主角的招式。

    扩展资料:

    侠客风云传的战斗系统六角战棋的回合制。

    每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。

    战斗的过程中,有剧情的安排,或着事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打

    有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。

    参考资料:侠客风云传_百度百科

    二、侠客风云传难度区别

    该游戏难度区别如下:

    1、吱喳呱吱:我方减伤20%,简单易懂,适合新手玩家。

    2、初出茅庐:敌人具有AI,即拥有绕后在背后攻击的技巧,稍有难度,适合熟悉游戏玩家。

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    3、炉火纯青:敌人具有高AI,难度较大,适合高手玩家。

    4、一代宗师:敌人具有高AI,同时敌人减伤50%,特别难,适合骨灰级玩家。

    三、侠客风云传-招式及套路区别分析

    由不少玩家把侠客风云传中的招式和套路闹混了,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》招式及套路区别分析,快跟小编一起来看看吧!

    我觉得有必要来个小(shui)贴(jing)士(yan):【招式】是指一大类武功,比如拳掌指爪;【套路】则是指招式中具体的某一项武功,比如独孤如来打狗。留意以下几个地方,就不会把二者弄混了:

    1、点击右上角的竹简,查看人物属性,有【招式】这个大类,对应的就是拳指腿剑刀棍短柄暗器琴功;

    2、战斗中切换的是【套路】;

    3、养成期修炼招式,能够同时获得【招式】经验和【套路】熟练(一个是经验一个是熟练,划分得多仔细啊,说侠风做得不用心没诚意的黑子出来,我保证不打死你)。

    四、《侠客风云传前传》难度选择心得分享

    个人开了几局不同的选择,感觉难度选择的关键并不在于死不死人,而是在于——回合数!

    记得游戏刚下好第一次玩的时候,选的龙王,死一堆人,然后被山洞里尸鬼妹子通关了好几次

    后来想换天赋,重开了好几次,选丰都,为了保证不死人,打得很谨慎,像敖广这样的脆瓶都一直仍后面结果重开了几次,难度都不理想,都是2600的Boss,很不爽

    最后这次,选择了“疯狂输出模式”,丰都6回合解决战斗,打了10000+钱,序幕结束以后,到老胡那就明显能感觉到老胡硬了不少!

    然后一路继续“疯狂输出”,打到第一个Boss那时,居然触发了6个传闻!!

    红殇学会了东瀛刀法,付剑寒学会了意志坚定,尸鬼居然学会了大狮子吼!!

    然后

    另外我还发现,这游戏难度并不是完全由开始战绩决定的,貌似跟每一仗都有关。我刚到山庄的时候,尸鬼是800血,打了2、3仗以后,就涨到1000了

    所以,想提高难度的大侠,可以参考上面的思路——“疯狂输出”

    不过话说回来,3800这难度真是很酸爽,选择需谨慎啊。

    关于侠客风云传四个难度的区别的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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