大家好,关于超凡双生好玩吗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于奇异人生和超凡双生哪个好玩的知识,希望对各位有所帮助!
一、奇异人生和超凡双生哪个好玩
pc版打折时候入的,只能说对得起价格
本来关注这个游戏就是因为威廉达福叔和艾伦佩吉,他们的演技在游戏里经过面捕果然还是很牛逼,这点就觉得回本了。
至于剧情,作为一款剧情向游戏,有些让我失望。最喜欢的是和流浪汉生活的那一段,农场线不温不火但结局我还是选择和杰一起过,cia线过于俗套和流水账,只是为了让朱迪把手弄脏;最让我怨念的是内森线,结局让内森自杀了,然后内森的灵魂:“我捅篓子了,但我跟家人团聚了,你去帮我擦屁股吧,加油你可以的”,至少跟我朱迪道个歉啊,之前明明怎么劝你都不听的,或者说句拜托了也可以啊!结果态度比第一次让朱迪关裂缝还冷淡。内森的人设一下子崩塌了,之前还觉得内森是心里爱着朱迪但是更爱他死去的家人,所以做出了些对不起朱迪的事,尽管下定决心但还是很纠结的那种人;感情到结局这里他一点歉意都没有啊,完全把朱迪当成了个工具人,这个结局实在无法接受,达福叔演技再好也挽救不了编剧这么写内森啊。
各个章节的选择对于结局没有大的影响,而且戏剧冲突设置的并不好,导致整个流程下来没有遇到过感到纠结的选择,即使不小心选错了也没什么感觉。这一点我个人更喜欢奇异人生,同样是选择对于结局没有太大影响到线性剧情游戏,但奇异人生的冲突写的更精彩,玩的时候经常会感到后悔,思考另一种选择是不是更好。
至于卡国那一关我没什么特别感觉,虽然卡国影射我们国家,但实在感觉不到在黑我们怎样怎样(可能因为这里剧情比白开水还淡),如果说二十一世纪谁能有实力研发裂缝装置这种黑科技,除了中美我还真想不到有第三个(印度:还有我!),所以剧情推进到简报的时候我就差不多猜出来主角要去哪里了。要说黑,我觉得应该是这么重要的军事基地入口连摄像头和感应装置都没有,还不如纽约的超市。感动的地方也有,基地里有一个士兵,在失去双腿的情况下,还死死抓住入侵者,他是当之无愧的战士。
有担当的某国:研究裂缝为了人民幸福
没有担当的某国:研究裂缝为了维护自己的霸权地位
有担当的某国:裂缝研究设施建在无人的荒村避免伤及无辜
没有担当的某国:裂缝建在市区地下,要完蛋大家一起完蛋
二、暴雨三部曲哪个好玩
这三款游戏各有优缺点,没有绝对的好坏之分,主要看对剧情、画面、操作、主题等方面的偏好。
1、《暴雨》是最早的一款,发行于2010年,故事围绕一个连环杀手和四个主角展开,气氛紧张悬疑,剧情跌宕起伏,多结局设计也很有趣。
2、《超凡双生》是2013年发行的,故事讲述了一个拥有超能力的女孩和她的灵魂伙伴的经历,涉及了科幻、惊悚、爱情等多种元素,场景和人物也比较丰富多彩。
3、《底特律:变人》是2018年发行的,故事发生在未来的底特律,三个机器人主角各自经历了觉醒和反抗的过程,探讨了人性、自由、平等等主题,画面和音乐都很精美,游戏性也很强,选择的后果也很严重,甚至会导致主角死亡。
三、轻薄本能玩底特律吗
最近,量子梦在这个领域的最新作品《底特律:变人》刚刚发售。它讲述了一个发生在近未来的,关于人类和仿生人之间纠葛的科幻故事。
目前主流的评论对于这个游戏到底好不好玩、值不值得买,大家的分歧似乎很大——有人觉得是神作必入,有的人说千万别买。
《底特律:变人》为PS4平台独占
那么,究竟哪些玩家可以尝试购入《变人》这种互动电影类的游戏,哪些玩家又不适合呢?
且听威廉细细道来。
既然都号称“互动电影”了,其实适合《底特律:变人》的第一类玩家早已呼之欲出:

第一类适宜人群——电影爱好者
尽管有着很多游戏性上的缺失,但不可否认的是,《底特律:变人》比《暴雨》和《超凡双生》更进一步,极具观赏性和艺术性。
由于互动电影类游戏不需要大量的实时运算和开放场景,所以可以把全部硬件机能都用在刻画人物和环境细节上。
于是,我们就得到了PS4主机上画面细节最丰富的游戏之一——从瞳孔、毛发,到动作、表情,搭配上教科书式的电影化运镜,单从画面上来说,《变人》的“拟真化”程度非常高,堪比真人电影。
各种超近距离的面部特写不断给人“卧槽这游戏也太真了吧!”的冲击感,尤其是对于那些平时爱看电影,却不怎么玩游戏的人来说。
而且,它的“观影感受”也不仅仅是2个小时的紧凑叙事,而是长达十几个小时的沉浸式体验。
剧情走向上,游戏把导演的权力交给了玩家——痛恨电影编剧强行喂屎吗?你来决定这部电影中主角们的命运;讨厌某部电影中角色的言行举止吗?这部电影中所有对话和行为都由你一手掌控。
如果你像威廉和霜霜一样,是一个喜欢电影的影迷,那么这种“自拍自导自演”式的电影化游戏体验,一定会对你产生独特的吸引力。
第二类适宜人群——休闲单机玩家
其实互动电影“不好玩”这一点,我们也可以来辩证地看:《变人》确实不如当今主流3A一样提供丰富多变并极具深度的玩法,但对于玩游戏只想看看剧情或者看看画面的休闲玩家来说,可操作性的降低也许不是一件坏事。
最大的受益者就是霜霜同学这种资深影迷+菜鸡玩家——平时玩个马里奥都跟玩黑魂一样的她,在《底特律:变人》中简直如鱼得水,破案、打架、偷东西无所不能。
简单的观察、选择和QTE机制,大大降低了这个游戏的准入门槛,那些平时不熟悉大型游戏的玩家,也能在《变人》中获得3A级的快乐。
第三类适宜人群:感性的人
从游戏的名字我们就能看出,《底特律:变人》虽然是一部关于安卓……哦不……机器人(Android)的电影,但它的实际核心是“人性”。
如果有一天人类造出了和自己别无二致的仿生人,那么他们算不算“生命”?如果他们有了感情、羁绊、甚至爱,那么他们应该被我们平等对待吗?
这个略显老套的科幻题材过了这么多年仍然经久不衰的原因,就是因为随着人类科技的进步,这一天的真正到来似乎不再是镜花水月,而是需要我们每个人都去思考的话题。
这也是量子梦想要通过《变人》表达的思考:整个游戏流程中,玩家扮演的都是“仿生人”——最开始只是一部只会服从指令的机器,但随着被人类的“感情”所影响,渐渐开始模仿人类的情绪,开始“变人”。
但这样的变化也会让很多人类产生“机器末世”的恐惧,而恐惧往往让人盲目。于是,造物和造物主之间终于产生了不可调和的矛盾。
在这个主旋律之下,量子梦用极大的努力和专注打造了一个异常丰富的“人性大戏”——亲情、友情、爱情,同情心、同理心,正义、友善、无私、宽恕,由于游戏不受电影时长的限制,你可以在《变人》中找到几乎所有让人感动的泪点。
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