大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于火炬之光2各职业加点,火炬之光 各种职业怎么加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)
EMBERQUAKE
巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。
如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。
HEAVY LIFTING
针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。最高可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精。
SUPERCHARGE
人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
这个技能建议至少二级即可
COUP DE GRACE
本职业的终极被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能最多每秒触发一次
工程分支
工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双手枪械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队性的角色
而单刷的难度是比较大的。因为巨型双手枪械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低
该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。属性点配置方案建议敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值
二、火炬之光2——人物属性加点浅谈
本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。
各种加点收益网上很多,我就不复制了
本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上顶级装备了,
个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的
PS:(这也是这个游戏最大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
OK,开始进入正文-----
无论是升级加点或者是装备附魔:
力量无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者
敏捷无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
专注无限追加
只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。
体力无限追加
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是最低的。或者直接被误导。我就是其中之一。。
(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏最大的亮点。自主性比较高。
三、火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(一)
《火炬之光2》全职业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~下面正式开始。
灰烬法师
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
四、火炬之光 各种职业怎么加点
冒险者
我介绍的加点是应对剧情任务大约30多级之前的加点,玩的陷阱流
仅供参考、共同学习、共同娱乐
第一系:
第一层
远程武器大师推荐不点
弹射点到5,因为剑雨不出来的时候,打BOOS光靠陷阱是很费劲的
第二层
冷冻射击不点(鸡肋)
暴击点满(这个是必然的!)
第三层
冒险者,照明弹,战法专家全都是没有用的!当然不点
第四层爆炸弹不点,不信你就点,这个就是个小过度,完全没必要浪费点
第五层格挡(也就是躲避)至少点到5以后点满
终极:剑雨毫无疑问,加满打剧情的最后一个BOS就这个招好使了
第二系
第一层
飞镖:推荐点一个,以后不点开始是为了升级用,也可以不点,火焰陷阱一出来就没用了,才5级
第二层:
刺杀不点
护甲大师:必满
第三层
霜之新星:推荐点一点空场技能,击退周围敌人有几率击晕
魔法防御专家:不点
四层:兵器大师不点
五层:交易高手不点
毒韧不点,范围施毒,鸡肋
六层:宝藏猎人不点(剧情通关之后打无敌洞时候在点,毕竟后期强化很费钱)
疾刺:不点这个是自己冲过去刺怪,这不是自己往圈里钻么
第三系
第一层闪电炸弹:不点
第二层双持:不点(后期点不点看你喜好)
火焰陷阱 2点(2点足够你这个时候清怪的了,一种陷阱不能同时存在3个,但是可以4个同时存在,所以不用点太多)
第三层幻术大师不点
第四层机枪陷阱:4点(这个攻击速度攻击距离都超爽)
饲养员:不点(推荐后期点)
第五层魔法武器专家不点
吞噬陷阱:3点(这个打最后的BOSS时是配合剑雨的,必须点)
第六层雷光陷阱:3点(这个是攻击超狠的陷阱可以打最后BOOS时候清小怪用)
法术专家:不点(后期点,回蓝爽)
法术的配合
如果你打到了【沉默】一定不学,留到最后,最后的BOOS大招是召唤一大堆龙和小怪,我就是这么被磨没了药又磨死的,让它招不来人,就好解决了
推荐四项法术
元素保护(保护自己,陷阱流的主题)
召唤骷髅(能祈祷点抗怪的作用)
疾速(投了陷阱后就开跑,谁也追不上,你停了,怪也都死了)
群体治疗(4级群疗的效果就很明显了,谁用谁说好,试了才知道)
杀剧情最后的BOOS是第【35】层
34层的时候回程下,把药被好,推荐红蓝个都最少50瓶
打BOOS的开始一直到结束,疾速和元素保护就不能断
打的时候如果没沉默好,BOOS招来了怪,不用怕被围,击退+疾速咔咔的就是跑然后边跑边放剑雨,偶尔来一个机枪陷阱
跑啊跑跑啊跑,突然追你的小怪就一下全消失了,OK,继续会过来干BOOS
仍吞噬陷阱减少它护甲然后就剑雨+机枪陷阱+雷光陷阱
陷阱打的将血很不明显都,主力就是剑雨,所以狂废蓝
最后提示:有的套装其实并不是很好,不如实惠的属性好的装备
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