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    火炬之光2工程师存档,火炬之光2工程师技能解析与加点心得

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:19次

    大家好,如果您还对火炬之光2工程师存档不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享火炬之光2工程师存档的知识,包括火炬之光2工程师技能解析与加点心得的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、火炬之光2——鼠标流火炮工程师-无脑暴力

    以下是我对火炮工程师的个人见解,欢迎大神指点。

    环境:一周目78级,属性上未作弊,没打过MOD。

    此图为遇到基础属性附魔师后截图,没有作弊。

    首先说下我对与火炮流有关的几个技能见解。

    爆破火炮:主力输出技能,但是他可以造成物理和火焰易伤,却不附带火焰伤害,也就是说他是个纯物理技能,专注对这个技能无加成,下面的被动技能火与电一样对此技能无加成。

    火与电:加成火和电系伤害,但是对火炮加成不大,除非用第二排第三个技能输出或者武器上附带火伤害电伤害。

    举重:攻击速度,只对平打有效,火炮属于施法速度加成的技能,眩晕没有具体实际测试,但是大多也是对物理技能,可以说有它没它一个样儿。

    下面具体介绍我的火炮工程师加点和为什么是鼠标流。

    一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。

    二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。

    PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立场】,【回血机器人】,【震动】,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。

    震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,【震动】+【迅捷】,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便【震动】一下,加快输出,有时还能打断下施法。

    壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。

    最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等【震动】满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。

    能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,【立场】是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。

    回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。

    三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。

    PS:【射击术】非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。

    【迅捷】可以和技能里面的【风暴爆发】(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。【凝神】就不解释了。

    四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石+远程武器伤害+X%施法速度,+X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。

    PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。

    五、按键设置建议:右键【爆破火炮】,这个估计没人改。鼠标前滚轮:【迅捷】,后滚轮:【立场】,点下滚轮【震动】。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。)

    六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着【迅捷】和【立场】,遇到怪多了【震动】一下;被围了也【震动】下;BOSS的时候,抽时间【震动】下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发【能力支配】,开【立场】不要着急更新【立场】。满能力【立场】那是相当抗打的。

    七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者惩罚。

    PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动性很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。【驱退】+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,【迅捷】和【剑舞】,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。

    八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。

    九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。

    二、火炬之光2工程师最强技能搭配火炬之光2工程师技能翻译

    火炬之光2工程师最强技能搭配,火炬之光2工程师技能翻译很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    1、火炬之光2工程师技能翻译

    2、闪击技能

    3、火焰锤

    4、你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,创建4燃烧的碎片,寻找敌人在5米。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生两个额外的爆炸。

    5、法力消耗14

    6、造成68%的武器伤害

    7、15%的几率烧3秒

    8、一级奖金

    9、创建5燃烧的碎片飞行8米

    10、要求任何斧,剑,锤或武器

    11、地震猛击(7级)

    12、你的机械辅助跺脚晕眩和燃烧所有的敌人在一个你身边4米半径的范围。

    13、法力消耗12

    14、64%的几率击晕目标2秒

    15、+ 4火焰伤害*随玩家等级提高

    16、+ 100%打断几率

    17、20火焰伤害于5秒*

    18、一级奖励

    19、半径增加到6米

    20、3.余烬之锤(14级)

    21、你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可

    22、以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。

    23、射程:4.5m

    24、弧度:270度

    25、法力消耗:16点

    26、造成82%武器伤害的电伤害

    27、100%的几率打破护盾

    28、要求任何斧,剑,锤或武器

    29、猛攻(21级)

    30、你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。

    31、法力消耗:28点

    32、造成60%的武器伤害

    33、2秒内-50%的攻击速度

    34、2秒内-50%的施法速度

    35、2秒内-50%的移动速度

    36、需要右手装备近战武器

    37、余烬延伸(28级)

    38、一个集中激增的能源得到一个敌人进入其攻击范围。你获得20%机率击晕3秒每电荷,但技能本

    39、身既不快也不消耗费用。

    40、范围是13米

    41、法力消耗14

    42、一级奖金

    43、法力消耗降低20%。造成的伤害效果持续4秒。

    44、风暴爆发(35)

    45、从你的包火箭爆炸你迅速向前,敲门回来的敌人。3个闪电的能量释放你的衣服影响,引人注目的

    46、远程敌人。每一个敌人的打击也充电你的法力5%,长达5的目标。

    47、法力消耗25

    48、2秒的冷却时间

    49、造成60%的武器伤害

    50、+ 55拒绝

    51、二次效应:

    52、造成36%的武器伤害作为电损伤

    53、一级奖金

    54、增加闪电放电至6

    55、余烬地震(42级)

    56、一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。

    57、法力消耗:44点

    58、+6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

    59、20%的几率使目标燃烧

    60、造成35%的武器伤害

    61、需要近战武器(爪子除外)

    62、a---巨型武器专精(被动)

    63、你对巨型武器的熟练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。

    64、+2%攻击速度

    65、2%的几率使目标昏迷3秒

    66、需要一个巨斧,巨锤,巨剑,武器或加农炮

    67、b--超级充能(7级,被动)

    68、每当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻

    69、击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。

    70、+25%武器伤害

    71、+3%充能效果

    72、2.5%的几率在攻击时施放超级充能武器

    73、需要近战武器

    74、c----震颤一击(14被动)

    75、当你点击一个震惊的目标,一个电涌帮助完成敌人了。这种能力不能触发超过一次每秒。

    76、损失等于3次你的力量,正如下面的表达

    77、+ 45电损伤

    78、更多相关内容请关注:火炬之光2专区

    分页符

    79、建造

    80、治疗机器人

    81、你部署一个小型无人机,生成能量脉冲,治疗同时你和你的盟友。

    82、治疗脉冲每12秒:半径8米

    83、法力消耗:25

    84、冷却时间:10秒

    85、在4秒内恢复72点生命值(效果随玩家等级提高而增强)

    86、一级奖励

    87、能量脉冲同时恢复魔法

    88、爆炸火炮(7级)

    89、你从火炮中发射一枚远距离的燃烧炮弹,对路径上的所有敌人造成伤害。高等级时,烈焰会

    90、致盲敌人,将他们的视野范围降低至2m,并使他们更易受到以后的伤害。

    91、法力消耗:9点

    92、造成120%的武器伤害

    93、需要火炮

    94、一级奖励

    95、25%的几率致盲敌人4秒

    96、蜘蛛地雷(14级)

    97、你部署三个蜘蛛无人机,电荷最近的敌人和爆炸在一个3米半径。升级地雷增加33%伤害,5米半径

    98、和2秒晕眩。

    99、5%的机会升级地雷爆炸

    100、法力消耗32

    101、冷却时间3秒

    102、宠物伤害25物理伤害

    103、15秒召唤持续时间

    104、一级奖金

    105、法力消耗降低20%

    106、机枪机器人( 21)

    107、你部署一个小型无人机攻击你的敌人一排山倒海的枪声,每秒发射5轮。每一阶增加机器人

    108、的潜在伤害。

    109、法力消耗41

    110、冷却3分钟

    111、1分钟召唤持续时间

    112、宠物伤害 10- 13物理伤害

    113、一级奖金

    114、攻击范围加倍

    115、召唤的冷却时间减少到2.5分钟

    116、5.震击手榴弹(28级)

    117、你投掷一枚手榴弹电击敌人,并使其无法移动,射程4米。如果你有一个或以上充能效果,则

    118、可以通过消耗1个充能效果来投掷两枚手榴弹。

    119、法力消耗:14点

    120、20%的几率使敌人昏迷4秒

    121、50%的几率使敌人无法移动4秒。

    122、在4秒内造成4-8点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)

    火炬之光2工程师存档,火炬之光2工程师技能解析与加点心得

    123、+100%打断几率

    124、一级奖励

    125、手榴弹射程增至5米

    126、齐射(35级)

    127、你释放不断发出远程、自导火箭也好你的大炮。2火箭发射脉冲保持只要鼠标按钮被压低。

    128、法力消耗每秒23

    129、造成30%的武器伤害dps火

    130、一级奖金

    131、3火箭是每破裂释放

    132、tier 2奖金

    133、火箭在3米引爆爆裂

    134、需要火炮

    135、巨型机器人(42级)

    136、你构建一个强大的巨型机器人粉碎你的敌人。

    137、法力消耗57

    138、50分钟冷却时间

    139、30秒召唤持续时间

    140、奴才交易41 60物理伤害

    141、一级奖金

    142、巨型机器人添加扫描攻击

    143、2

    144、粉碎攻击

    145、3

    146、火箭攻击

    147、a----固若金汤(被动)

    148、你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。

    149、+2%物理护甲

    150、受到的物理伤害-2%。

    151、b-----火焰与火花专精(7级,被动)

    152、物以火花生,物以火焰死

    153、+5%火伤害

    154、+5%电伤害

    155、c-----充能支配(14级,被动)

    156、每当你杀死敌人,你有一定几率吸收足够的能量来填满充能条。这个技能每3秒最多触发一次。

    157、3%的几率

    分页符

    158、庇护

    159、盾牌猛击

    160、你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效

    161、果可以额外提高10%的伤害加成。

    162、伤害等于盾牌护甲值的5倍。

    163、每次盾牌猛击产生0.2个充能效果

    164、法力消耗:7点

    165、+x点物理伤害

    166、60%的几率使目标昏迷1秒

    167、+25击退

    168、2秒内-20%的攻击速度

    169、需要盾牌

    170、一级奖励

    171、伤害增至7.5倍盾牌的防御值

    172、力场(7级)

    173、你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身

    174、边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。每一个充能效果提升50%的伤害

    175、吸收。

    176、法力消耗:32点

    177、冷却时间:8秒

    178、30秒内吸收13点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)

    179、奖励

    180、1法力消耗和施法时间减少了20%

    181、2盟友接受完整的强度的护盾

    182、3法力消耗和施法时间减少了50%

    183、过载(14级)

    184、你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你身边6米范围内的5个敌人。伤害由

    185、你当前可用的充能效果决定。超过载使用所有可用的充能增加伤害,每个充能50%。

    186、法力消耗:27点

    187、冷却时间:

    1.4秒

    188、造成20%的武器伤害

    189、+8-16点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)

    190、+50击退

    191、奖励

    192、1增至电击8米范围内的7个敌人

    193、2增至电击10米范围内的9个敌人

    194、3增至电击12米范围内的11个敌人

    195、4.电场(21级)

    196、你利用你的护甲能量在5m范围内发射一道电能冲击波。每击中一个敌人都会产生充能效果,

    197、每次5个。

    198、每击中一个敌人产生0.2个充能效果

    199、法力消耗:13点

    200、在2秒内造成4点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)

    201、+50%打断几率

    202、奖励

    203、1电场半径增加到7米。

    204、打断几率增加到70%

    205、大地震颤(28)

    206、放电能量从你的装甲进入大地造成巨大的冲击波向外扩张,击退并削弱24内的敌人。地震不仅

    207、列出的伤害时,该使用一个电荷。

    208、法力消耗18

    209、冷却时间10秒

    210、造成50%的武器伤害

    211、+ 30击退

    212、40%中断机会

    213、身体受到的伤害增加10%,持续10秒

    214、奖励

    215、1添加一个20%机会逃跑的敌人为10秒。

    216、2敌人造成的物理伤害也减少20%。

    217、3所有目标都被击晕2秒

    218、火焰重击(35)

    219、你控制一个强烈爆炸能量通道通过你的盾牌6米远。损害是来自你的盾牌的护甲值。最初

    220、的物理伤害是翻了三倍,爆炸范围增加到9米与一个电荷。

    221、法力消耗20

    222、0点火焰伤害,持续3秒

    223、+ 35击退

    224、+ 0物理伤害

    225、1燃烧时间增加到5秒,做更多的伤害

    226、2破坏弧扩大了40度达到更多的目标

    227、3目标造成50%额外火焰伤害而燃烧

    228、需要一个装备盾牌

    229、固定直升飞机(42)

    230、你部署一个固定无人机这会减慢敌人范围内的梁。一个最大的3个目标可能会立刻生效。

    231、法力消耗15

    232、冷却时间10秒

    233、移动速度降低20%,持续2秒

    234、攻击速度降低30%,持续2秒

    235、铸造速度降低30%,持续2秒

    236、1一个最大的5个目标可能是一次影响

    237、2电伤害与放缓

    238、3的目标是间歇性中断

    239、a----剑盾一体(被动)

    240、你对盾牌的熟练运用使其能够超出“防御”的范畴,转为“进攻”,将你的盾牌护甲值的一部分增加为你的近战攻击。

    241、盾牌护甲值的20%增加为近战攻击

    242、b----命运庇护(7级,被动)

    243、每当敌人攻击你,你的护甲有一定几率在你周围产生一个防御“气泡”,阻止进一步的伤害。盾牌可以吸收的伤害量相当于护甲值的200%再加上100点。庇护激活时,你也会获得50%的击退抗性。

    244、被攻击时有2%的几率施放庇护

    245、c----充能重构(14级,被动)

    246、每当你的技能使用充能效果,你将恢复一些生命值。

    247、在2秒内恢复54点生命值(效果随玩家等级提高而增强)

    三、火炬之光2工程师技能解析与加点心得

    今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。

    第一系:

    一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招--!反正我是PASS了。

    二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的--!)

    三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~

    四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~

    五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX--!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。

    六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。有劳大家一起研究咯~

    七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的--!),推荐都满上。

    被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

    被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了

    被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。

    第二系

    一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的--!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的--!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦

    ​二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~

    三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42--!最后抛弃它。

    四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有--!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?

    五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~

    六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了--!苦逼的力量火炮呀!

    七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑--!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。

    被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。

    被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。

    被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)

    好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的火炬之光2工程师存档和火炬之光2工程师技能解析与加点心得问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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