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    武器天赋圣遗物,原神烟绯攻略大全天赋+武器+圣遗物+阵容

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:19次

    大家好,今天来为大家解答武器天赋圣遗物这个问题的一些问题点,包括原神烟绯攻略大全天赋+武器+圣遗物+阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

    一、原神烟绯攻略大全天赋+武器+圣遗物+阵容

    原神1.5发布了烟绯这一火系角色,那么烟绯天赋该如何加点呢?武器和圣遗物怎么选择呢?搭配哪些队友比较合适呢?下面一起来看看原神烟绯攻略大全吧。

    原神烟绯攻略大全

    技能解析

    天赋加点推荐:AQE

    普通攻击·火漆制印,共三段,弱火附着,10级总倍率335%不高,每段普通攻击命中敌人后给一个丹火印,重击时消耗所有丹火印并强化重击的范围和伤害、减少体力消耗。丹火印持有上限为3,六命增加一枚丹火印上限。根据消耗丹火印数量10级重击的倍率分别为160%/188%/216%/244%/272%。

    烟绯的重击倍率是不如同为法器角色的凝光和可莉的,即使是消耗了4枚丹火印,倍率也是和可莉比要差一些,但好在烟绯的重击释放频率高,普攻与重击衔接丝滑,再加上丹火印的减少体力消耗的效果,也算是给烟绯的dps做了保证。

    既然要频繁使用重击那就绕不开体力,无论是0命胡桃还是可莉等角色都在体力这里受困,那么烟绯如何。要提一下的是法器角色重击的体力消耗有50点,高于长柄武器角色的25点和单手剑的20点。好在烟绯的丹火印每枚可以减少15%的体力消耗,三枚总共减少45%,也就是说重击的体力消耗从50降为了27.5,在站桩输出时由于需要进行平A,显得并不紧缺,但实际战斗中对闪避的需求导致体力实际上会出现紧缺。因此一命每枚丹火印额外降低10%体力消耗就变得很有用了,满丹火印时降低75%重击体力消耗,也就是12.5点,能大大缓解烟绯的体力紧缺。满命时4枚丹火印更是能让重击体力消耗变为0,所以对于烟绯来说想要解锁顺畅输出的话还是推荐有个一命,不然限制还是有些大的,战斗中体力不足无论是对生存还是输出来说都影响不小。

    普攻火元素附着频率一般在第一段附魔,配合行秋大招打三段普攻接重击时会在第一和第三段触发行秋雨帘剑连携攻击,攻击时烟绯的攻击先命中。因此在持续进行三段普攻接重击时重击是能吃满蒸发的。

    (提问:在山上放火触犯了什么法律?)

    (请停止↑的张三行为)(放火烧山可莉完蛋.jpg)

    (烟绯!可莉!我们三个一起去炸鱼吧!)

    元素战技:丹书立约,火元素范围伤害,弱火附着,CD9秒,10级倍率305%,比重击高不了多少,释放时赋予烟绯最大数量的丹火印,也就是说最好是重击之后放,然后再接重击,约等于连着打出三个满丹火印的重击。基本上是触发魔女套效果和增加烟绯dps用的。

    不过说到魔女套,烟绯的元素战技CD为9秒,魔女套buff持续时间10秒,也就是说烟绯是可以吃到魔女四件套的三层buff的,但叠层很慢,好在魔女buff切人不消失,注意一点可以保持满buff不掉。不过元素战技CD好了之后记得一定尽快使用,晚了会丢Buff,这一点需要注意。

    元素爆发:凭此结契,以自身为中心造成火元素范围伤害,强火附着,CD20秒,10级倍率328%同样不高,和元素战技一样会为胡桃赋予满数量的丹火印,接重击的。元素爆发释放时为烟绯赋予灼灼效果,持续15秒,灼灼效果期间每秒为赋予烟绯一枚丹火印,同时提高烟绯的重击伤害。相较于那不算高的倍率,灼灼效果显然才是重点,灼灼效果的15秒算得上是烟绯的爆发期,每秒赋予烟绯一枚丹火印使得烟绯只需两段普便可接重击,加快了烟绯的重击频率,再加上额外的重击伤害加成,使得在此期间烟绯可进行一段爆发期。不过要注意留好体力,免得打到一半体力不足,那就很难受了。而且重击伤害是强火附着,容易打乱反应节奏,需要注意。

    不过需要注意到是元素爆发需求的元素能量为80点,而一次元素战技产生3颗元素微粒,即9点元素能量,捉急了一些,也就是说元素爆发的频率并不会很高。

    天赋解析

    天赋方面

    天赋一:关联条款,在重击时根据消耗的丹火印数量提高烟绯的火元素伤害,每枚提高5%,持续六秒。在该效果期间再次使用重击时会先移除原有效果。

    “先移除原有效果”代表着你在三枚丹火印15%加成时,打了一个一枚丹火印的重击,那buf就会变为5%。这是烟绯在用天赋告诉你,记得攒满丹火印再重击。

    该buff切人再切回来不消失。

    至于烟绯的重击能不能吃到这一buff的问题经测试是不能吃到的。

    天赋二:法兽灼眼,烟绯主动释放的重击对敌人造成暴击时,额外造成一次80%攻击力的火元素范围伤害,该伤害视为重击伤害,自然也可以吃到加成。80%的倍率可以。在暴击爆伤1:2时可考虑多一些暴击或带上罗莎莉亚增加暴击率。“主动释放”是为了避免你满暴击率无限套娃,即额外的80%伤害不触发该效果。

    天赋三:博闻强记,可以在小地图上显示出周围璃月特产的位置,开始与七七抢饭碗的四星角色。好在新圣遗物挽救了一波七七,不至于让七七历史地位彻底跌到谷底。(七七小可爱蹲墙角.jpg)(抽不出七七的我从嘴角射出了感动的泪水OQO)

    命座解析

    命座部分,核心命座为1、(4)、6命

    一命:释放重击时,每层丹火印都会提高烟绯咏唱期间的抗打断能力,并额外降低10%体力消耗,相当重要的命座。尽管在实际的使用中体力危机并没有胡桃那般严重,但额外的30%体力消耗仍任会带来不小的手感提升,带来更大的容错率和更多的重击。尤其是对于满级时也才仅有9352点生命值的烟绯来说,全角色倒三的生命值尤其需要体力来规避伤害。抗打断能力对站桩时间较长的烟绯来说,手感也有不少提升。

    如同胡桃一样,频繁重击的需求对她们来说体力消耗是与dps在一定程度上挂钩的。使用烟绯的同学建议至少还是抽个一命会比较好。

    二命:烟绯的重击对于生命值低于50%的敌人,暴击率提高20%。估算约5%的总体伤害提高,不错的,增加伤害用。

    三命:元素战技丹书立约等级提高3级,增加伤害。

    四命:释放元素爆发凭此结契时,生成一个相当于烟绯生命值上限15%的火元素护盾,持续15秒。同样的,介于烟绯满级时也才仅有9352点生命值,烟绯的生命值上限也并不会很高,大致应在1.5-1.8w左右,即盾量约为8000左右与堆高生命的猫猫盾量相近,不算高。持续时间15秒与灼灼持续时间相同,保证烟绯元素爆发后的15秒爆发期可以更顺畅的输出,减少中断造成的伤害损失。

    五命:元素爆发凭此结契等级提高三级,提高烟绯爆发期伤害。

    六命:烟绯持有的丹火印最大数量增加一枚。尽管从三次普攻接重击到四次普攻接重击对于常态时的输出并无提升,但四枚丹火印时重击体力消耗降为零仍有其意义。只是,额外的5%火元素伤害加成虽然对于元素战技和元素爆发造成的伤害有一定提升,但与行秋搭配时却会造成元素战技吃不到蒸发加成。而在元素爆发期间,借助元素爆发时灼灼效果每秒为烟绯赋予一枚丹火印的效果,可以轻易连续打出四枚丹火印的重击,0体力消耗和更高的伤害使爆发期间的伤害和舒适度都更上一层。对于六命的烟绯来说非爆发期使用三次普攻接重击还是四次普攻接重击取决于手感与输出方式,以及体力需求便可。

    圣遗物推荐

    圣遗物主属性:攻击力/元素充能效率(速切)、火元素伤害加成、暴击率/暴击伤害

    圣遗物副属性:暴击率=暴击伤害攻击力百分比元素精通=元素充能效率

    (在圣遗物主属性对的情况下,副属性远比套装效果重要的多)

    魔女4:烟绯作为驻场C时可以吃到魔女的全部加成,但需要注意元素战技CD。尽管烟绯作为火系法器角色附火频率极高,但实际使用时附火频率低于同为火系法器角色的可莉的,相对容易打出后火反应,因此魔女套便成为了不二之选。不过需要注意的是尽量在使用元素战技后切换角色,避免掉Buff。

    乐团4:依赖重击打伤害且作为火系角色的烟绯同样可以使用乐团4件套,尽管驻场伤害要略低于魔女套,但仍是一个很不错的选择,且使用更为轻松。

    逆飞的流星4:烟绯4命时释放大招会给予角色一个15秒的护盾,与灼灼效果时长相同,打速切可以考虑逆飞的流星,两件套效果也能一定程度上提高盾量。

    但烟绯作为驻场C时便不再推荐这一圣遗物。一来仅凭烟绯大招给盾的话护盾覆盖率堪忧,必须另外带上一个护盾角色;二来尽管单看伤害的话流星与魔女相近,但魔女4在打出元素反应后便会与流星套拉开伤害差距。

    武人套:过渡使用,增加普攻与重击伤害

    武器推荐

    驻场烟绯:四风原典、尘世之锁、天空之卷、匣里日月

    速切烟绯:尘世之锁、四风原典、天空之卷、流浪乐章

    四风原典:副属性暴击率,武器技能根据在场时间提高角色元素伤害加成,不断提高烟绯的驻场伤害。

    天空之卷:高白字与武器技能的元素伤害提升带来可观的伤害,但圣遗物部分需要重点补充暴击爆伤也不可避免。

    尘世之锁:尘世之锁适合的是护盾庇护下的驻场角色。由于烟绯自身护盾覆盖率不足,因此在驻场使用时需要额外搭配护盾角色使用,有钟离或者阿贝多做到盾常驻时最大化输出。速切需要烟绯四命以上。同样的,需要在圣遗物上着重注意暴击爆伤词条。

    匣里日月:大月卡武器,带暴击率属性,可以堆出较高暴击率与天赋相适应。武器技能增伤不低。缺点是不易高精。

    流浪乐章:暴击伤害武器,需要注意圣遗物中堆暴击率。再武器技能持续的10秒内不输五星武器,每30秒只能触发一次。适合速切型烟绯使用。

    推荐角色搭配

    (嘿嘿嘿我是沉默的斜体美工Aether/坚决不删上图的字/_叁的卖血推荐哦~KIRA☆~)

    (↑行秋开大挂水温蒂放大烟绯BiuBiuBiu就可以啦!)

    行秋:火系爸爸行秋分裂需求+1。烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地,但输出时仍需注意。

    温迪+水/冰工具人:烟绯的重击可以打到温迪龙卷风里的敌人,龙卷风经染色后使得烟绯在此期间得以尽力输出。

    罗莎莉亚:对于暴击叠不高的同学可以考虑与罗莎莉亚组队补充暴击率。

    此外无论是与班尼特加伤组双火还是带砂糖增加反应伤害都是不错的选择。

    而除了作为主C外,塞进胡桃队速切、塞进公子队轮换打伤害也是可以的。

    总结

    烟绯依靠频繁的重击进行输出,无脱手技能使得她不能作为后台角色出场,只能作为主C或速切使用。强度自然不能与五星主C相比,但在四星中也算出色,而作为火系角色,她也有着相比其他元素而言更高的上限。对于前期而言可以练她作为主C,只是无辅助能力,后期发力机会不多。

    烟绯输出时站桩时间不少,加之本身极为脆弱的小身板,队伍里带上一个护盾角色将提高战斗体验。

    命座自然越高越好,但至少一命后再考虑作为主C使用。整体命座提升分布中规中矩。不建议除真爱党与氪佬之外在本次up中强抽命座,作为抽钟离时的顺带便好。

    最后也祝愿各位旅行者单抽出钟离,十连全满命啦!

    二、原神岩主主C武器及圣遗物选择推荐

    基础篇

    收起基础篇进阶篇

    原神中主角是可以学习七种元素的角色,其中岩主比较适合作为主C培养,那么该如何选择武器和圣遗物呢?下面一起来看看吧。

    岩主主C武器及圣遗物选择推荐

    基础篇

    基础篇多为理论支撑,熟悉的大佬可以直接跳过,以下说明已经尽可能简化,详细可以打开游戏或者资料网站查看

    角色属性:荧的每次突破都加成基础攻击力的额外百分比攻击力

    角色天赋:

    1.异邦岩锋:普通攻击分为五段,单手剑正常倍率

    2.星陨剑:升起荒星,岩属性伤害,荒星是岩属性创造物,可攀爬,可阻挡攻击,荒星存在时间30秒,冷却8秒,荒星最多可以存在3个

    3.岩潮叠嶂:地震波,岩元素范围伤害,有一定的击退效果,最外圈会形成岩障,是岩属性创造物,可以阻拦攻击,岩障持续时间15秒,冷却时间15秒,需求能量60,震荡波次数为4次

    4.破碎的绝岩:星陨剑冷却时间减少2秒,变为6秒

    5.狂乱的崩岩:普通攻击最后一击附带60%攻击力的小范围岩属性伤害

    角色命座:岩主的命座都是肝的,目前肝到冒险等级40应该是五命岩,风主的命座冒险等级46的时候会送第6个命座,岩主满命可能也会在后续的冒险等级奖励里送出(不过岩主的6命看起来像debuff,我可能不会去学)

    命座1:友方位于大招岩障中暴击率提升10%,切人有效,队友有效

    命座2:星陨剑被摧毁后会再度发生爆炸,公测砍了双爆,触发条件有些苛刻

    命座3:大招等级+3

    命座4:大招每击中一个敌人回复5点能量,最多回复25点

    命座5:荒星技能等级+3

    命座6,荒星持续时间+10秒变为40秒,大招岩障持续时间+5秒变为20秒

    Ps:通常角色的3命和5命都是加技能等级,单纯看命座而言岩主1命可用,4命手感强化,目前命座方面不存在质变

    角色武器选择:武器与圣遗物不同,武器基本上是要从卡池里获取的,武器选择我将给大家一个思路,别的角色的武器选择也可以遵从这个思路

    通常养成角色在攻击方面会有几大属性:暴击率,暴击伤害,攻击力,元素精通,元素充能效率,物理伤害加成(暂时未看见元素伤害加成武器)

    首先我们提一句有五星优先使用五星,五星与四星的基础攻击力还是有很大差距的,下面我们就同星级武器做分析:

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    1.暴击率:原神这款游戏中无论是物理还是元素伤害均可以暴击,暴击控制在60%-80%左右为佳,多则溢出

    2.暴击伤害:只有当暴击率稳定在60%以上时才需要暴击伤害否则会很难触发,效果不好

    3.攻击力:加成面板的基础攻击力百分比,提升没有暴击伤害大但是胜在稳定,也不需要暴击率作为前置

    4.元素精通:提升元素反应的伤害,适合频繁触发元素反应的角色使用

    5.元素充能效率:提高能量的回复率从而提升大招的使用频率,变相提升输出,但是元素充能同样也有上限,如果充能效率快过大招的冷却时间则为溢出

    6.物理伤害加成:加成物理攻击的强度,对元素战技和元素爆发没有加成,比较适合战场频繁使用物理攻击的角色,不适合经常使用元素战技和元素爆发作为输出的角色和普通攻击为元素伤害的角色。

    首先看暴击率武器,岩主的所有伤害都可以暴击,暴击率武器可以选择,如果后期暴击率溢出头冠部位可以选择暴击伤害来提升输出。

    第二个暴击伤害武器,选择暴击伤害要保证拥有一定的暴击率才会有收益,岩主1命大招会提供10%的暴击率,紫色圣遗物满级提供23%的暴击率,金色头冠圣遗物满级提供30%的暴击率,如果选择了暴击伤害武器那么圣遗物的副属性词条5件加起来最好再补足30%的暴击率为佳。就目前看来金色圣遗物一件10%的暴击率副属性不算是特别难刷(也可能是我欧)选择暴伤武器的优点是成型更强上限更高,缺点是成型较为困难。

    第三个是攻击力武器:岩主的技能伤害全部受攻击力加成,是中规中矩的武器选择,缺点是这样选择后期基本上头冠只能选择暴击率,暴伤的收益很难吃到,上限比较低但是成型也很容易,如果后面抽到更好的武器纯攻击力武器也可以给琴、七七这样特别吃攻击力面板的奶。

    第四个是元素精通武器,岩属性攻击因为不与其他属性发生伤害类反应,元素精通对于岩主来说只加成拾取岩晶片的护盾厚度,不是很推荐,故元素精通类武器尽可能不要使用。

    第五个是元素充能效率,岩主4命的大招在对群中可以很快的回复元素能量,虽然不带充能不能做到无缝大招但是回复速度也较为可观,不用刻意追求充能,不太推荐使用

    第六个是物理伤害加成,虽然岩主的主要输出手段是荒星和大招,但是相比于充能和精通,如果没有暴击暴伤攻击力的武器的话更加推荐物理攻击加成,岩主战场输出需要频繁的打出普通攻击五段连击,物理伤害也可以适当提升战场输出。

    总结来说,对于岩主,武器的选择是暴击率=暴击伤害攻击力物理伤害加成元素充能元素精通,视各位的仓库情况而定。高贵的五星我们直接跳过,四星常见的暴击率武器有黑剑(纪行武器)、卡池里还有一把暗巷闪光。暴伤武器的黑岩长剑在卡池里。攻击力武器选择较多,首先我推荐宗室长剑,商城星辉可换,技能是加暴击率但是加的不够稳定,通常是3-5刀必暴一下,也算是一把不错的武器、其次推荐是笛剑,最后是匣里龙吟。物理伤害有锻造武器试做斩岩,故而西风剑这样的元素充能和铁蜂刺这样的元素精通就不太推荐。但是如果你还有别的单手剑角色比如行秋也可以先练一把西风剑,抽到好的单手剑武器或者纪行换了黑剑以后把换下的武器给新角色也可以,仅提供思路。如果大家觉得有需要我会把武器圣遗物和配队思路单独开帖讲一期。

    角色圣遗物选择:圣遗物前期我推荐战狂2件+角斗士2件,都是比较容易获得的圣遗物。等到可以刷金色圣遗物的时候如果你还坚持练荧,那么推荐是选择悠古的磐岩2件+角斗士2件,生之花和死之羽是固定属性就不说了,时之沙选择百分比攻击力,空之杯选择岩元素伤害加成,理之冠就像我之前说的一样,暴击率不够就选暴击率,暴击率足够就选暴击伤害。

    三、原神1.3版本胡桃详解攻略胡桃武器圣遗物推荐

    原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃有什么技能?胡桃如何选择武器和圣遗物?下面给大家带来原神1.3版本胡桃详解攻略

    原神1.3版本胡桃详解攻略

    重点结论放在开头

    胡桃从强度来说最适配的武器为护摩之杖、匣里灭辰。从下述表格计算可以看出,匣里灭辰在触发蒸发反应之时,和护摩之杖的输出不相上下。考虑到胡桃的输出手法,在行秋挂水的配合下,是一名能吃到高反应增幅占比的角色,因此匣里灭辰的适配性非常之高,即使是精1匣里灭辰也有比和璞鸢更高的输出潜力。

    一、武器推荐

    护摩之杖匣里灭辰和璞鸢决斗枪黑岩刺枪流月针其他

    二、圣遗物推荐

    魔女4逆飞4(主C向)魔女2+乐团2魔女2+宗室2(大招向)

    主属性推荐:

    生命表、火伤杯、爆伤(暴击)头(通用带法)

    或者

    精通表、火伤杯、爆伤(暴击)头

    ps:套装效果虽然是魔女4最强,但是考虑副词缀强化情况,选择能搭配出更优秀面板的散件套装是要比一套不太行的魔女4更好的。

    三、推荐配队角色

    行秋(挂水)、钟离(上盾)、班尼特(充能+奶+增伤)。

    ps:虽然班尼特和胡桃很不搭,但是和行秋很搭。另外由于没有其他更好的辅助,所以该上的时候还是要上的。

    下面是正式攻略:

    胡桃的角色定位介绍

    胡桃,5星火元素长枪角色,其E技能能够大幅提高胡桃的攻击力,同时使胡桃的攻击附魔成火元素伤害(附魔优先度极高,无法被重云E附魔成冰属性),开启E技能后命中敌人,可以获得2个火元素微粒,但是持续时间只有9秒,而CD有16秒。

    其Q技能为高倍率大范围的爆发(参考公子大招)。开启E技能会扣30%生命值上限血量,Q技能则会根据命中敌人数量(最多5个单位)会提供生命值回复。

    天赋则当胡桃血量低于50%时,会提供33%的火元素伤害加成,同时会使大招的倍率也得到提升。从机制上看,胡桃是一名非常优秀的站场主C、速切C。与其他角色对比,胡桃和公子的定位非常相似,但是胡桃在站场环境中,具有非常高的对单爆发实力,在速切爆发层面上则也是与公子差不多的强度。

    萌新适合抽取胡桃开荒吗?

    胡桃将会是非常优秀的开荒角色,但是打火树和火本会比较痛苦。这里推荐的最低配开荒队伍为胡桃、芭芭拉、凯亚、风主。在大世界探索中,芭芭拉能够破火盾,凯亚配合风主能快速的破水盾,胡桃则能破冰盾。因此在大世界探索方面非常方便。而在刷火本过程中,则可以使用芭芭拉联机混日子(不过可能会出现4个芭芭拉的尴尬局面)。现在胡桃池子还没出,但是大概率胡桃池子中会有行秋,同时海灯节也可以换行秋,所以对于萌新来说应该能够很容易的组建胡桃的输出阵容。在有行秋的情况下,把行秋作为第二个重点养成角色则能够更好的面对火本。当胡桃从火本中毕业后,则可以用胡桃去挑战其他副本,从而顺利度过萌新期。(如果真没抽到行秋,火本还是找人帮帮吧,火本毕竟对于萌新来说太难了)

    胡桃的主要输出手法

    根据原神的以往经验,胡桃的附魔普攻会存在大约0.7秒的cd,因此一套普攻六段攻击,将会在普通一段、四段、六段挂火,从而打出元素反应。根据这种机制,为了提高输出效率。胡桃可采取的连招有以下三种:

    普通六段循环。

    普攻五段+重击循环。

    普攻一段+重击循环。(A重击循环)

    其中,普攻一段+重击循环的输出效率最高。

    但需要注意的是,每一次A重击循环,只会触发一次火元素附着。因此,为了让高倍率的重击吃到反应增幅,需要一些技巧,必须让最开始的平A打空,从而才能进入重击挂火的输出节奏中。

    胡桃存在的问题

    胡桃最大的问题在于,自充能效率非常差。在胡桃100%元素充能效率前提下,需要20个火元素微粒才能充满大招。胡桃一次E技能获得2个火元素微粒。在这种情况,胡桃的大招会迟迟开不出来。因此,为了解决胡桃大招的充能问题,搭配队伍时需要考虑阵容的相互充能效率。

    胡桃的武器推荐

    由于胡桃的自身基础攻击力很低,加上开E技能后会提供非常大量的攻击力加成(会让你的格外攻击力百分比超过300%)。因此攻击百分比副属性的武器的收益会对比其他武器差非常多,并且高副属性的武器也比高基础攻击力的武器占优。比如4星武器中的决斗枪、匣里灭辰,5星武器中的护摩之杖。

    推荐武器排行(评分代表期望伤害差距)(圣遗物采用生火爆配装情况)

    精5护摩之杖(145分)

    精1护摩之杖(118分)

    精5和璞鸢(111分)

    精5匣里灭辰(110分)

    精1匣里灭辰(100分)

    精1和璞鸢(100分)

    精1决斗之枪(99分)

    精1黑岩刺枪(96分)

    精5流月针(95分)

    ps:匣里灭辰的输出上限等同于护摩之杖。

    部分说明:当前情况下,能够配合胡桃打出高效率反应的角色只有甘雨和行秋(可能还有凯亚)。考虑到甘雨的昂贵性,那么行秋则是唯一选择。(当然胡桃+甘雨双C那么就一点问题都没有)通过上面输出手法讲解可以知道,胡桃是一名能吃到大部分反应加成的角色(以A重击循环为例,普攻一段倍率83.65%,重击倍率为242.57%,通过重击吃蒸发,则有75%的伤害能吃反应增幅)。

    因此,胡桃是一名堆元素精通收益非常高的角色,而90级匣里灭晨能够提供221的元素精通(相当于37%的**伤害增幅),同时胡桃也能够轻易的吃满匣里灭晨的武器特效(当敌人处于火或者水附着的条件下,伤害加成20%/40%(精1/精5))。

    另外,高精炼流月针也是在没有合适武器下的一种选择。虽然胡桃不打物理伤害,但是胡桃自身拥有非常高的面板,而且胡桃主要输出手段为普攻,而每4秒触发的血花提供的元素微粒能保证流月针的攻击特效全程触发,其次流月针副属性有物理伤害加成。因此流月针也能提供不错的伤害。当然主要原因是其他四星武器太不适合胡桃了。如果使用流月针,主要的输出手段可以从A重击改为普攻五段+重击的手法,能够更有效的吃到流月针的攻击特效。

    圣遗物推荐

    魔女4最优,虽然4件套效果不能吃满,但是依旧是最优。

    逆飞套,对于站场C向胡桃也有着不错的收益。但是打反应依旧比不过魔女4。

    魔女2+宗室2,偏向于大招爆发,但是考虑反应增幅后,伤害依旧比不过魔女4。

    魔女2+乐团2,乐团2提供的80精通,并不如魔女4件套提供的15%蒸发融化伤害增幅。

    依旧不如魔女4。

    由于胡桃攻击力稀释的问题非常严重,不要带角斗士。

    配队角色推荐

    班尼特(充能,主奶)

    班尼特和胡桃相性非常差,胡桃并不特别需要班尼特(对于精5护摩胡桃来说,开E后攻击力能有4500攻以上,班尼特的大招提供的攻击力收益会小很多,另外班尼特大招回血会让胡桃失去天赋加成,最终可能会导致胡桃的输出不升反降)。但是班尼特始终还是最强辅助,同时班尼特作为火系角色也是给胡桃充能的不错选择。有利有弊,大家可以自行斟酌。

    行秋(后台挂水,辅助)

    对于同时以迪卢克、胡桃作为主C的玩家,请把重云给卢姥爷,行秋分给胡桃。因为胡桃真的非常需要行秋。如果给不起行秋的话,那就给甘雨吧。

    甘雨(后台挂冰,双C阵容)

    甘雨的挂冰效率是非常高的,尤其在面对大型怪或者群怪时。而胡桃的挂火频率并没有可莉、迪卢克那么高,因此很容易配合甘雨打出高额的重击融化(对于胡桃,打出融化的伤害可比蒸发高多了)。同时当胡桃CD时,切出甘雨也能继续保持输出。当然,也存在甘雨练度比胡桃高的情况,即使是这样,胡桃依靠高倍率的大招,也能在此双C阵容中担当速切C的角色。

    可莉(充能,双C阵容)

    要说火系中谁提供充能最强,那必然是可莉。同时双C阵容的好处在于当胡桃爆发结束后可以用可莉速切输出,不会存在真空期。而且可莉也很需要行秋,因此可莉胡桃阵容下再搭配行秋将很完美。

    芭芭拉(主奶)

    不管怎么说,一队卖血为主的队伍中有一个主奶还是很有必要的。因为胡桃搭配行秋的原因,芭芭拉的充能问题被很好的解决了。在胡桃行秋芭芭拉的队伍中,完全不用担心胡桃血量的问题。同时满命芭芭拉可以复活角色,能很好的防止胡桃突然暴毙。

    钟离

    减抗+盾。隔壁的主C都馋哭了。

    班尼特砂糖莫娜

    核爆拐三人组,很常见了。但是对于胡桃来说只能打1.5倍的蒸发反应,由于这个原因,虽然胡桃的面板更高,但是比起公子的核爆组合,并不会有太大的差距。

    关于元素精通和护摩之杖

    护摩之杖能提供生命百分比加成,同时也提供基于生命值的攻击力加成。因此对比其他武器,携带护摩之杖的胡桃存在更为严重的攻击力稀释问题。因此,护摩之杖胡桃携带精通表,有可能会比带生命表的收益更高。对于精1护摩之杖两者的对比可能还不明显,但是对于精3以上的护摩之杖来说,搭配精通表的收益是高于生命表的。

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