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    文明太空接触胜利,文明太空新手万能攻略和简易技巧

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:20次

    本篇文章给大家谈谈文明太空接触胜利,以及文明太空新手万能攻略和简易技巧对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

    一、文明太空游戏常见问题解答

    年度策略游戏大作《文明太空》已经正式与我们见面了,深空高玩知道肯定有一些玩家朋友在游戏过程遇到了很多问题,比如说看不懂科技树、不知道该怎么解决健康问题等,别急,下面深空高玩就给大家分享一篇文明太空游戏常见问题解答,希望可以帮到大家。

    文明太空游戏常见问题解答:

    1.科技树看不懂,无从点起,甚至怪罪于图标和树状图

    2.健康问题解决不了

    3.胜利条件各种不清楚

    4.不知道怎么对付异虫

    5.对瘴气的厌烦,觉得处理难

    其实解答各种问题还不如分享一下解决问题的方法:

    1.最原始的工具:文明百科

    历代文明都是很照顾新手入门的,所有游戏中,教学做得最好的就是文明系列了,越到不懂的单位,名词,建筑,科技等,右上角的问号一直在那等着里

    2.有人说太空和文明5相比代入感很差,我说正相反,代入感必须强,强到你想自由发展都自由不了!(对抗低级电脑除外,你随便玩)

    你想在这个星球生存,必须很细致的处理好周围的环境和资源。

    举个简单的例子,小怪兽多是不是?要代入感不是?研究和了解他们的习性啊!我从百科和接触怪兽知道了:怪兽基本上是中立的,大都只会在巢穴边走动,你越靠近巢穴他们攻击值越高,攻城虫移动力只有1,倾向纯正1点所有怪兽就永远不会主动攻击你的探险家。。那么问题来了,对付怪兽到底哪家强?纯正1的探险家啊!直捣黄龙有木有?直接端了它们的窝啊!它们就走了啊!

    科技树不知道怎么点?左上角的筛选在等着你。还是一样要代入感,你得设身处地的考虑自己,比如你家在平原,锤子没有或很少,你点开科技树还要给我先发展粮食科技,我就想问你脑子被小怪兽吃了吗?请你左上角筛选一下齿轮,找个回合数少的科技乖乖点了就是。历代文明科技树都是线性的,到了网状你就慌了么?不适应就说不适应,说不好的人那就乖乖去玩文明5。其实仔细归纳一下,上下左右还是有区别的,往上是工业类,下是计算机技术类,左是科学类,右是生态资源类,眼睛加脑子不就解决了么?

    还得说到任务系统,这个任务系统比任何提示都要牛X和实用,会给你不错的奖励,还会一步步引导你到胜利路线去,而且切切实实的在增加你的游戏代入感,你了解了任务系统,想玩坏都难。胜利条件不知道?看任务,看百科,很简单,我就不多说了。

    3.所有数据问题真的得靠社会优势来解决

    这部游戏很讲究你的每一步的决策,社会优势点得好点得不好,差别会很大,社会优势垂直和横向的点法,奖励还不一样,一样得分析你缺少和优势的资源,来优化社会优势的点法,相信你所有数据上的问题都能得到解决。

    比如:你周围的补给站和基础资源多,垂直的点最右边的工业优势吧,利用好贸易和商路还有资源加成,你的金钱和健康问题一定会得到很大层度的改善。

    如果大家对于文明太空还有其他更多疑问的话,欢迎关注我们深空文明太空专题,也可以在下面留言,深空高玩将尽力帮助大家解决问题。

    二、文明太空新手万能攻略和简易技巧

    文明太空是一款上手难度比较高的即时策略游戏,对于新手玩家来说还是比较难的,特别是之前从来没接触过文明系列的童鞋。接下来深空高玩就给大家分享一些文明太空新手万能攻略和简易技巧,比较通用和万能,建议新手们开始游戏之前可以先看下。

    新手万能简易攻略:

    1选第一个赞助,艺术家,农民,其他随意。

    2开局刷图,找锤多的坐,别坐资源,绝对后悔。

    3政策繁荣开门到4,点一点科研送的政策继续繁荣到右下为止。

    4开局造三个侦察,绕野怪开图,注意瘴气但也不是大问题。考察一次之后就立即回城补充模组不要犹豫,繁荣那个加三模组的在低难度有用,高难度毫无意义。

    5根据地图布局,健康一超过五就铺城,根据战略资源选倾向,浮石是纯正,火山是至高,绿油是和谐。

    6优先锤商旅,每城保证满商旅。

    7科技优先将倾向提升到2,解决野怪困扰,攻城虫运动有规律,你不碰他他不碰你。

    8后期就无所谓了感觉比五代简单,从军事到政治~

    新手技巧心得:

    1,政策优先走繁荣到底不会错。

    2,野怪有仇恨系统,不靠近巢穴两格不主动攻击,被打的几率很小,商队除外。

    3,前期健康不足不用担心,中期开始健康大规模溢出,那时候才是铺城的黄金期,前期依靠政策和诊所铺两个就足够,多了毫无意义。

    4,后期健康溢出而城市成长反而下降,因此那个加10%粮的人工增殖奇迹才是前期最值得一抢的。

    5,接上,除了少量前期消耗少的奇迹外,不是送政策的奇迹就无视了吧,征服可以抢掉龟缩三件套(效果与五代几乎一样)其他大部分奇迹简直是来搞笑的。

    6,任何时候商队优先级第一,满商队前不造其他东西记住这句话你离通关不远了。

    文明太空接触胜利,文明太空新手万能攻略和简易技巧

    7,接上,自动工厂科技优先,这是唯一出任务加一条商路的。

    8,接上,每一种建筑都会出任务,100%,因此建筑的初始属性不是最终属性。基本上的原则就是前期以锤为核心,后期以粮为核心(主因是快200健康用不掉,难受)

    9,走什么路线看你探出什么地图,一般以中期爆铺时能拿到的资源为目标,因此开局探路非常重要。

    10,纯正前中期最好用尤其不缺健康,早期想走爆铺就纯正不会错。后期至高(强权)战斗力逆天,各种建筑搭配暴兵无压力。

    11,不要因为前期各种属性差就丧失信心,关注你的地格种类研究对应科技可以让你瞬间滚起雪球,这游戏前期比五代慢很多,但我第一次随便玩就能300回合胜利,后期各种数值都是爆炸性增长的,

    12,外交系统就是卖个萌,除了买宣别想其它事了。

    13,倾向是第一战斗力,无论对方国力如何,你倾向比对方高2、3点都是碾压。就算级别相当,他没有特殊兵而你有那也是碾压,因此最佳攻击时间是579级时带特殊兵一波。

    13级兵意义不大,太耗资源也太后期了,相当于五代末日机,决定不了大局。

    14,商队不能通过瘴气,路线要仔细研究不要绕进巢穴。

    15,接上,前期去除瘴气的唯一办法是卫星,效果不错。

    16,右边中段那个加和谐的分支科技可以永久解决你对瘴气的困扰,一劳永逸。

    17,种田类的卫星很有用,科技到了不要不舍得能放就放,攻击性卫星看上去很美但会被敌人秒杀,因此用来防御还行,攻击就算了。

    如果各位新手玩家对于游戏还有其他更多疑问的话,可以多多关注我们深空文明太空游戏专题,点击下面的专题按钮就可以进入哦~

    三、如何评价《文明太空》

    《文明太空》是文明系列的最新续作。昨天玩了一下,从下午玩到凌晨一点,终于是以“应许之地”胜利方式赢了一局。(玩文明系列向来是一局要打个小半天,而且会产生一种’玩完这回合就去睡‘的错觉)简单说自己的感觉吧。

    总的来说没有让人眼前一亮的新玩法,与前作相比也少了很多经典的元素。毕竟珠玉在前,第一次接触到的文明系列作品是《文明5美丽新世界》。当时惊为天人,将一个文明从刀耕火种的原始时代发展成一个繁荣昌盛的现代文明的成就感是其他策略游戏难以带来的。而在《文明太空》这部作品里面很难感受到这种成就感。我特别偏爱种田流,开上一局游戏找个地方建上两三个城开始慢慢发展。力争抢到每一种奇迹建筑。《文明太空》里的奇迹相较于《文明5美丽新世界》感觉逊色不少,太空里的奇迹大多感觉很鸡肋,完全没有让人去抢的欲望,自然也体会不了前作中辛辛苦苦锤了几十个回合的奇迹被AI给抢先建成时那种想要砸键盘的冲动,哈哈。

    再来说说保留下来的间谍系统。与前作相比,太空里的间谍简直无所不能,建立网络、偷能源(也就是前作里的金钱)、科技值、科技、军事单位、吸引外星蠕虫攻击城市(和谐倾向特有)、脏弹攻击(纯正特有)劫掠单元格(霸权特有)。新世界里的间谍主要用来操控城邦的选举以增加影响力、获得世界议会的票数、还有偷科技(刚好偷到急需科技的感觉真是暗爽啊)太空里的间谍甚至能直接在AI的城市发动政变,简直丧心病狂。总的来说,间谍系统变化不大。

    关于倾向性。

    倾向性是《文明太空》里比较有特色的系统了。倾向性分为三种,分别是纯正和谐、霸权。研究相应的科技和完成一些任务可以增加侵向性。分别对应着三种特殊的胜利方式。

    纯正——应许之地胜利,建设奇迹出谷门召唤并安置地球移民。

    和谐——超脱胜利,研究相应科技后可以建造起源花园。

    霸权——解放胜利,建设奇迹解放门传送部队解放地球,建立新秩序。

    感觉侵向性在本作中十分重要,因为兵种很少,研究完前面的几个科技基本都出了。提倾向等级高可以使兵种升级,瞬间变身超级战士(ps前期不要招惹外星生物,分分钟教你做人)很多建筑只有达到一定的倾向等级才能建造,而且倾向胜利最终的奇迹都需要13等级的倾向性。而且相应的倾向性等级也会有各种奖励。一级的纯正倾向奖励探索者不会被异虫攻击太好用了,不然简直不敢出门。(出生地附近两个异虫巢穴,绿油油的一片怪,没这个奖励真前期真是走不出家门....)

    关于文明

    初始有八个派系,感觉不如新世界有特点。而且貌似没有文明特有的特色单位和特色建筑,特殊兵种只和你的倾向性有关。有一点变化是游戏开始时还可以选择殖民者、货舱、航天器等来使你的初期获得不同的加成,不过感觉影响不大。

    关于政策树

    变化不大,分为四类,强权、繁荣、知识、产业。从名称上就可以看出分别主要对军事力量、粮食、文化和科技、产能提供加成。值得注意的是横向和纵向的每个层级点够一定数量的政策会有额外奖励,这算是比较新的一个地方。

    关于科技系统

    由原来的树状结构改为网状结构,每一个主要科技下会有两个分支科技。个人感觉应该是优先发展倾向性相关的科技以提高倾向性。不过玩到大后期我一般都会失去兴趣,因为科技基本都是已经遥遥领先AI几条街,随便点就是了。

    关于贸易系统

    有较大改动,商路由原来的一个文明总共限制商路数变为每个城市都可以建立两条商路。这无疑是喜欢铺城的玩家的福音。不过因为取消了奢侈品系统,健康(相当与前作的快乐度)成了一个铺城很大的阻碍。

    关于城邦系统

    与城邦的互动明显淡化,除了给你的商路提供些文化啊粮食产能什么的,而且城邦不会扩张,再加上取消了世界议会系统,显得很没存在感。

    其他的变化比如取消了我很喜欢的信仰系统(出生在沙漠地形选个沙漠民俗信条过会就发现全图已经被我默默的洗了)世界议会的外交系统等等。(怎么感觉我就是专门跑过来黑《太空文明》的)

    其他一些印象深刻的地方是关于新增加的任务系统,有一些小故事的加入。还有很多任务决策可供选择,以获得不同的奖励。

    还有一点,优化确实做的不错。游戏后期明显感觉到等待时间比《美丽新世界》要短,不过人家内容明显就比你多好么......

    就目前来说,远不及《文明美丽新世界》好玩。不过以文明系列游戏一贯的风格,陆陆续续肯定还有一大波DLC到来,让我们一起期待吧。

    OK,关于文明太空接触胜利和文明太空新手万能攻略和简易技巧的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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