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    三国志13战法,三国志13前中后期战法推荐

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:18次

    大家好,如果您还对三国志13战法不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国志13战法的知识,包括三国志13前中后期战法推荐的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、三国志13前中后期战法推荐

    三国志13中,随着各势力的推进发展,前中后各个时期的首选战法也要做出调整。下面深空高玩就带来了三国志13前中后期战法推荐,有需要的玩家一起来看看吧。

    前期:

    指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。

    1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。

    2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

    3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣_丝,瞬间变成超一线神将。

    4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

    5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。

    6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,_丝变成超一线不是梦。

    7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。

    8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。

    9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。

    10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。

    中期:

    指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。

    1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。

    2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力

    3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把_丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF

    4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

    5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。

    6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少

    7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,_丝变超一线的梦啊

    8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。

    9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。

    10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。

    后期:

    指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。

    1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。

    2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。

    3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。

    4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。

    5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。

    6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。

    7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动

    8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力

    9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。

    10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。

    二、《三国志13》全战法效果评价 哪个战法好用

    《三国志13》中有各式各样的战法,有些玩家认为消耗采配点高的战法就厉害,其实不然,那么到底哪个战法好用呢?一起来看看三国志13全战法效果评价,希望对各位玩家有所帮助。

    《三国志13》精华文章推荐全方位图文攻略无敌嘴泡流战报各剧本精彩战报英杰传图文攻略战法使用详解特技效果说明绊系统详解结婚攻略武将传授特技上古武将数据全兵种数据全集落数据全武将高清立绘头像替换教程输入中文名方法常见问题汇总

    天衣无缝

    10 40攻击 100士气其它如介绍...

    B.才配太高很少放出来阿斗我是不想放上战场的自创的进攻很难集满10才配

    始皇帝

    10全体60攻击 60防御 30机动 50士气其它如介绍...

    A.维持士气很有用别说全体了要什么都有还是才配太高有机会放的话可以逆推古武将有自创的我也不想选

    烈火计

    9-40攻击-30移动-5%兵-10士气其它如介绍...

    B.削弱了减攻击没啥卵用总而言之没啥卵用 7才配还差不多

    神火计

    9-40防御-30移动-5%兵-10士气其它如介绍...

    A.减防御比陆逊有用弓兵给力的情况下给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用

    火牛计

    9-10机动-20兵力-20士气其它如介绍...

    A.还行火计类本身还可以敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害

    六韬秘技

    9-20攻击-20防御-30机动-10士气其它如介绍...

    C.要你何用

    太平要术

    9-20攻击-20防御-10机动-40士气其它如介绍...

    B.原子弹变核导弹-40士气打不完地方士气机动减的也少没削弱之前还是可以的削弱了不怎么想用了

    古今无双

    8 100攻击 30机动-30士气其它如介绍...

    B.1.01挺喜欢用现在-士气缩水成吕布的了+100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了-30士气有些用有点吧友说攻速变快了不过真相好像还是没有变快

    猛将突击

    +30攻击 30士气其它如介绍...

    S.被突到菊花挺疼的带上自己的弓兵突击夏侯渊的菊花挺疼的相当给力的一个技能持续时间是赵云的一半瞬间给予巨大的士气打击方便夹击包抄迂回才配略高了一点点

    三国志13战法,三国志13前中后期战法推荐

    列将突击

    20攻击 20防御 20士气其它如介绍...

    S.同上

    骁将疾驰

    50机动 20士气其它如介绍...

    SS.公认最强

    神算阵法

    40机动 40防御 20士气其它如介绍...

    A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间除此之外没啥亮点了伪报削弱了我带诸葛带的少了总的来说还是不错的

    天下无双

    7 90攻击 30机动-20士气其它如介绍...

    A.有人说-士气是中间值我没怎么去记忆刚选了把项羽上级群雄江陵在野士官刘备8品推刘表感觉上比1.01是变弱了不知道哪里变弱了...算了不在意这些细节....不爱玩古武将说回吕布三国志买来第一把和更新后的第一把玩的都是小强感觉上差不多比古今无双评分高的理由在于一个才配的时间我士气打都打下来了

    军神

    7 60攻击 30防御 50士气其它如介绍...

    B.1VN不行 60攻击打不动人 30防御站不住脚您老还是当太守去吧顺便把关平关兴关索 and so on..留下关凤就行

    万人敌

    7 100攻击-20士气其它如介绍...

    B.给的评分比吕布低的两个理由在于1.张飞.丑拒 2. 30机动能更好的胜任夹击和迂回

    斗志豪壮

    7 50机动 100士气全兵击其它如介绍...

    S.个人人为【我】里唯一能上S的战法 1VN被夹击士气也打不下来 10才配能连2个持续时间是标准个人战法的140%而小霸王和军神万人敌等等的时间是一样的一个人建一个势力的时候我一般选这个战法然后连击的强大并不仅仅于140%的伤害而对士气打击也比其它的快我玩赵云1VN和小强1VN赵云这边先打对面崩溃没去仔细观察每一个攻击的变化用的顺手就行

    国士无双

    7 60攻击 30防御 30机动 50士气其它如介绍...

    B.韩信只玩过一把不是很给力参照军神给的评价

    决死指挥

    群体90攻 50士气-10兵其它如介绍...

    S.当初测试减少兵力是自己还是敌方测试了几把昨天玩了一把没改什么怎么说列维持士气+士气可以提不少攻击了再+攻击切起来是挺快的-10兵有点蛋疼以前看到有篇文章说姜维短实际上是标准时间

    坚守指挥

    7 100防御 30士气其它如介绍...

    S.个人人为非常给力的一招敌方张辽开战法的时候我都是拿这个技能来刚的+士气可以破上限虽然没有士气维持不过30士气可以扛一阵了最重要的是这个战法持续时间是曹老板和卖草鞋的2倍遇强则强遇弱则弱遇到一条大神这样的开了也没用防御的提升相当高这作防御固定了提升防御可以减少不少战损让所有的女武将像香香一样战甲变金钟的战法

    大义指挥

    7 40攻击 50士气其它如介绍...

    B.中规中矩

    勇略指挥

    7 50攻击 50防御 20士气其它如介绍...

    A.我感受到了铃木的魏本 50防御能减不少战损+士气能破上限虽然扛不住几下BUFF就没了不过比刘备还是强多了

    妖术

    7-10防御-10机动-20士气其它如介绍...

    S.个人人为火鸡里最好吃的一只伤害同9才配火鸡想减的都减了虽然只减了一点点...野战6才配左右的时候我基本就和对面打起来了等不了多久就可以放了时间点很好

    大火计

    7-30机动-10士气其它如介绍...

    A.同上减机动多烧不了多少

    三、《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析

    《三国志13》的战法是非常重要的部分,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣,下面一起来看看吧!

    游戏内自带战法说明:点击进入

    表格说明

    武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面。

    部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标"-"的,表示该战法在预设上无人持有。

    在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种。

    具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。

    在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。

    数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。

    而“机动”这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。

    另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。

    名词解释

    突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。

    连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。

    逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。

    兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。

    慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。

    挑衅:强制追击使出该战法的武将。

    伪报:强制回本阵。

    伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。

    多重复合类战法

    类型名称指挥武将影响范围攻击防御士气机动其他效果多重复合天衣无缝 10刘禅全体我军+40-+100-慰抚始皇帝 10秦始皇全体我军+60+60+50+50维持士气猛将突击 8马超霍去病赵胜蒙恬全体我军+30-+30-突击烈将突击 8甘宁全体我军+20+20+20-突击骁将疾驱 8张辽李信周围我军-30%-+20+50连击神算阵法 8诸葛亮周围我军+40+40+20-全兵击周围攻击维持士气慰抚古今无双 8项籍自己+100-周围敌军-50+50全兵击周围攻击维持士气大义指挥 7刘备刘邦周围我军+40-+50--勇略指挥 7曹操周围我军+50+50+30--坚守指挥 7孙权周围我军-+100+30--决死指挥 7姜维周围我军+90-+50--10%当前兵力维持士气国士无双 7韩信自己+60+30+50+50全兵击周围攻击维持士气天下无双 7吕布自己+90-周围敌军-30+50全兵击周围攻击维持士气军神 7关羽自己+60+30+50-全兵击周围攻击维持士气万人敌 7张飞自己+100-周围敌军-30-全兵击周围攻击维持士气斗志豪壮 7赵云自己-30%-+100+50周围攻击维持士气连击威风指挥 6袁绍董卓司马炎全体我军+40-全体敌军-30--攻守指挥 6吕蒙王翦周围我军+30+30+20--突进指挥 6夏侯敦关平周围我军+20-+20-突击突击指挥 6徐庶邓艾周围我军+10-+20-突击狮子奋迅 6孙坚岳飞自己+60+20+80+50全兵击周围攻击小霸王 6孙策自己-30%+20+50+50全兵击连击周围攻击维持士气斗将勇跃 6太史慈英布自己--+100-全兵击周围攻击天弓 6黄忠自己+30+30+30射程增加全方位射击神弓 6夏侯渊自己+30+30+30射程增加全方位射击斗志勇壮 6华雄庞德文鸯自己--+50+30周围攻击维持士气刚将不屈 6张郃文丑魏延自己-+60+30-逆境周围攻击勇将不屈 6颜良徐晃自己+20+40+30-逆境维持士气怪力无双 5许褚自己+100---全兵击仁王立 4周泰典韦自己+40+20周围敌军-20--

    《三国志13》战法运用全战法作用效果全战法点评战法推荐及用法解析战法排名一览前中后期实用战法战法组合使用技巧单体战法推荐收割及清场战法推荐

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