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    七雄争霸手游兵种阵容,七雄争霸的武将兵种应该怎么分配

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:25次

    大家好,今天小编来为大家解答七雄争霸手游兵种阵容这个问题,七雄争霸的武将兵种应该怎么分配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、七雄争霸什么兵种搭配最好

    七雄兵种大致克制关系与阵形选择弓:最为流行的兵种,攻击输出极高,但很薄弱,完克骑和器

    车:新兴的兵种,体力和防都很高,且速度快,典型的肉盾,且技能杀伤力大,综合能力较强,完克弓步(这个玩全弓的朋友最有体会)

    步:比较常见的肉盾,防御力非常高,完克骑,小克弓

    器:相对少见的兵种,攻击高,但暴击少,命中较低,完克步,小克车,速度缓慢

    骑:非常冷门的兵种,闪避命中暴击都很高,且速度快,但自身攻击防御不高,因此纯粹依靠运气,完克车,小克器(本人所配,杯具)

    由于有了兵种克制关系,就有了阵形选择的的问题(否则没必要去选择):

    首先说单兵种

    5弓:比较流行的阵容,攻击高,克制大部分阵容,被5车完克

    5步:非常少见的阵容,攻击力很一般,耐打,但由于速度慢遇到很难近身,被5器5车完克,被5弓压制

    5车:近来非常流行的阵容,主要由于对5弓和步弓的克制,而后者又是目前非常流行的阵容,被5骑完克(骑和器比较少,所以该阵容是单兵种中比较强大的一种),过楼能力较弱

    5器:过去很流行,目前比较冷门,完克5步,能有效的压制5车,过楼能力很强,但被5弓完克,因此这种阵形较少

    5骑:一直比较冷门,杀伤力猛,但过于依赖传说中的人品,是步弓和全弓最喜欢遇到的对手。

    单兵种的优势,就是可以节省铜币和时间,至于单兵种的劣势,也很明显,很容易被克制,所以现在还是双兵种比较多

    步弓:三弓二步居多,由于速度同步且远近结合,弓的高输出配上步在前面顶,所以一直是老区最流行的阵形,也是非RMB小RMB比较青睐的类型,但新区全车的流行,成为了步弓的噩梦

    步器:比较常见的阵容,三器二步居多,跟步弓原理相同,不会被全车克制,但由于兵种速度不同,前后脱节,容易受到全弓的压制

    弓车:偶尔能够见到的阵容,原理同上,被全车全弓压制。

    弓器:偶尔能够见到的阵容,对步弓步器占优势,不会被全车克,过楼比较犀利,损失小,但被全弓(没办法,这阵容太流行了)克制

    车骑:比较少见的阵容,综合性较强(各方面能力都属于"中庸型"的个个精通,样样稀松),虽然该阵容不被除全骑以外的任何阵容克制,但由于大部分联盟不升级骑兵,且过楼损失很大(只重结果,不重过程是不行滴),所以这种阵容非常之少见

    二、QQ七雄争霸里什么兵种搭配最好

    单一兵种型

    步步步步步★★☆绝对非主流,没有优点是他最大的特点,攻击不高,防高但速度慢。

    弓弓弓弓弓★★★★☆很好用的队形,但是只有人民币玩家才能发挥最大威力。

    骑骑骑骑骑★★★很多人喜欢,但不推荐,死兵太多。

    车车车车车★★★★攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大。

    器器器器器★★★☆威力不错,但被近身之后会非常惨。

    评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和人民币玩家使用。

    2、两兵种搭配

    器步器步器★★★★☆十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力。

    弓车弓车弓★★★★☆优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次。

    弓步弓步弓★★★★★给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家。

    弓弓步弓弓★★★★还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了。

    器器步器器★★★★同上。

    评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。

    3、三兵种以上搭配

    器弓步弓器★★★★三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐。

    弓器步骑车★最多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了。

    评:理论上三兵种以上的配置更多,但拿的出手的很少。个人不推荐三兵种还有一个吧原因是因为这个游戏提升科技太费钱和时间,三兵种的结果只能是全面平庸。七雄争霸武将性格七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。

    武将的几种七雄争霸性格:

    勇猛:升级主加攻击

    冷静:升级主加防御

    果敢:升级主攻副敏

    谨慎:升级主体副防

    说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种

    七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。

    勇士推荐七雄争霸性格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。

    步将推荐七雄争霸性格冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。

    弓将推荐七雄争霸性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。

    骑将推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。

    技师推荐七雄争霸性格勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。

    车将推荐七雄争霸性格谨慎车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。

    完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。

    武将问题解析武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。

    首先,本人觉得骑将并不弱,只是你们骑将的属性选错了。我曾花了一下午的时间浏览了论坛里所有关于骑将的帖子,发现各位骑手们选择骑将都是主敏的。而对比所有敏骑,可以发现除了成长最高的主属性敏捷,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说敏骑的四围属性成长趋势是敏捷》攻击=体力》防御。那么各位朋友想过没有,做为近战兵种后发制人的骑兵,在其行进过程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的损失,因而骑兵也有了“跑的最快,死的最多”的称号。

    其次,通过观察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于四项属性中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长,换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。

    那么为何敏骑的攻击成长会那么低呢?其实各位如果留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下天生的攻击缺陷。

    看到这里,有些用骑的老手不经会说,敏骑有高敏,敏高可以高暴击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家对“高暴击”的含义却理解错了。“高暴击”指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。

    同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近战的步——最主要的属性是防御和体力;车——最主要的是体力和防御/攻击,那么试问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属性中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,最后才是依赖RP的属性——敏捷。这也是为什么敏捷属性更适合弓兵而不是骑兵。而对于RMB玩家,因为有宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻击得到了后天的加强,而其天生的敏捷优势得到了进一步的发挥,成长最低的防御也得到了高等级宝石和高强化装备的弥补,从而有了敏骑是RMB玩家的宝贝之说。

    那么骑将真的只能是高端玩家的传说了么?非也。出路在哪里?在攻骑!如果你在酒馆发现初始攻击属性为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属性,攻骑的属性成长趋势是攻击》敏捷》防御》体力,而且做为攻骑第三属性的防御所占四围百分比要远远高于敏骑的第三属性体力所占的百分比,如果有条件打上宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。

    最后补充下骑兵的配阵,目前本人认为最好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。说七雄争霸武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种

    A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成

    属性加成拿40野怪攻城为例

    如果是A的话战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)

    B的话跟野怪一样330%战斗力才可以(惨胜)

    C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!

    不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。

    勇士推荐性格所有这个职业强悍不需要解释。。所以的都适合。

    步将推荐性格冷静其次谨慎选择其他的最少要少20多点属性。

    弓将推荐性格果敢果敢加攻加敏最适合弓将。

    骑将推荐性格勇猛其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。

    技师推荐性格勇猛技师主要是攻击果敢最好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。

    车将推荐性格谨慎车兵体力最高防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵独一无二的性格。

    成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。

    成长决定武将属性的多少。

    绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。

    关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。

    武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。

    从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属性相差一大截。

    补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。嗯。现在公测把风云台关掉了。。怨念。。

    给大家说一个例子:我内测时的5个骑将,性格挑选的分别是勇猛冷静果敢冷静勇猛

    装备的时候勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石)冷静的性格的武将防御装备(防御宝石)果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)

    当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。

    骑兵还可以靠暴击输出果敢冷静勇猛冷静果敢

    七雄争霸武将兵种搭配——不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:

    A:5骑队来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。

    推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)

    B:5炮队抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,被近身很悲剧。

    推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)

    C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。

    推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎

    七雄争霸手游兵种阵容,七雄争霸的武将兵种应该怎么分配

    D:弓车弓车弓,同C阵型

    推荐性格-弓兵全勇猛或者果敢,车兵权冷静或者谨慎

    5:5车队同B阵型与推荐性格-全猛虎(攻击最大)或者全身果敢(攻击+暴击)

    武将性格到底和升级加点有什么关系呢,毕竟武将的迅速强大才是王道,玩家们一定要根据武将性格进行不同的升级加点。

    测试了一组数据,发现武将性格直接影响到升级加点,经过实验统计出相关规律

    关于武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:

    根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳

    防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。

    三、七雄争霸的武将兵种应该怎么分配

    一、

    七雄争霸兵种互克与属性:兵种:

    步----克制骑兵弓兵

    骑----克制车兵器兵

    弓----克制骑兵器兵

    器----克制车兵步兵

    车----克制步兵弓兵

    兵种属性说明:

    防御:步兵>车兵>弓兵、器械、骑兵

    敏捷:骑兵、弓兵>步兵>器械、车兵

    攻击:器兵>弓兵、车兵>步兵、骑兵

    体力:车兵>步兵、骑兵>器兵、弓兵

    机动:骑兵>车兵>步兵>弓兵>器兵

    注:步兵、骑兵、战车为近身攻击,弓兵、器兵是远程攻击.

    二、

    武将:

    增加武将经验,出征打野的时候选攻城(获得任务道具和资源)或者在修炼馆修炼.

    (每天两次免费的前千重楼机会是可以让所有武将练级)

    增加武将功勋,出征打野的时候选择单挑(获得武将装备).

    (每天两次免费的过关斩将可以获得大量武勋)

    武将属性说明:.

    勇猛:主攻击成长

    冷静:主防御成长

    果敢:主攻击成长副敏捷成长(果敢对所带兵种有暴击加成)

    谨慎:主体力成长副防御成长

    三、

    进游戏,一边在国家频道发:加我好友,有水必浇,有菜必摘;一边跟着任务走,不多说废话.1级城池可以建14个建筑,2级21个建筑,3级28个建筑(主城最高可容纳28个建筑).

    每个1级建筑增加100繁荣度,2级增加110繁荣度,每升一级多加10繁荣度.主城内的10种建筑只有民居和军营可以多建.其他8个建筑只能建一个.所以开始冲繁荣度的建造方法是主升官府、城墙、书院,其他建筑都平均等级,全部把空地造满.

    书院造好了别忘记要一直升科技,科技分内政科技和兵种科技.跟着任务走,一直到出保.建议出保前把当天的挑战千重楼给刷了,升级就重新配兵,因为出保前不损兵.造兵消耗铜币和粮食!初期要去攻城的话不能浪费一点铜币和粮食.(农场在下线前搞10小时一次的最好,这样保证资源供的上发展又不用经常挂记着去采集.)

    出保后立即建东部特区,然后点开特区,主升司徒署其他把建筑全部平均等级建设,繁荣度那是爆涨一截.出3级兵所需要的建筑:官府13级,军营13级,城墙12级.前期3兵无比很强大.

    没事看下军情和邮件,了解各种动态.

    四、

    司徒署粮食分城介绍:

    1.司徒署位于经济特区中心,主掌民事.1级司徒署增加君主1点政治.

    2.祭坛:(特区内唯一)内进行祭祀或许可得先祖祝福.N级祭坛每天可祭祀N次,消耗四种资源各一万可以获得1万武将池经验.

    3.工坊:(特区内唯一)用于加工农场所得资源.1级工坊占用400人口,增加资源基础产量5%,增加仓库容量0.4万.

    4.地窖:特区内唯一)用于保护资源免遭掠夺.1级地窖可保护四种资源各0.4万不受掠夺.

    5.角楼:(特区内唯一)使城墙更加坚固,并且可安置更多的城防.1级角楼,增加城墙耐久5%,增加城防空间5%.

    司徒署兵城分城介绍:

    1.司马署位于军事特区中心,主掌军务.11级司马署增加君主11点武力.

    2.哨塔(特区内唯一)内可派遣哨兵,一旦敌军入侵,哨兵作为先锋迎战.9级哨塔拥有256点四围属性,统率360,多个哨塔属性叠加.

    3.行营(特区内唯一)可容纳更多士兵,屯兵越多持续作战能力越强.9级行营增加屯兵上限9000.

    4.炼丹炉(特区内唯一)为医馆提供充足丹药,解除凶猛厮杀的后顾之忧.7级炼丹炉使医馆存储膏药数量增加210.

    5.操练场(特区内唯一)乃武将练兵之所,使武将熟练统率更多士兵.9级操练场使武将统率增加180,多个操练场效果叠加.

    五、

    个人对市场情有独钟,你能做到掌控市场,那么你1个小时赚几十万铜钱也是小数目.

    七雄争霸跑商需要6级以上市场:加入联盟的玩家可以在市场中使用联盟跑商这个功能.通过设定联盟成员之间的通路,玩家可以形成自己的商圈,只需要花费固定的时间,就可以获得不菲的铜钱.

    六、

    2级联盟需要消耗1000建设值.(1000万资源或者50个虎符)

    容纳40人.升级需要12小时

    3级联盟需要消耗3000建设值(3000万资源或者150个虎符)

    容纳50人.升级需要168小时

    4级联盟以后未探索.

    七、

    (成长任务,君主任务,声望任务,联盟任务)

    君主任务是根据自己加的君主属性点来做,有高级的就做高级的,增加联盟荣誉.

    声望任务每天5次必须刷完.声望装备很强大.

    联盟任务是个宝,每天尽量花时间去做.联盟的贡献度很有用.你玩了就知道.

    八、

    互动性强,“摘”菜咯.

    九、

    丰富的答题系统.

    十、

    七雄争霸玩法多样,每个层次的玩家都能找到自己的平台.期待他的公测,内测很多系统没有开放出来.兵种搭配大家自己探索,完美的数据已经给出.大家玩游戏应该有自己的玩法和布兵策略.

    七雄争霸中怎样给武将配兵?

    可以从主界面的按钮中进入到配兵界面,在给对应的武将选好指定类型的兵种后,如1阶步兵,在已有士兵数量足够的前提下,可以在输入框中输入数量或选择全部补满,这样即可完成武将配兵。

    七雄争霸中怎样给武将配兵

    七雄争霸武将选择的时候会让人很纠结,也有部分玩家在酒馆里看到绿色的武将就选择招募了,一点也没考虑到武将的属性以及性格.七雄争霸武将到底如何来选择,标准和依据是什么呢?也许下面这篇攻略能告诉你答案.

    性格是次要的,我们怎么挑选武将呢?

    资质决定命运:能对上性格更好,对不上也没宽系的!

    刚出生的武将18点资质,这18点分成4份(四围),将来的总和是固定的,所以推荐以下挑选方法!

    七雄争霸武将配兵

    武将问题解决了.下面我研究的是布入新区大家关注的和【我所推荐的】排兵布阵问题!

    说到阵的问题大家都会知道:

    弓步弓步弓

    弓车弓车弓

    步炮步炮步

    弓步炮步弓```等等好用的阵`但是有了好阵有了好英雄杀伤力却不大这个问题挺困惑的.

    RMB解释这对非的新手来说是很正常的.因为这个游戏兵种的技能完全要比兵的数量好用的多了.

    所以本人以下【建议出单一兵种】把一种兵的【技能优先点满】.点满之余在去点另一个.这样比你乱杂的兵种出的战斗力`和阵法相克在前期都是非常之强悍的.玩到后期了有空能在单一兵种直外在发展一个兵种的反而`你不吃亏在前期吃尽了甜头.

    七雄争霸手游兵种阵容和七雄争霸的武将兵种应该怎么分配的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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