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    荒野大镖客救赎好玩吗,荒野大镖客:救赎这游戏好玩吗

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:18次

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    一、荒野大嫖客2,你觉得这款游戏好玩吗

    《荒野大镖客2》这款游戏非常好玩,它营造了一个异常真实的美国西部世界,让人沉浸其中不能自拔。只要接触过单机游戏,相信没人对《大表哥2》这款游戏感到陌生,即便没有玩过但总会在各种渠道和游戏推荐榜单上看到它名字,甚至主角亚瑟摩根已经游戏史上最令人感动的角色之一。这款开放世界角色扮演游戏发售于2018年,是知名游戏开发公司rockstar耗时八年打磨出来出最新力作,总成本达八亿美元,这在整个游戏史上几乎是空前绝后的。在如此高的投入下,最终展现的成果也没有令人失望,《大表哥2》因其多方面的优点正在为游戏正名,它值得“第九艺术”这个称号。那么这款游戏到底有何魅力能让人如此着迷呢?或者单纯从一个玩家角度来看,它到底好玩在哪里呢?

    第一,场景宏大真实

    对于开放世界游戏来说,场景是否宏大,细节是否真实,自由度高不高是最能直观体现它是否优秀的重要因素,因为关于场景的一切是每个玩家第一时间能接触到的游戏内容,也能带给他们最直观的游玩体验。而大表哥在对西部世界的构建方面几乎已经做到了极致,或许它不是地图最大的游戏,但绝对配得上内容最真实,细节最多的游戏。无论是光影变化,动作反馈,还是各个事物细节的展示过程,在强大物理引擎的作用下已经非常逼近现实世界,这是玩家完全沉浸其中的核心原因。

    第二,角色智能

    大表哥最大的优势就是它的沉浸感,这点除了体现在画面上以外,也表现在每个npc的一举一动上。大多数游戏的npc都只是工具人,他们要么为了丰富游戏世界观存在,要么成为任务设计中的一环,所以设计师根本不会给予它们太多智能,因为这会大大增加开发成本,使投入与产出不成正比。但《大表哥2》反其道行之,给予了很多游戏角色足够真实的行为,比如吃饭,睡觉,上厕所,甚至休闲娱乐活动等等,这就让这个世界进一步变得真实可信,玩家被这些人深深吸引,那么自然就有继续冒险下去的动力。

    第三,剧情感人

    玩《大表哥2》就像看一场电影,这是很多玩家的真实感受,它的游戏剧情已经足够封神。玩家跟随着主角亚瑟一起经历整个范德林德帮的兴衰变化过程,从中感受着那个遥远的西部世界逐渐没落的历史,亚瑟经历的爱恨情仇以及最后完成的救赎让玩家感动落泪,他就像一个老朋友进入大家内心,所以玩家忘不了他也放不下他,最终成为这款游戏另一重深远的价值。

    二、GTA4好玩还是荒野大镖客救赎好玩呢

    我感觉俩都不错,一个是在现代,一个是在古代,表现的故事都很震撼。

    我玩完GTA4,感觉到故事的沉重,一个人在创造自己的美国梦的同时,又在失去了什么。

    而大镖客,主角在一边帮助别人,但最后被他所帮助过的人杀掉。

    我要说两个游戏故事都不错。

    画面么,我狗眼看不出画面有好与不好。

    大镖客在野外的时候很给力,马儿狂奔,夕阳西下。

    GTA4在城市里广夜景,没事还能叫朋友出来喝酒。

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    要是两个游戏都能玩,最好都试试。

    如果不行,还是荒野大镖客好,gta4的远景实在是模糊的有点过了。

    三、《荒野大镖客:救赎2》到底好玩在哪

    在超过640小时的游戏体验中,线下沉浸310小时,线上则达到了330小时。正如许多玩家所述,线下与线上的世界截然不同,线下堪称全球巅峰,而线上则仅能勉强及格。我之所以能在线上耗费如此时间,全因线下那无法抗拒的西部世界魅力,让我流连忘返。

    线下魅力:度假式享受与深度沉浸

    R星的精心构建在《荒野大镖客:救赎2》中体现得淋漓尽致。许多玩家选择在剧情的第二章或第四章后暂停,沉醉于狩猎、垂钓、悬赏和寻宝的随机事件中,甚至将其形容为养老式的游戏体验。黑市金条的出现解决了初期资金短缺,支线任务赠送的道具,如达奇的望远镜、瓦伦丁作家的照相机,使玩家在游戏中扮演的亚瑟真正融入了西部世界。在圣丹尼斯,我享受着上等肋排、洗浴、剧场和公园的多米诺骨牌,这些并非强制,而是我身为亚瑟的真实向往。漫步野外,关注气温,仿佛在担心亚瑟的冷暖,这就是我与游戏角色的深刻连接。

    然而,当我怀着这种情感通关线下,对线上世界的好奇心驱使我继续探索。然而,现实的冲击随之而来。

    线上世界的挑战与现实落差

    尽管R星在设计线下世界时用心良苦,线上世界却回归了商业本质,通过促使玩家长时间在线以提升活跃度。线下亚瑟初入江湖,想要什么就有什么,而在线上,所有物品都需购买,如望远镜和照相机,价格从几十到上千不等。想得到好马,线下可以野外捕捉,线上却只能通过购买。赚钱的途径有限,新手任务微薄的报酬和高昂的装备升级费用形成鲜明对比,黑市更是吞噬金钱的黑洞。

    这种转变让刚刚沉浸在线下悠闲生活的玩家心态大变,原本的乐趣变成了金钱驱动。线下的随机事件富有趣味和回味,但在线上,它们却变成了负担。如护送任务中的不合理设计,让原本为了任务而奔波的玩家愈发暴躁,甚至催生了暴力倾向。游戏中的金钱矛盾与现实世界的金钱观交织,让人深感无奈。

    游戏本质与反思

    这种心态的转变让我对游戏的本质有了重新思考。《荒野大镖客:救赎2》在线上的体验,尽管刺激,却偏离了娱乐的本质,让人变得躁动。杨教授的评论并非空穴来风,游戏设计中的肝度与投入与回报的失衡问题,正是许多大型RPG游戏的通病。

    我决定,在博物学家这一职业满级后,我将告别线上,因为尽管线下体验无可匹敌,但线上那令人情绪失控的游戏方式,我已无力再承受第二次。

    四、荒野大镖客:救赎这游戏好玩吗

    游戏本生还不错的跟GTA属同类游戏我觉得自由度比GTA4小吧 LZ追求自由度的化我认为GTA4不如他前作的外传 GTA圣安德烈斯 GTA4就是画面比之华丽多了虽然GTA圣安德烈斯画面完全跟不上次世代但他的游戏性毋庸置疑绝对是神作级的经典作品 LZ喜欢这类游戏的话荒野大镖客还是值得一玩的

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