这篇文章给大家聊聊关于使命召唤死神幽灵,以及使命召唤:幽灵的游戏DLC对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、使命召唤:幽灵的游戏DLC
动视官方宣布《使命召唤:幽灵》含有4款DLC,包括“突击”(Onslaught)、“毁灭”(Devastation)、“入侵”(Invasion)和“复仇”(Nemesis),4款DLC的首字母组合起来就是“ODIN”(奥丁,上帝之杖,单人剧情中美国的天基轨道轰炸卫星) 2014年1月13日,动视和Infinity Ward联合宣布《使命召唤:幽灵》全新DLC“突击(Onslaught)”将作为2014年度首个扩展内容增加到游戏中并将于1月28日推出。“突击”中共收录了4个新地图,每个地图都设计迥异各具特色、大小不一;还有两款“Maveric”突击步枪和狙击枪,在灭绝模式新场景“黄昏”中还有螃蟹形状的外星人加入,大约为三层楼高。
收录内容:
多人模式地图(4种):Fog、Ignition、Containment、Bayview
奖金武器(2种):Maverick AR、Sniper Rifle
新灭绝模式:场景1“黄昏(Nightfall)”动视2014年3月7日正式揭晓了《使命召唤:幽灵》的第二款DLC:“毁灭(Devastation)”。这款DLC中加入了大小不同的四张多人模式新地图和全新的武器。最新DLC“毁灭”于5月8号登陆PS3,PS4和PC平台。这款DLC于4月3号登陆XBOX 360和XBOX One平台。
收录内容:
多人模式地图(4种):Ruins、Collision、Behemoth、Unearthed
奖金武器(1种):Ripper(两用武器)
新灭绝模式:场景2“呼救(Mayday)”《使命召唤:幽灵》的DLC“入侵”于2014年6月3日正式发售,首发登陆Xbox One和Xbox 360。
全新“僵尸之日”地图设定在墨西哥郊外小镇,完成“战场命令”(Field Order)挑战以后,玩家将化身墨西哥死亡乐队(Death Mariachi),使用双枪,被杀死的敌人可以暂时成为你的同伴。
另外有一张“加勒比海盗”题材的地图,完成“战场命令”挑战以后可以获得两名幽灵跟班。
另外还有一个埃及考古挖掘场地图,场景中全是装着圣甲虫的罐子,各种木乃伊。不知道完成“战场命令”挑战的奖励是什么,但肯定跟沙漠死神阿努比斯有关。
最后还有《使命召唤6:现代战争2》的经典地图重制,“Favela”,这里的“战场命令”奖励比较炫酷,是武装直升机支援。
除此之外,“入侵”DLC还将提供“灭绝”剧情内容扩展,第三章:觉醒。玩家将进入异形们的地下巢穴寻找传说中的“方舟”,并面对异形的统治者——“先灵”(Ancestors),在这里,你将使用高科技设备找到他们能量的来源。
“入侵”DLC售价14.99美元,包含于49.99美元的季卡中。这是全部4款DLC中的第3款。经典射击大作《使命召唤》系列最新作品《使命召唤:幽灵》推出了第四款也是最后一款内容包,名为“Nemesis”(复仇女神)。此DLC会在8月5日登陆Xbox 360和Xbox One,能给玩家带来更高的杀伤力,玩家也可以利用天气或运矿车等等来攻击敌人。
新的DLC中有四款新地图,分别为分别名为Dynasty(王朝),Showtime(一展身手),Subzero(零度严寒)和Goldrush(淘金潮)。王朝(Dynasty)是一张非常漂亮的中国风格地图,地图原型为中国江南水乡,本地图有专门的Killstreak击杀奖励,类似于《使命召唤6:现代战争2》中的“鹞式打击”。而“一展身手”地图面积则更小,类似于《使命召唤4:现代战争》的装货地图。
“零度严寒”要疯狂一些,玩家可以控制暴风雪来攻击对手,“淘金矿”有趣一些,玩家可以利用运矿车来攻击对手。
此外,本DLC还包含《幽灵》中合作模式战役“灭绝模式”第四章。同时在灭绝模式牙齿解锁技能里新增了强大的“方舟附件”和“怪物屠夫弹”,“方舟附件”可在灭绝模式中为你的主武器与副武器的枪口上安装一种特别的枪口附件,可大幅度提高武器杀伤力,并且击杀异形后会使其融化成一滩血!“怪物屠夫弹”综合了震撼弹、燃烧弹、爆炸弹、穿甲弹四种弹药的效果,一发入魂!
本DLC单独售价为14.99美元,并且已经包含在《使命召唤:幽灵》的季卡里面。
二、《使命召唤10:幽灵》技能与武器配置教学
这篇内容包含了所有技能的翻译以及我个人在战场上观察到的整体设定配置,希望能够让在战场中浮浮沉沉的战士们能有个参考的方向。虽然我个人称不上是高手,但也观察了很多高手在游戏中的配置,多少能够先替新兵们提出一个配置士兵的方向,以免浪费小队点数解锁了不适合的战斗装备。
与先前血气方刚时有差,年龄稍长反应变差了点,所以战绩没有先前那么亮眼了。
一个士兵最主要的配置就是武器与技能,当然适合的技能要搭配适合的武器,反过来说也是一样的道理。所以在介绍武器配置之前,先来介绍一下技能,这次技能总共分为7大类,每大类有5个。在这总数35个的技能里面,每个技能都会消耗不同的技能点数,每个士兵基础配置将会有8点,但每放弃一个装备就能获得一点(战术、致命、主武器、副武器),所以最多能够有12点的技能点数自由搭配(但你就只能装备战斗刀)。现在就先来看看这些技能能够提供玩家的小队成员哪些能力吧,翻译的顺序依序由第一至第七列、由左而右翻译。
技能可以藉由提升等级来解锁,也可以利用小队点数提前解锁
速度
1.Ready UP:缩短冲刺过后重新拿出武器的准备时间
2.Sleight of Hand:加速重新填装弹药的速度
3.Agility:增加速度,包含移动、攀爬与滑行等动作
4.Marathon:让士兵能无限制的冲刺
5.Stalker:举枪瞄准时的移动速度增加
掌控
1.Strong-Arm:投掷道具可以丢得更远,捡起敌军手榴弹丢回去时会把手榴弹的引信时间重设
2.On the Go:可以在冲刺途中进行换弹动作
3.Reflex:切换主副武器与使用道具的速度变快
4.Steady Aim:腰射(不举枪瞄准)准确度增加,简单来说就是十字准星缩小
5.Quickdraw:所有武器(包含各式瞄具)举枪瞄准速度变快
潜行
1.TakeDown:杀死敌人时不会显示被你击杀的敌人的死亡位置
2.Blind Eye:敌军的预警系统、空中支援与地面的哨戒机枪将会无法侦测到你
3.Dead Slience:移动脚步声大幅降低
4.Incog:免疫所有侦测装置,包含热呈像瞄具、追踪瞄具及动态侦测器,受到敌人十字准星瞄准时将不会显示红字名称
5.Off the Grid:免疫敌军SAT-COM(地位卫星侦测仪)的探测
警戒
1.Recon:使用爆裂物伤害敌人时将会暴露他的位置一小段时间
2.Scavenger:打死敌人会掉落弹药补给包
3.SitRep:范围内侦测敌人爆裂物与战术装备位置
4.Amplify:放大敌军移动脚步声,即使有装备Dead Slience的敌人一样能够听到
5.WireTap:显示战场中所有敌军与我方SAT-COM的位置
抵抗
1.Resilience:从高处跳下时不会受到伤害
2.ICU:受伤后回复生命的速度加快
3.Focus:降低瞄准时武器手震的偏移,同时降低受到攻击时瞄准准星的震动
4.Tac Resist:抵抗战术震撼弹、闪光弹与EMP磁爆地雷的攻击
5.Blast Shield:增加对爆裂物伤害的抵抗力
装备
1.Extra Tatical:可以携带两个战术装备
2.Extra Lethal:可以携带两个致命装备
3.Fully Loaded:进入战场时身上武器子弹携带量直接为最大
4.Extra Attchment:能够在武器上额外增加一个配件(最大主武器为三个,副武器为两个)
5.Danger Close:增加使用爆裂物所造成的伤害
菁英
1.Gambler:重生后随机更换身上技能
2.HardLine:连杀奖励需求杀敌数下降一人,每两个助攻会算为一个击杀
3.Ping:杀死敌人后,显示该区域的敌人一小段时间
4.OverKill:可以携带两把主武器
5.Deadeye:连续杀敌未中断时,有机率可以提高武器的伤害力
介绍完技能,接着该介绍武器了,在《使命召唤:幽灵》中武器的定位跟特色都很明显。先了解你的武器,再搭配适合的技能,这样就是在战场中成为真正幽灵的不二法门。在我们介绍整体配置之前,先来简略介绍一下各种武器的特性。
扣掉盾牌与战斗刀,这次总共有六种主武器类别
1.突击步枪:最全能的武器,具有优秀的射速、威力、准确与稳定性。能够应付短距离到长距离各种战斗情境,可以说是最万用也是最多士兵选用的主流武器。
2.冲锋枪:机动性高,射击速度与威力都相当优秀,腰射的准确度非常高。适合冲锋陷阵攻城掠地的好伙伴,但缺点就是有效射程太短,稍有距离很难打的准且威力会降低非常多。

3.轻机枪:高威力、高弹药携带量、四把不同的轻机枪都有个别针对射速或稳定强化,但他们共通的特色就是武器有效距离很长,即使长距离威力下降也不会那么明显。但缺点就是机动性非常糟糕,举枪速度慢且腰射准确度低。
4.精确步枪:具有优秀的单发威力与射程,半自动的狙击枪,通常射程内打三枪之内都会打死人。但射速不快,所以算是很难掌握的武器(我就几乎不会去拿)。
5.狙击步枪:超高威力与射程,但射击速度慢,狙击枪的特性就是专注于一枪一个。但狙击手的弱点就是对上全自动武器的有效范围几乎是毫无招架之力,所以这把武器一样是很难玩得好的类别。
6.散弹枪:弱化最多的类别,近距离的霸主,具有近距离超高的作战优势与最优秀的机动性。但由于受限于地图特性,除非是特定的地图或者模式,否则很难有这类别武器发挥的空间。
接着就是重头戏,要如何将技能与武器做最优秀的搭配?就让小弟简介几组让各位参考参考,当然这些配置我不一定会使用,这纯粹就是个人游戏风格的关系,例如我个人就是比较喜欢稳扎稳打慢慢推近的那种玩家。
离经叛道,匿踪的前线机枪兵,这也是本人最爱用也最常用的配置
主武器:M27-IAR轻机枪,搭配追踪瞄具与灭音器
副武器:无
致命配备:I.E.D地雷
战术配备:无
技能搭配:Quickdraw、Blind Eye、Off the Grid、HardLine
优点:由于这把轻机枪本身威力与射速都相当优秀,准确度跟射程更是轻机枪中最高的。所以可以搭配灭音器,稳定殿后并随着队伍慢慢推进,由于敌军所有侦测系统都被Blind Eye、Off the Grid这两个技能给挡掉,加上武器的灭音器可以让你在中远距离完全无声无息的剿灭一堆敌人都还不会被发现。而IED则是让你在据点或者转角处设置的,起码有个基础的敌军警示,位置设置得当的话效果也会非常惊人。
缺点:机动性非常差,搭配灭音器的轻机枪距离太远时会显得很无力且很不稳,近距离举枪反应速度慢且腰射准确度低。这样的配置只能让你应付中远距离的状况,近距离对上步枪或冲锋枪几乎很难有胜算。追踪瞄具可以瞄准没有使用Incog技能的敌人,但如果有效距离之外敌人又装备Incog,这样的配置几乎是完全没有能力应付。
全能致命,能应付绝大多数状况的突击手!
主武器:MSBS突击步枪,搭配全像瞄准器(或追踪瞄具,看个人习惯)与前握把
副武器:无
致命配备:I.E.D地雷
战术配备:无
技能搭配:Sleight of Hand、Quickdraw、Off the Grid、Fully Loaded
优点:这把三连发的步枪威力非常惊人,有效射程内几乎两枪就会毙命。搭配Quickdraw让你在中远距离都具有相当良好的应对能力,配合前握把更让长距离的战斗轻松自在。 Fully Loaded则是让你续战力满点,搭配Sleight of Hand就能够随时在战场中保持最高的作战战力。因为步枪特性的关系,这样的配置可以套用到几乎所有突击步枪身上。
缺点:几乎舍弃了匿踪的选项,虽然MSBS中远距离威力惊人,但由于射击速度以及三连发的射击模式,让他在短距离对上全自动武器非常吃亏。由于没有选择匿踪的选项,所以必须特别注意绕过火力线移动的敌人,且如果不使用Fully Loaded技能的话会非常容易发生弹药不足的窘境。
冲锋陷阵中的能手,短兵交战谁与争锋!
主武器:Vector CRB冲锋枪,搭配全项全像瞄准器(或内红点)与前握把
副武器:无
致命配备:C4炸药
战术配备:震撼弹
技能搭配:Sleight of Hand、Marathon、Stalker、Scavenger
优点:由于冲锋枪本身移动速度就很快,搭配上Marathon可以让你穿梭战场毫无停顿。 Vector CRB在冲锋枪类别中,威力与准确都是上上之选。 Stalker让你在近距离举枪周旋能获得极大的优势,而Scavenger则可以让弹药匮乏的问题获得解决。由于速度很快加上机动性很高,如果使用得宜会有很多情况都能用战斗刀来干掉敌人,这时候就可以将Scavenger换成HardLine来更快获取连杀奖励。震撼弹由于丢出的速度很快,所以较狭长的地形遇到敌人时可以先抛一颗过去,受到震撼攻击的敌人几乎跟不上Stalker搭配冲锋枪的移动速度,C4炸药则是与震撼弹搭配拿来对付穿着狂人护甲的敌人。
缺点:作战能力只局限于巷道或者转角这类较为狭窄的地形,中远距离几乎没有应对能力,比较不适合在没有重生功能的游戏模式使用。近距离冲锋虽然能力优秀,但却仰赖玩家对于地图的熟悉程度才有办法发挥最大的效果。没有匿踪与遮掩脚步声,所以在某些地形(钢铁或木板)会让脚步声特别明显而容易受到敌人侦测。
程死神搭配优良短距离防护,让人想杀又很难杀!
主武器:USR,搭配全像热呈像瞄准器(或内红点)与铬制枪管
副武器:无
致命配备:C4炸药
战术配备:震撼弹
技能搭配:Quickdraw、Incog、Amplify、Extra Tatical
优点:USR具有最快的举枪速度以及最低的后座力,不论何者都是狙击手的上上之选。搭配Incog能让你避免其他狙击手使用热呈像瞄具的威胁,同时利用动态感测器布署在后方,搭配Amplify探测脚步声让你在敌人未到之前就先辨别他的位置。远距离使用狙击枪保持蹲伏守株待兔,利用敌人的脚步声跟你的动态感测器侦测敌军方向,近距离就用双持的麦格农枪轻松撂倒他。而到达五杀之后还能利用IMS来保护自己的后方,这样神出鬼没让人步步惊心的狙击手就能给予敌方相当大的压力。
缺点:就跟很多狙击手一样,由于没有携带跑步与匿踪的技能,所以在转移狙击阵地时是相当脆弱的。双麦格农虽然短距离威力惊人,但不能瞄准所以在跑步途中遇到稍有距离的敌人仍然是无用武之地。所以最难拿捏的就是要拿着狙击枪进行移动或者是抽双麦格农防身,且这样的配置虽然能让你有效的侦测近距离敌军的动向,但动态侦测器却没有补充的管道,所以一用光就得完全仰赖Amplify提供的脚步声。
以上就是一些关于战场存活的介绍跟诀窍,希望能够帮助新兵玩家更快上手。至于老兵玩家也许会有不同于上的其它配置与观点,但这就是我平常会拿来进行游戏的配置,而这样的配置也让我在战场打滚多年总是杀多死少...希望能够让更多还没接触《使命召唤:幽灵》多人连线模式的玩家,可以更轻松的了解战场生态并且更加轻松愉快的进行体验。
三、COD4(使命召唤4)的全部控制台命令
god:无敌
noclip:穿墙
give ammo:得到子弹
give all-得到所有武器(用鼠标滚轮或按1或2键选择武器,武器包括Colt、M21、MP5、M16A4、Grenadier)
coup:政变
blackout:黑障(营救尼古莱)
armada:查理不会冲浪(美军搜捕阿拉萨德)
bog_a:深陷泥潭(营救M1A1坦克)
hunted:猎杀(直升机被击落,跟随队长逃脱)
ac130:死神天降(在空中为索普(肥皂)等人进行掩护)
bog_b:豪猪怒吼(护送M1A1坦克)
airlift:冲击与威慑(全线攻击,核弹爆炸)
aftermath:余烬(核弹爆炸之后)
village_assault:安全屋(英军搜捕阿拉萨德)
ufo:幽浮模式
notarget:隐身模式
give ammo:得到弹药
jump_height<ammount>:跳跃高度
timescale<ammount>:调整游戏运行速度
cg_LaserForceOn:所有武器都有激光瞄准具
r_fullbright:更容易看见物品
cg_drawGun:扔掉枪
cg_fov:用任何枪开启狙击模式
扩展资料
1、约翰·普莱斯上尉(Captain John Price)(状态:ALIVE)关键人物,代号B-6麦克塔维什的队长和直属上司。
在王鱼行动(真人短片)任务中因掩护小队撤离被激进分子关押,普莱斯受俄国政变影响,被送入城堡关押,后在现代战争2被玩家救出。这个人物在《使命召唤》1,2,4,6,8代当中都曾出现过,因此被玩家戏称为“万年老不死。”
在续作中“尘归尘土归土”关卡中,亲手吊死马卡洛夫,点了一根具有代表性的雪茄,随后剧终。
2、盖兹(Gaz)(状态:KIA)关键人物,肥皂的战友,SAS精英队员。也是肥皂所在部队CQB测试记录的保持者。
在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。此作最后一关(高空俱乐部)的查理(SAS一员,名字应该是代号)与COD6的幽灵,COD8沃尔克劳福特中士配音为同一人——克雷格·法尔布拉斯(Craig Fairbrass)。在联机中为SAS阵营指挥官配音。
参考资料来源:百度百科——使命召唤4
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