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    保卫萝卜4版本大全,保卫萝卜4有几个主题

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:18次

    其实保卫萝卜4版本大全的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解保卫萝卜4有几个主题,因此呢,今天小编就来为大家分享保卫萝卜4版本大全的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、保卫萝卜4有几个主题

    《保卫萝卜4》要解锁最后一个主题,只需要达到一定数额的星星数即可。

    《保卫萝卜4》正式服现在有四个章节,分别是卧兔藏龙、阿波尼克号、太空穿越和西游周赛。每个章节通关结束后就会解锁新的游戏剧情。每一个章节都有40-60个不同的关卡,所有的关卡难易度都是不同的,整体为梯级上升。

    玩家想要看剧情需要不断的通关关卡。达到解锁下一章的星星数即可解锁新剧情。首先选择打开游戏设置,在设置里面点击剧情故事,挑战主题关卡解锁更多故事即可查看。这些已经解锁后的剧情随便你看几遍都可以,未解锁的剧情就看不到了,需要继续通关其他关卡。

    《保卫萝卜4》特色系统简介:

    王母设宴请各路神仙前来品尝蟠桃,独未请波波大圣。大圣得知后耻辱非常,故提前到园内将蟠桃都品尝个遍。天宫暴怒倾天宫兵将,捉拿大圣,一场天宫闹剧就展开。

    每天可以免费参加一次周赛,通过消耗宝石可以获得更多次的参加机会;周赛参与机会每天24点刷新;在周赛中尽全力保护阿波,在结算时拥有更多血量;在周赛中可以通过攻击桃子大王获得桃心奖励。

    桃子大王会在生命为0时进行变身,在周赛中获得足够分数,可以领取礼包奖励;礼包每周日24点重置。

    二、保卫萝卜4一共多少关

    保卫萝卜4一共100关。保卫萝卜4目前确定的公测时间是6月30日,而在之前也开启过几次测试,最后一次测试上线的是卧兔藏龙和阿波尼克号两个剧本系列,卧兔藏龙的关卡数是40个,阿波尼克号的关卡数是60。所以在测试时候总的关卡数是100个。但是公测会有更多新的剧本加入,官方消息称在公测中将会加入阿波的太空剧本,这个剧本的关卡数还是未知的。

    《保卫萝卜4》游戏简介:

    《保卫萝卜4》休闲塔防游戏《保卫萝卜》的第四款游戏作品,由北京凯罗天下开发的萌系塔防手机游戏。该作于2022年6月30日正式公测。游戏沿袭了保卫萝卜经典清新Q萌的游戏画风。在游戏中阿波将携手全新天敌呆呆兔,一起演绎精彩对决。

    三、保卫萝卜4所有武器属性大全

    保卫萝卜4所有武器的效果是什么,保卫萝卜4游戏中有很多的武器,其中很多人不知道后面的武器属性都是什么,想知道全部武器的属性,下面跟着小编一起来看看吧。

    保卫萝卜4所有武器属性大全

    1、瓶子炮:基础单体炮塔,物美价廉,非常实用。建造价格:100金币,升到2级150金币,升到顶级250金币。

    2、风扇塔:远距离攻击炮塔,扇叶可以穿过敌人的身体。建造价格:200金币,升到2级280金币,升到顶级420金币。

    3、泡泡塔:用泡泡将敌人包裹并减速。建造价格:120金币,升到2级200金币,升到顶级280金币。

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    4、导弹塔:全能炮塔,可以防空,也可以对地面造成伤害。建造价格:150金币,升到2级200金币,升到顶级300金币。

    5、火瓶子:持续攻击炮塔,攻击时间越长伤害越高。建造价格:200金币,升到2级320金币,升到顶级480金币。

    6、魔法球:高伤害,升级后可以同时攻击多个怪物。建造价格:180金币,升到2级280金币,升到顶级440金币。

    7、毒针塔:使怪物中毒,造成持续伤害。建造价格:150金币,升到2级250金币,升到顶级350金币。

    8、多重箭:在扇形范围内发射箭矢,造成远程伤害的炮塔。建造价格:220金币,升到2级280金币,升到顶级380金币。

    9、雪球:群体减速,并对范围内怪物造成溅射伤害。建造价格:150金币,升到2级250金币,升到顶级350金币。

    10、鱼雷:可以攻击水下怪物,也可以攻击水上怪物。建造价格:150金币,升到2级200金币,升到顶级300金币。

    11、水雷:可以在道路上投掷小水雷,造成十字形爆炸。建造价格:200金币,升到2级300金币,升到顶级400金币。

    12、船锚:弹射攻击炮塔,击中怪物或者障碍物后会分裂出小船锚。建造价格:200金币,升到2级300金币,升到顶级400金币。

    四、保卫萝卜2和保卫萝卜4哪个游戏好玩一些

    相比前作,保卫萝卜4炮塔攻击力很高,但是普遍高价、短手而不是很灵活。这当然是故意这么设计的,这样的炮塔打一般陆地敌人很简单,但是面对新型敌人(空袭的兔、给炮塔加负面效果的兔……)就得多动脑子了。总体来看关卡难度并没有超标,但是前作(保卫萝卜1/2/3)带来的经验在这里不仅不一定管用,反而有可能化为思维定势。

    刚开始我最“不满意”的是瓶子塔又变回了1代的普通基础炮塔,2代3代的内置水晶的瓶子塔是相当出彩的。然而随着游戏进行,我们还是会发现,在4代环境,便宜真的是个很强的能力(例如面对大量冰冻兔,贵炮塔被冻一下可能就崩盘了),这里的瓶子无需水晶效果照样无可取代。

    前作我最喜欢保卫萝卜2,炮塔种类很多,功能独特各不重复,关卡设计也丰富,足以让玩家体验多种多样的配合;而且总体设计十分平衡,氪金点不过分。

    保卫萝卜1是永远的经典,不过炮塔特点过于夸张,不同塔攻击范围和攻击力差异过大,存在某种炮塔能完全碾压另一种的情况,并不是很平衡。(但是其实后面的挑战45关和冬季系列关卡的设计弱化了这种不平衡感。)

    保卫萝卜3腾讯版氪金抽卡元素过重,我不多评价。保卫萝卜3单机版,整体略逊于2代,其实还不错,主线关卡各个炮塔也是各有特点、各有表现机会,免费赠送的萝卜辅以看少量广告足以完美体验主线关卡了,但是活动和糖果塞什么的仍然在提醒玩家这是个氪金抽卡游戏,必然对路人缘依然有不小的影响。

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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