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    弹弹堂蓄力模式高抛公式,弹弹堂高抛的公式是多少

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:14次

    这篇文章给大家聊聊关于弹弹堂蓄力模式高抛公式,以及弹弹堂高抛的公式是多少对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、弹弹堂高抛的公式是多少

    《弹弹堂》高抛的公式有两种:

    1、定角度变力度:

    M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

    2、定力度变角度:

    N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

    扩展资料

    《弹弹堂》抛射时相关技巧:

    1、如果同队有人被冰封,可以第一发子弹解救队员,第2发之后的子弹攻击地方输出伤害,不会浪费回合。

    2、如果地方其中一员只剩残血,可以第一发子弹击杀掉,然后第二发之后的子弹攻击其他地方成员,不浪费伤害。

    3、在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的子弹,不至于全部落空。

    4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖攻击那个区域,可以有效的把对方打出来。

    参考资料来源:百度百科--弹弹堂高抛计算器

    二、弹弹堂高抛打法

    高抛分为两种计算方法:

    1、顺风:90度-屏距+风力X2,力度为95力。

    2、逆风:90度-屏距-风力X2,力度为95力。

    (1屏分为10屏距,游戏中一框表示为一屏)

    例如:你和敌人距离是5屏距,风力是1.5度。

    顺风公式:90-5+1.5X2=88度,力度为95力。

    逆风公式:90-5-1.5X2=82度,力度为95力。

    扩展资料

    弹弹堂游戏特色:

    1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女性玩家的最爱.而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。

    2、无需下载:首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

    3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

    4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有最强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!

    5、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。

    6、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型随你自由搭配,展现个性自我,百万人之中竟然找到和你穿得一模一样的人,那一定就是缘分了。

    7、华丽战斗效果:使用不同的武器,还会拥有不同的炮弹效果,或者你会是一个喜欢石器时代的“石斧”,也有可能是现代的“大炮”,甚至是超现代的“电光枪”!商城多式多样的服装道具,不仅能够展现个人的个性魅力,更让人其乐无穷。

    参考资料来源:百度百科-4399弹弹堂

    参考资料来源:百度百科-弹弹堂高抛计算器

    三、弹弹堂中高抛打法的计算公式是什么并请解释一下

    高抛

    公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是95

    逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95

    这里给你解释一个最简单的方法,距离你应该知道,如果说刚好是一屏,右上角那个小屏幕,那就是10距离,10距离打的角度是80度,然后如果是顺风1.5好了,那你就是减小三个角度,就是说80+3=83度,力度不变是95,同时这里有个小技巧,如果是顺风1.4或者1.3这种,就是说不是刚好在5的倍数的,你依旧是83度,但是因为不是风力没有那么大么,你打的时候力度相对减少到94或者93的力,就是说按中间小的微调。不知道你能不能理解,不动的可以问我。逆向的话一样的,就是反抛而已。逆风的话就是80-去相应的,懂了没?0.5的风=一格角度

    四、弹弹堂高抛公式 急求

    屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

    弹弹堂蓄力模式高抛公式,弹弹堂高抛的公式是多少

    高抛

    公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是90

    逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力

    反高抛

    公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90

    逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力

    以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2

    半抛

    公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

    小抛

    公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)

    50定

    1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力

    力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

    8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

    15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

    65变

    1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2

    力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

    9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

    17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

    30定

    1P=10距顺风1-1力逆风1+1力

    力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

    9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

    16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

    满力平射

    1P=6距 1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

    例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

    67力平射

    1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)

    例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

    45定

    1P=10距顺风1-1逆风1+1

    力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

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