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    dnf剑帝主武器用光剑还是巨剑,dnf剑帝100级带巨剑还是光剑

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:9次

    各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dnf剑帝主武器用光剑还是巨剑,以及dnf剑帝100级带巨剑还是光剑的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

    一、dnf剑帝100级带巨剑还是光剑

    都可以,光剑星之海和巨剑神之意像都是毕业武器。通常来说,巨剑适合打造一般的,这样伤害能容易达到斩杀线。而高打造的用星之海,伤害也不差多少,但是优点多多,CD快,速度高,玩起来就很爽

    总而言之,如果非要在两把武器中选一把,那还是星之海更占优势一些。虽然完全可以两把武器都用。大佬们都是平常使用星之海,三觉切武器换成巨剑

    二、dnf剑豪用巨剑还是光剑

    dnf剑豪武器用巨剑还是光剑?剑豪是女鬼剑唯一一位五把武器都能用的职业,然而玩这个职业的玩家可能都会面临巨剑光剑的选择吧,今天我们来详细的分析下剑豪巨剑和光剑之间的差距。

    COLG-阿拉德大陆首席舌技师

    讨论一:光巨的伤害到底差多少?

    大家都知道光巨的伤害差异只跟基础物攻有关,而基础物攻=站街基础物攻+奶提供的物攻+战术套等蚊子腿,下面是一些数据

    90圣耀巨基础物攻为1337光为1035差距为30

    85荒古巨基础物攻为1267光为982差距为

    差距中位数约为

    小康级剑豪(COLG标准为平民或难民)站街基础物攻为236

    卢克入门奶爸能给予的物攻为450

    卢克入门奶妈能给予的物攻为250

    七罪圣耀级别换装奶能给予的物攻为1100

    七罪圣耀级别奶妈能给予的物攻为7

    综合以上数据我们可以得出结论:

    单刷时:巨剑大约会比光剑高出12.4%的伤害

    组奶时:视奶量大小,巨剑大约会比光剑高出8.4%-11.2%的伤害

    可以笼统的说,光巨伤害差距为10%

    讨论二:光巨攻速差带来的影响

    我自己在不同攻速下录制技能释放视频,然后通过视频制作软件逐帧观察,得出技能具体的演出时间,录制帧率仅有25,所以只能精确到0.04秒,会有一些误差,但这不是搞科研,能说明问题就行

    质疑的我这有全套视频存着(爆剑为非双击)

    就表格来看可以得到以下结论:

    1:一觉、二觉、樱花劫,基本不受攻速影响

    2:巴掌、爆剑、火掌、乱花、花舞、莲花对攻速比较敏感

    3:攻速越高,光巨剑技能演出时间越接近,150%攻速以上时,光巨攻速差异可以忽略

    讨论三:剑豪输出手法讨论

    通过问题二的图我们可知各技能的DPS(111%攻速下),在一套能带走的情况下,优先使用DPS高的技能是常识,那么我们能得出以下结论:

    1:以DPS为标准划分,剑豪的技能明显分为三个档次

    ①火掌、巴掌(此挡技能的DPS即使是在全职业中也是顶尖水平)

    ②一觉、莲花、花舞、爆剑(双击)(此挡技能的DPS在全职业中也属于绝对主力技能)

    ③樱花劫、乱花、二觉(纯属拖后腿的蛇皮技能)

    2:考虑到一觉对其他技能的加成问题,需使用一觉时,技能优先释放顺序应为:一觉

    巴掌

    火掌

    爆剑

    莲花

    花舞

    乱花

    樱花劫

    二觉,不需要使用时,排序去掉一觉即可

    3:实际刷图中很少存在一套技能放完就出图的情况,需要技能循环,想要打出高输出,应尽可能增加①、②挡技能的使用频率,减少③挡技能的使用频率

    讨论四:光巨CD差异

    光剑换为巨剑时,CD增加率为35%,巨剑换为光剑时,CD减少率为26%,刺激药或者其他百分比减CD装备不能缩小比率差,但能缩小具体的秒数差距

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    讨论五:光巨剑在不同情况下的优劣

    ①单一BOSS的情况下(比如卢克老爷爷),装备及配置较差,需要一轮以上的输出。

    这种情况下无需复杂计算,30%CD对10%伤害,差距明显,光剑胜出

    ②单一BOSS的情况下,装备、队伍配置较好,能在一轮技能内带走BOSS,这种情况比较复杂,我列了一个表,显示了在技能最优释放的情况下的输出情况及光巨伤害差距

    在分析之前解释一下关于光巨伤害阈值的问题,伤害统计不用说,肯定是巨剑高,但实际刷图中追求的是速度,如果大家同样的出招顺序,同样数量的技能打死怪物,那巨剑的伤害优势是毫无意义的,甚至由于光剑的稍许速度优势,巨剑还败下阵来,也就是说巨剑伤害优势必须达到能让巨剑少放一个技能就杀死怪物时,才能说巨剑胜出。现在看回图表,我们会发现,只使用一个技能时,伤害差距很小,怪物血量很难达到阈值,但随着使用技能的增多,伤害差距增大,怪物血量就越来越容易达到阈值,使得巨剑能比光剑少放一个技能从而胜出

    这种情况下,可以说,如果装备及配置极好,4个技能以下就干掉BOSS,光巨五五开,如果装备及配置只是较好,需要4个技能以上干掉BOSS,可以说巨剑保平争胜

    ③两BOSS情况下(常见卢克二阶段各图),装备及配置较差,玩半天同技能多次释放

    这种情况下同情况①,光剑完胜

    ④两BOSS情况下装备及配置较好,绿名甩一轮主力无色,BOSS甩觉醒后再来一轮主力无色,这就涉及到冷却问题,光剑主力无色的冷却时间是在30秒左右,巨剑主力无色的冷却时间是在40秒左右,如果打完绿名到前往BOSS房放掉一觉之间正好差40秒之内,则光剑胜,如果是40秒以后,则巨剑保平争胜

    ⑤两BOSS情况下装备及配置极好,绿名2技能死,BOSS一觉秒

    这种情况光巨五五开

    ⑥两BOSS以上情况下

    多BOSS代表着长跑路小怪多,主力技能几乎是肯定可以循环多次的,根据讨论三的结论可知光剑胜出

    ⑦未来的魔兽副本

    同情况①,光剑胜出

    我们发现:仅在情况③、④下巨剑可能胜出光剑,且胜出条件苛刻,伤害太高都是秒,不行,伤害太低需要续航,不行,伤害要不高不低且正好怪物血量达到光巨阈值时,巨剑才能胜出。

    那么我们可以得出结论,在绝大多数情况下,光剑均优于巨剑。

    懒人用全文精粹:

    ①光巨伤害差距大约10%,CD差距大约30%

    ②一二觉、樱花劫不吃攻速,150%以上攻速时,光巨攻速差距可以忽略不计

    ③介绍了剑豪各技能DPS及正确的输出手法

    ④论证了绝大部分情况下光剑优于巨剑的事实

    一句话结论:选择巨剑等于放弃了大部分的现在,以及全部的未来。

    三、dnf剑神用什么武器好推荐一下,太刀巨剑光剑

    泛用推荐:在没有RP爆SS的情况下,买一把12镇魂是通用的,太刀,光剑,巨剑都可以

    SS推荐:巨剑:别云剑-无用:这把剑需要装备配搭,徽章绿色千万别打暴击徽章,要打HP的,蓝色则必须打命中徽章,好处在于发挥稳定,输出也极高,经实际测试,白字11的时候,拔刀打钢管男能打出999999的封顶数字。另外这把剑外形帅到爆。

    阳剑-干将:火强很牛的一把剑,外形丑了点,但输出很高,如果组队碰到有莫邪的队友,很给力。

    天魔斩:火强另一把剑,虽然强化略低于干将,但附加效果比单一的干将要强大的多。而且好处在于天魔可以爆也可以开绝望罐子取得。

    无锋:号称天选的强化版(天选之剑,60版本超级神器),50%的近战特效是非常给力的。

    光剑:85手搓光(巴鲁姆克):手残就免了.....不过附加最高可达60%......

    85雷剑-苦轮:光强神剑,对手残的话,效果比手搓光要好,效果也很给力

    80王之悲鸣:暗强,刷某些图和走暗强的白手很给力,而且未来开安图恩,安图恩图大部分以光/火抗为主,暗/冰抗偏低,未来会很有市场

    75歃血之怨:出血光,配合太刀的话,实际上应该是NO.1光剑(手搓光只适合高手向),附加40%的伤害如果配合红眼或切换太刀,是不二选择。而且经剑豪测试(月长石剑豪有这把剑),输出极其恐怖

    太刀:85正宗:暴击刀,输出稳定,可以堆暴击,唯一的冲突是和无用对立(一个要暴击一个则杜绝暴击),不能混搭,这把刀也是泛用刀

    (另一把85SS太刀只适合黑瞎而不是红白,不推荐)

    80明光追影刀:光强超级太刀,开85SS前算是NO.1的SS太刀,光强基础很给力,不过是兰总深渊特定ACE爆,比较麻烦

    80冥炎刀魂殇:比较容易取得的80SS太刀,火强也给力,而且附加的魔法输出也不错,可以开罐子取得,取得方式比较多

    短剑:85三一真神:有点坑的几率,但实际效果还是很不错的

    80神龙诀:还不错的短剑,不过属性有点坑,不是特别适合白手

    75无影剑-艾格思:输出稳定,短剑流里算是最适合红白的一把

    75幸运7:这把剑实际效果比三一给力,几率高

    四、dnf流浪武士用光剑还是巨剑

    DNF流浪武士主武器选择巨剑,优点是高爆发,缺点是CD时间长。选择光剑优点是CD短、续航能力强,缺点爆发能力较低。不过在100级版本中巨剑能够大幅度提高觉醒输出能力,所以很多玩家主手武器会选择巨剑。

    《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

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