大家好,关于武器战输出手法很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于4.3 武器战输出手法 以及宏的知识,希望对各位有所帮助!
一、请问武器战输出手法
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武器战输出手法是很多朋友关注的,魔兽世界确实受到很多朋友的喜爱,下面就具体介绍一下魔兽世界7.1武器战输出手法。
武器战输出手法--输出循环
巨人内争取3聚焦,如果刷新了战术专家直接打致死,巨人外1聚焦
起手
1.冲锋/聚焦;
2.巨人打击/聚焦;
3.战吼/天神/聚焦/致死;
4.巨人打击(猛击,如果巨人没触发)/聚焦;
5.巨人打击,如果你没有破碎防御buff(猛击,如果你没巨人打击或者有破碎防御buff)/聚焦;
6.致死/猛击(如果没触发致死)。
武器战输出手法--普通循环
1.巨人打击(不要重叠破碎防御buff);
2.如果巨人刷新,先巨人/聚焦,再致死;
3.高于32怒气(在拥有坚定天赋时,猛击/致死=16怒气),用猛击如果巨人和致死CD;
4.使用聚焦避免怒气溢出。
战吼
1.在战吼前先巨人;
2.战吼/聚焦/致死;
3.巨人/聚焦(如果没触发打猛击);
4.巨人打击,如果你没有破碎防御buff(猛击,如果你没巨人打击)/聚焦;
5.致死,如果没触发就猛击/聚焦;
战吼内第一个和最后个技能永远是致死,当中2个gcd应该是巨人或者猛击,如果急速不达标这是最佳的战吼内4个GCD的使用。
斩杀阶段
1.巨人打击(别重叠粉碎buff);
2.拥有22怒气的时候打出斩杀(天赋第一层点出坚定的话是18怒气)(点出3点神器精确打击,巨人打击之后减少下一个斩杀,致死45%怒气消耗);
3.无脑斩杀(如果你没粉碎防御);
4.聚焦(只有在怒气溢出的时候使用);
一般我80怒气以上会无视巨人的刷新无脑斩杀,当然是在巨人以内打,80以下了再有巨人打巨人用斩杀吃粉碎。
战吼
1.战吼前巨人;
2.战吼/聚焦/斩杀;
3.聚焦/斩杀;
4.聚焦/斩杀;
5.致死;
只有在巨人快消失的时候才补巨人, 2个斩杀的伤害是超过 1个巨人+粉碎buff斩杀的。
AOE
3目标.顺劈/旋风斩取代猛击,巨人分别打到不一样的目标上,然后正常单体循环;
7目标,卡CD顺劈,旋风斩;
灭战者+战吼+天神+聚焦(免费的,不打白不打,绑宏)+剑刃风暴+aoe爆发饰品。
CD的使用
争取天神可以覆盖到战吼,如果boss快进斩杀线了,适当延迟使用战吼天神的时机。
天神有时候要单独使用,比如战吼还有30秒cd,先天神然后接着循环,在点出愤怒掌控的情况下战吼CD转的很快依然可以塞入天神。
小技巧
1.战吼之前疯狂泄怒;
2.如果没粉碎防御或者巨人快消失,在致死快转完的之前的一秒使用灭战者,这样可以完美利用GCD;
3.不要因为一个破碎防御而而推迟战吼2个GCD以上;
4.如果没致死,没巨人,没怒气,监视普攻计时器在打出一下普攻后大跳出去,冲锋回来然后再跑出去再冲锋回来(如果点出了大跳和双冲锋);
5.如果目标没巨人,巨人永远是第一优先级。
拥有橙手循环
1.一样的循环,不过有更多的怒气了,就可以多打猛击来激活巨人打击;
2.斩杀阶段,70怒气左右需要卡CD打致死,不过永远用斩杀来吃粉碎防御。
拥有橙戒循环
1.优先打巨人内粉碎斩杀,不要为了打斩杀触发而打晚了巨人;
2.3聚焦粉碎致死>粉碎斩杀>2聚焦致死。
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二、《武器战》9.0天赋和输出手法是什么
天赋选择“悍勇无畏”,并且没有选择“温西尔”盟约时候的最佳选择。没有点天赋“悍勇无畏”,同时也没有选择“温西尔盟约”,并且只打大秘境不怎么打团本时可以选择的导灵器。
输出手法:
1、武器战单体输出的技能优先级大致如下(非斩杀阶段):

在“巨人打击”之外给目标续“撕裂”(如果选择的话,持续时间低于4秒都可以续);
60怒气以下使用“碎颅打击”;
使用“巨人打击+致命平静”爆发;
使用被“压制”强化过的“致死打击”;
使用“压制”来强化“致死打击”;
使用没有被强化过的“致死打击”来续“重伤”;
使用“剑刃风暴”;
使用“猛击”
2、单体输出斩杀阶段的技能优先级大致如下:
低于60怒气时使用“碎颅打击”;
使用“巨人打击+致命平静”爆发;
使用“致死打击”保持好目标身上的“重伤”,无论有没有被压制强化过;
在怒气极低的时候使用“剑刃风暴”;
在怒气极低且没有“剑刃风暴”的时候使用“压制”填充;
使用“斩杀”
盟约和羁绊选择:
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
目前武器战的盟约选择:温西尔;
温西尔通用技能;
暗影之门;
效果:穿过暗影,出现在指定位置。
战士专属盟约技能:
1、判罪,让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。
主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。
2、狂怒/武器:如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。
羁绊伙伴选择:娜德佳
3、羁绊被动
兴奋追猎者
战斗中,每2秒获得1层兴奋追猎者效果,每消灭一名敌人获得4层兴奋追猎者效果。叠加到40层时,会消耗所有兴奋追猎者效果,然后陷入沉醉,使急速提高20%,持续10 sec。当不在战斗中时,兴奋追猎者效果会迅速衰减。
三、4.3 武器战输出手法 以及宏
1。武器
2。武器战基于撕裂——压制系统,致死循环系统输出;狂暴则基于巨人打击后的技能连发,非巨人阶段保持平稳技能输出,利用英勇打击提高怒气利用来输出。
3。单体拉怪依赖于毁灭刷新盾猛+复仇+英勇打击。群体拉怪依靠复仇(2目标),撕裂雷霆互作用,震荡波和顺劈斩来拉怪。
4。姿态舞是武器战的输出手法,在利用了狂暴姿态10%额外伤害的基础上保留了撕裂压制系统,从而提高伤害的一种输出技巧。姿态舞的宏不一样,分职业玩家使用的复杂姿态舞和大众使用的姿态舞两种。
5。姿态舞在4.3版本完胜手动,任何人。输出循环和没宏没区别,武器战的姿态舞和其他职业的宏不一样,不是传统意义上的技能组合,而是技能和姿态组合,很多所谓的高玩所说的手动姿态舞根本不存在,因为技能-姿态切换-技能-姿态切换用手动根本无法实现。
6。卡宏对姿态舞来说无从谈起,因为姿态舞中的宏主要是在技能使用前进行一次姿态选择,不是几个技能一起用,实际上每次使用的依然是一个技能。
7。武器战的属性要求:8%命中26精准,剩下的属性最大化暴击,其次精通,装备等级405之前基本不要急速,主属性力量第一。狂暴本版本衰败,不提。防御在当前版本追求两种,第一种是三维属性102.4%,第二种是闪招15%后无限耐力,新手推荐后者,前者需要庞大的操作和对坦克理论的理解。
补充:武器的输出循环
自行搜索姿态舞所用的宏,然后再战斗姿态和狂暴姿态的相同位置分别放上一样的宏
原则:
1、快速进入屠夫*3,也就是快速打出3次致死打击
2、屠夫*3后,按照致死-x(x可以是压制,巨人和猛击)-x-致死的循环无限打下去,这一手法是适合新手的两致死填充法
3、第一次致命平静在屠夫*3后开启,其他则根据Boss情况而定
4、鲁莽在你认为可能造成最多伤害的阶段开启
5、原则上巨人致死的顺序是错的,正确的顺序是致死(若未出现免费巨人【4t13】)则再打巨人
其他进阶等你熟悉了这些再来问吧
当前版本最高端的wmo和wol输出zs主要用这些技巧来完成dps的超越
1、循环内加入英勇跳跃
2、完美的英勇打击怒气控制,永不卡致死,永不浪费1点怒气
3、对所有巨人打击相关内容的精确把握,从而在战斗中使自己更多处于“巨人”效果内,这是用随机应变的技能安排决定的
4、监视自己的激怒,龙蛋特效,巨人特效,使自己在爆发中打出更多技能
四、《魔兽世界》武器战士输出手法是什么
简单的说,武器的单体输出手法就是按照致死打击>巨人打击>压制>猛击来打。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋+撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
好了,关于武器战输出手法和4.3 武器战输出手法 以及宏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!