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    天龙八部丐帮怎么玩才厉害,天龙八部丐帮全四要怎么玩才最强

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

    大家好,关于天龙八部丐帮怎么玩才厉害很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于天龙八部丐帮全四要怎么玩才最强的知识,希望对各位有所帮助!

    一、天龙八部丐帮全四要怎么玩才最强

    朋友你的想法我很支持你,但是也要看你有没有金钱的支持,首先GB是身法门派,所以你首先升级点数应该加身法,其次就是装备,前期40-60你穿古墓何套装就可以了,75-以后你可以开始换成手工套,但是必须是加身法何毒攻的,还要有一定的体力加值,一般全4的装备就很牛了

    二、天龙八部2丐帮怎么加点

    天龙八部里丐帮应该怎么加属性点

    由此可见,丐帮的最擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。无疑身法、体力、力量是丐帮最的加点方向。这个加点方向是有顺序的丐帮加力量,绝对比不上加身法。

    毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属性我感觉是第一的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。

    首先丐帮加点有两种:全体力。丐帮的血成长是1=70,很强大,仅次于少林。全身法。身法加点的好处就是你的命中,闪避和会心都会高。同样的属性,你的伤害肯定更多一些。但是现在天龙是一个看血的时代。

    天龙八部2中丐帮怎么加点?

    有条件可以去上4级身法,我想了想,丐帮单贫着升级的一点潜能加加身法,根本起不了什么作用,就比如少林,放着好好的体不+去加身法,你说傻不傻,总之加点正确很重要。

    按你上宝石情况来定不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长最高的。

    丐帮加全身法,因为丐帮本来就有个加身法的如隐随行,这就提示丐帮玩家身法的重要性,而且丐帮的闪避成长是最好的,身法高闪避也有加成,即使敌人攻击再厉害,你闪避强,就可能出现他打不中你嗯局面。

    在天龙八部游戏中,一个职业最擅长什么是依职业属性点成长值来决定的。就像你体格健壮就去念体育学院,你文学天赋高就去念文学院一样。

    加身法,丐帮闪避是最高的,加身法可以加命中,闪避,会心。武器不建议拿环,拿枪棒就好了。

    轻功技能,使用后再一定时间内提高自身的移动速度50%。是目前天龙八部手游中唯一的加速技能,技能持续时间随着技能等级提升而增加。无论是追杀还是逃生,都确定了丐帮无人可以追上的速度优势。

    天龙八部丐帮酒狂武道怎么加点

    增加伤害和更快的恢复连接点。天龙八部怀旧服丐帮酒狂修行路线:持续输出路线,酒狂侧重于飞龙在天增加伤害和更快的恢复连接点。

    天龙八部丐帮怎么玩才厉害,天龙八部丐帮全四要怎么玩才最强

    按你上宝石情况来定不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长最高的。

    首先丐帮加点有两种:全体力。丐帮的血成长是1=70,很强大,仅次于少林。全身法。身法加点的好处就是你的命中,闪避和会心都会高。同样的属性,你的伤害肯定更多一些。但是现在天龙是一个看血的时代。

    多不了多少血。天龙八部丐帮加点方法是怎样的?建议是前期就用点身法潜能,因为前期需要用到经验的地方还是蛮多的,因此不能够随便浪费,前期用点身法才是明智的,而后期的话,经验多了也可用在其他地方。

    点体力≈60血≈16外攻防御1点身法≈8命中≈4回避其回避成长值是已知的几个门派中最高的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。

    武道点数。因为《天龙八部》中逍遥门派的核心技能就是溪山行旅,武道加点要围绕这个核心技能开展,才能将逍遥门派的优势发挥到最大,因此再加点时需要将提升西山行旅命中率的武道点数加满。

    三、天龙八部丐帮PK怎么连招

    一:丐帮VS武当

    武当的PK路线大致是这样的:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍。当近攻打手靠近的时候,还会用到“梯云纵”,逃离战场,远处攻击。整套技能放出来后,基本上打手还没靠近武当就让武当给杀了,令很多近战门派玩家很是郁闷,谈WD色变,但是丐帮的玩家对此可不是束手无策,丐帮有一个套路完全可以破解武当,打乱其进攻顺序,大致是这样的:

    武当:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍

    丐帮:神龙摆尾——棒打狗头——雪泥鸿爪——5秒散功——放单体技能(不要放怒)——5秒后放潜龙勿用——如屡冰至加放群技能(千里横行和天下无狗)

    下面我做详细论述:武当揽雀尾令目标昏睡,丐帮神龙摆尾解之,这时武当在丐帮解之前肯定已经准备使用天马飞瀑,但是他需要运气,这时如果能打断他那是最好的,丐帮可以选择打断他的方式,棒打狗头是用在你与对方的距离比较远的时候,因为你走过去的话,估计他就使用出来了,当比较近的时候可以选择雪泥鸿爪或潜龙勿用,打断后呢,武当估计会梯云纵跑开,遇到这种情况,如果你还没使用棒打狗头的话,现在用,现在版本增加了暗器,也可以先放个暗器投掷。棒打狗头过去后,短时间内把群技能放出来,估计武当就快差不多要完了。如果你已经用过棒打狗头的话,就用八步赶蝉,ctrl+tab迅速选中对方,靠近他,你靠近他的过程他肯定会放天外飞仙接着放一些单体技能,如果天外飞仙没击中你,那好办,如果击中你了,令你产生麻痹效果的话,他的2个单体技能都能够放出来,放出来后估计马上就会释放游刃有余了,这时的丐帮已经中了他的3个技能了,防御高点的丐帮,估计也就半管血多一点,这时释放一个不良效果,或是散功,或是失明,这时候赶紧放群技能,记得要加如屡冰至,估计武当也不会剩多少血了,而且他本来血就少,这个过程的完成关键看谁的操作和反应快了,比较聪明的武当如果反应比丐帮快的话,他会使用天外飞仙+单体技能,比较笨的会使用揽雀尾+天马飞瀑,后一种丐帮肯定赢,前一种只有丐帮的身法体现出来,丐帮才有机会赢。当然,丐帮装备和武当的装备要同等,各种搭配都符合各门派的特色,这样看来,丐帮与武当其实也是平分秋色,谁也不比谁差,关键是看玩家怎么玩了,有的玩家不会PK,就说该门派垃圾,其实大都是自己不会玩。PK的关键在于不仅要看自己还要看对手放了什么技能,自己该怎么应对,玩丐帮的人暗器打穴最好洗出来不良技能效果,散功、失明、麻痹等,这样丐帮遇到武当的时候胜算会加大.PK的时候遇到的武当都形形色色,PK情况也要视具体情况而定,例如如果对方怒没满,大可放心使用亢龙有悔。丐帮与武当的PK需广大玩家互相摸索。

    二:丐帮VS逍遥

    逍遥PK路线大致是这样的:画地为牢——八阵图——诛仙阵——单体技能等,还会用到“凌波微步”,所有近功打手几乎没有不怕逍遥的,散功时间长,技能会放大100%,基本上也是只有被打的份,根本无还手之力,而我认为丐帮有几点优势可以利用,丐帮闪避最好,画地为牢失败的可能性很大,这给逍遥放阵带来了麻烦,如果他没画中,凌波走了,逃的无人的地方放阵,丐帮一定要反应过来,快捷键选中,来个棒打狗头,打断放阵,他只要放阵,丐帮就打断他,丐帮可以打断他的技能有棒打狗头、潜龙勿用、雪泥鸿爪、暗器打穴(自己洗出来),不给他机会放阵,他赢你的机会就很少了,当然他肯定会放出来的,因为他有个叫什么将行初雪的技能,可以减少摆针时间的,放个一次,对与这2个门派很公平,如果逍遥一次都没放出来,那岂不是体现不出该门派的特点吗。如果画地成功,那么丐帮将遭遇2个阵,以后就要看丐帮个人的PK经验了。我想要说的是野外与逍遥PK,丐帮可以吃药。丐帮可以自制解散功的酒,吃上之后找逍遥的仇家报仇就没问题了,我已经发现逍遥没了散功,基本上就不行了,除非他镶好多石头,何况丐帮不良状态的技能这么多,估计他没还手之力,当然在校场PK还是不要吃酒的好,以免遭骂。丐帮也可以制造抗麻痹的药,对付武当的天外飞仙应该有效果(我自己没试过,不知道能不能解,逍遥的散功肯定能解)。

    丐帮对以上打手比较畏惧的门派有优势也有劣势,希望大家可以看清丐帮的好处,希望喜欢近功的玩家可以选择丐帮这个职业,再有丐帮技能很帅,

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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