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    最终幻想纷争nt全角色,最终幻想:纷争的角色介绍

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

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    一、最终幻想:纷争的角色介绍

    本作已确认《最终幻想》系列重量级战士将会登场:光之战士(《最终幻想1》主人公)、嘉兰(《最终幻想1》头目BOSS);杰坦(《最终幻想X》主人公)以及库迦(《最终幻想X》头目BOSS)。现在又有四位来自《最终幻想》系列作品的人气角色参加此次最终决战,他们分别是:《最终幻想IV》的高贝兹(Golbez)、《最终幻想V》的艾克斯迪斯(Exdeath)、《最终幻想VI》的杰夫卡(Kefka)以及《最终幻想VII》的萨菲罗斯(Sephiroth)等等。

    1.弗里奥尼尔:《最终幻想II》的主人公,自如运用剑、弓、长枪等武器。在《最终幻想II》中弗利奥尼尔的祖国被巴拉麦西亚帝国袭击,双亲死于战争,之后他便投身于反叛军。

    2.皇帝:有超强的魔力,巴拉麦西亚帝国的统治者。《最终幻想II》中率领军队与妖魔们,企图征服世界。

    3.斯科尔:在《最终幻想VIII》中,自如运用枪剑的主人公。沉默寡言,但有一颗火热的心。虽然在《王国之心》系列里年龄设定是25岁。不过,本作的设定和《最终幻想VIII》一样同是17岁。

    4.阿尔提米西娅:在《最终幻想VIII》中登场的谜之魔女,有操纵时间的能力。虽然在未来的世界中阿尔提米西娅已经君临天下,不过她并不满足,企图杀死其他时代的魔女来稳固自己的存在。

    5.艾克斯德斯:将水晶破坏并获得了强大的“无”之力的邪恶魔道士。本作中制作人给他加入了很多种防御反击的技能,防御成功之后就可以做出各种各样的反击来回击对手了。与之相对的,他的移动速度很慢,是一个不太好上手的角色。

    6.巴兹:正义感很强的青年,剑法很出色。能够使用其他拥有光之力的战士的特技。在本作中可以随玩家的喜好来自己设定他的战法。另外在EX模式中还能使用某个职业的某个强力技能。

    7.凯夫卡:通过外力植入魔导力量而成的“人工魔导士”,由于魔导的力量导致精神错乱,并且性格变得非常残暴。攻击是以魔法为主,在发动魔法的途中也能随时改变自己的动作。

    8.蒂娜:幻兽与人类的混血儿,天生就拥有幻兽的强大魔力。攻击同样是以魔法为主,其他能力也都很平均,无论远近都能有效地进行攻击。

    9.高贝兹:拥有强大得可以压制住光之战士的魔力。在原作中,他在收集水晶的同时与塞西尔等人展开了壮大的战斗。他虽然身披黑色的重甲,不过动作仍然十分灵活,在本作中他擅用高级魔法,可以在远处展开猛烈的攻击。

    10.暗黑骑士塞西尔:擅长地面战,拥有超高的攻击力。在原作中是巴伦王国飞空艇部队“赤翼”的指挥官,对于国王的无理要求虽然很苦恼但也要坚决执行。本作中,在暗黑骑士形态下的塞西尔可以使用强力的剑术对敌人进行高压攻击。

    11.圣骑士塞西尔:专职为圣骑士的塞西尔对于空战是很擅长的,通过华丽的动作将对手玩弄与股掌之上。本作中,专职之后的塞西尔可以同时使用剑和魔法,是个万能战士。

    二、《最终幻想 纷争NT》战斗思路讲解与一些实用技巧

    Brave值也叫勇气值,这个数值简单的粗暴的说,就是一个角色的HP攻击力。当一个角色有1000点Brave值时,他的纯HP攻击(直接将Brave值打出HP伤害的攻击)就能对目标造成1000点伤害(如果使用的是带有Brave攻击性能的HP攻击,【以下简称B+H攻击】那么就可以造成更多的HP伤害。)。

    Brave值通过用Brave攻击命中敌人就会上升,积极的将敌人Break就可以更快速的提高Brave值,然后再利用HP攻击对敌人造成伤害,是这个游戏的基本玩法。

    当用HP攻击命中敌人后,该角色的Brave值会清0并以一定速度恢复到Brave基本值。此时收到Brave攻击就会大概率的被Break。Break状态下的角色就算用HP攻击命中敌方角色也只能打出0伤害。

    是找到机会频繁的敌方施展HP攻击用来形成压制;还是先积攒足够多的Brave值,再利用HP攻击一口气击倒对手,根据所控角色,所面对的敌方角色不同而应当灵活的变更战术。

    除去个别角色外,大部分角色都有数量众多的Brave攻击,在释放时根据玩家所处的位置可以分为地面、空中两大类。且不论空中还是地面的Brave攻击,一般有【直接攻击,↑+攻击,↓+攻击,冲刺+攻击这4种】。如果要玩好一个角色,首先要掌握一个角色的出招表的全部Brave攻击。

    最终幻想纷争nt全角色,最终幻想:纷争的角色介绍

    除去个别角色外,一般一个角色只能装备一个HP攻击上场。且一般HP攻击最初每个角色只有一个,随着玩家对一个角色的使用的增多,该角色的个人经验(C.LV)得到提升后还会学会3个HP攻击,共计4种HP攻击可以选择。HP攻击分为纯HP攻击与B+H攻击两种。前者虽然造成的伤害不如后者,但是造成伤害更快,可以降低技能中被打断的风险。后者能造成更高的伤害,特别是在对手的Brave值很快就要被Break的时候,可以一口气打出更大的伤害,缺点是从产生Brave伤害到打出HP伤害时要花一定时间,若是被打断就无法打出HP攻击。

    另外,当角色被HP击中却没有被击倒的话,会有较长的硬直时间,起身后也会有无敌时间。

    冲刺槽在本作中很重要,除开快速进行向目标的移动,自由高速移动外,还可以用于取消攻击硬直等。盲目的用光冲刺槽的话,不仅在一些大型场地会疲于奔命,还会在与敌方的立回中处于略势。不过本作虽然不像一些同类游戏有快速落地回复冲刺槽的功能,但是整体来说在地面恢复槽的速度还是很快的,时刻控制好自己的冲刺槽并不要盲目长时间滞空很重要。一旦冲刺槽快用尽就尽快落地回复吧。

    NT中的绝大部分远程攻击,虽然射速都不算很快,但是大部分都具有一定的追尾能力。所以要时刻保持移动,并确认敌我双方的位置,寻找和队友连携的机会或是帮助被敌人追击中的队友。在使用HP攻击后一定要小心周围的敌人,不要立刻吃了Brave攻击反遭受Break给敌方赠送Brave值。

    由于NT中大部分作战空间不小,不可能总是把所有敌方角色都放在视野里。这时候时刻关注目标线就很重要。不要盲目输出,看到目标线变红的时候就要考虑下是不是该防御或闪避开了。

    本作中不仅每个角色都有自己专属的EX技能,还可以携带2个通用EX技能作战。通用EX技能分为Buff系与Debuff系,其中不乏一些强力的技能。通用EX技能若是使用得当,在合适的时候开启甚至能够左右战局。比方利用旋风EX可以聚拢敌人,让大范围的HP攻击更容易同时命中多个目标,利用Brave吸收与旋风可以高效率夺取多个敌人Brv等。

    召唤兽在局战斗中只能召唤一次,看到召唤水晶出现的预兆就要做好接近的准备(不过此时锁定召唤水晶并不能做任何攻击行动。)。

    图中的就是水晶出现的预兆,此时虽然可以锁定水晶,但是却不能做任何攻击动作,若是周围有敌人会很危险。

    当召唤槽满了后就可以进行召唤咏唱,咏唱期间,若是达到三个人一起进行咏唱,那么咏唱槽就会直接长满。召唤期间,另一方就算满了召唤槽也不能召唤。

    召唤兽在召唤期间会登场对地方做出强力的Brave攻击,利用好这个机会可以高效率的Break敌方赚取Brave值输出,因此看到召唤水晶出现,要尽量在不被敌人偷袭的情况下,尽可能的抢先攻击召唤水晶。此外召唤兽在召唤前就会为队伍提供一个被动加护效果。召唤成功后,被动加护效果也会得到强化。在开始战斗前,要尽量根据召唤兽的被动来考虑EX技能的设置或者是战法的选择(比方利维亚桑适合以Debuff系ex技能为主的阵容,拉姆就适合以Buff系EX为主的阵容,而巴哈姆特适合特化团队专属EX的阵容等)。

    后期十分好用的召唤兽利维亚桑,召唤前就可以加快Debuff系EX技能的读条速度,召唤后EX会好的更快,Debuff时间也会增长。

    游戏中大量的Brave攻击可以将目标向远处击飞,若是角色撞墙(第一次),此时被打到墙上的角色,会有较长时间的硬直,可以选择用Brave攻击进一步追击或者是用HP攻击对目标造成伤害。使用Brave攻击使目标第二次击飞撞墙的话,该角色也会无敌一段时间。在与敌人周旋的时候,若是处于劣势,要小心不要撞墙。

    在游戏中一共有冲刺取消、滑步取消与防御取消三种,在使用完攻击手段取消硬直的方式。利用这一点,在任何时候攻击完,都尽快用取消缩短硬直,调整自己的位置是一个很好的习惯。

    滑步很好用,但是没有无敌效果。因此不要想尝试用滑步躲过一些范围性的Brave攻击,这时候还是乖乖防御比较好。当然HP攻击是无法防御的(使用绝对防御EX时除外)。利用滑步可以与冲刺相互取消,一方面可以在牺牲不高速度的情况下快速移动较远的距离(适合于近距离躲避攻击)。此外当使用自由冲刺或目标冲刺时由于角色无法直接转向,所以利用滑步可以快速改变角色的移动方向。(gif)另外如果不小心在空中耗尽了冲刺槽,还要四处躲避攻击的话,使用滑步也可以在空中做位移。

    受身应该是游戏中唯一的一个可以让角色主动无敌一会儿的动作。利用受身后再滑步,可以进一步延长无敌的期限。受身的重要性在与可以回避敌人的追击,如果被击飞后什么都不敢就会成为敌人的玩具。比方下面这个gif(受身的重要性)。特别需要注意的是,由于受身的无敌性,在对战召唤兽等Boss战时,一个成功的受身可以让你躲开接下来的HP追击。

    三、最终幻想纷争nt记忆结晶怎么弄

    需要用在战斗之后获得的记忆结晶挨个解锁,所以得先打其他模式的战斗来刷解锁用的记忆结晶。尽管能够通过联机对战来顺便获得,但要看剧情的话还得这么间断性的去刷记忆结晶,不但沉浸感会被打断,重复劳动感也非常强。此外在故事模式的战斗中获得的GIL要比联机模式获得的GIL多出不少,解锁角色的服装与武器也是故事模式更合适。虽然野爹已经说过纷争的故事结束了,但相比PSP的前作,「NT」的故事模式这么玩还是感觉被糊弄了。

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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