老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于萨满祭司职业坐骑和萨满祭司的《魔兽世界》的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享萨满祭司职业坐骑以及萨满祭司的《魔兽世界》的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界萨满好玩吗
问题一:魔兽世界萨满祭司好玩吗、萨满祭司3系天赋对应的是3种不同的人群看你喜欢哪种了
增强萨满是近战系双持单手武器的DPS,但是其大部分伤害来自于魔法,这是增强萨满的优势也是其特色所在,可以通过武器、震击、元素魔法组合多种进攻手段。但是增强萨满的反控制能力是众多近战职业中相对较差的,如果能熟练的操作各种图腾,可以完美的弥补反控制方面的不足,配合种类繁多的进攻手段与适当的治疗能给敌人造成很大压力
元素萨满是远程施法单位,通过给自己施加各种增益状态来提升自己的魔法伤害,虽然进攻手段比较单一,但是元素天赋的各种图腾强化和元素魔法给元素萨满提供了更多的控制与反控制手段,适当的用图腾和妖术制造机会打出一轮爆发是元素萨满惯用的手段
恢复萨满是群体治疗单位,通过独有的治疗链法术可以智能的在多个目标之间进行治疗,在副本当中有着不可撼动的地位,但是在玩家对战的时候恢复天赋没有太多的反控制与控制手段,加之强大的点治疗与特有的团补治疗能力,恢复萨满往往成为敌人集中火力的目标,所以良好的走位是恢复萨满需要注意的关键
单纯的说出来以上3系天赋的优点与缺点可能不能详细的概括这个职业,但是萨满祭司有着别的职业所不具备的特色,有强大的图腾系统,有着跟灵魂交谈的特有职业任务,可以运用强大团队增益法术和激化法术,以及高级别以后操纵幽灵狼,火元素等强大的召唤物。武器与法术打击兼备治疗能力的混合职业,虽然对操作有所挑战,但是我一直都不后悔自己选择萨满祭司这条道路。
楼主可能也看出来了本人就是一个萨满玩弧,所以片面的回答这个职业好不好玩会夹杂个人感情,等你读完了上面我所写的东西可能就对萨满祭司有个初步的了解了,所以这个职业是不是好玩还是由你自己来感觉了。
祝你有个愉快的艾泽拉斯之旅,愿灵魂与你同在。
问题二:魔兽世界萨满是不是真的弱?为什么玩的人比较少边缘职业都这样。SM强的版本屈指可数,有些版本还很弱,但是这并不是说玩起来没有用。
问题三:魔兽世界哪个种族玩萨满最好,说一下优势和劣势牛头最实在血厚还有踩地板而且肩膀宽穿衣服好看
兽人也不错防晕而且最有SM的味道
巨魔也不赖不好看
德国人男的太难看了女的倒比较好看种族技能也不太好加血 SM本身就能加血 1命中的光环感觉不怎么样
推荐牛头或兽人种族对职业的能力影响不是很大最重要的是本人的操作水平所以还是选择一个你从性格上和审美上最和的来的种族吧这样玩起来才有意思
无忧传祺我玩的这个也好玩你可以去看看
问题四:魔兽世界萨满好不好玩的???换生命波浪胸甲好在太阳井之前的FB对治疗的急速要求基本没有 SM的重要治疗技能是治疗链而这个技能是比较费蓝的强大的回蓝是SM必须的胸甲FM也副5秒回蓝的最好就你其他的装备而言项链和饰品是最需要提升的饰品在ZAM有魔鬼治疗宝典很极品的东西项链如果你有时间的话守备官的项链也是不错的选择相对于其他的项链来说这个没有运气的成分在有时间就可以拿到另外ZAM也有SM用的治疗盾牌总的来说每周ZAM都跟的打很快就能提升装备对于牌子的问题你的披风如果能拿到KLZ王子的就可以用一段时间不需要用牌子的而你的腿最好是下一个牌子装的目标应为牌子的腿是相当极品的个人认为除了T6一般的无法与之相比即使是T6在某些程度上也不如牌子那个腿实用
问题五:魔兽世界萨满上手难吗,现在萨满怎么样这职业考虑上手难易度的问题我认为首先你要确定一点,就是你打算玩哪个天赋的SM。
萨满三系天赋,两dps一治疗,在PVE(也就是各种副本)方面,如果打算玩dps,现在版本元素输出不能算强力,当然手法好的话能打的比较高,但是相对其他职业还是比较疲软。增强应该是现版本萨满输出天赋的第一选择,不过也基本没办法跟传统dps一样走在前面。治疗的话,应该是比较多的了,基本跟工会活动也好,跟野团打也好都比较喜欢奶萨。在PVP(战场,竞技场,野外PK)上,元素基本就是移动荣誉,没有好手法谁都可以杀,同手法同装备也不太容易打赢其他职业,增强和恢复相对好点,但是也是表现平平,如果想在PVP方面玩的开心我还是不太建议玩SM。
玩魔兽的老玩家都熟悉一句话就是没有最强的职业,只要手法好哪个职业都可以很强,如果楼主是纯新手的话我还是不太建议玩SM,没亲友没装备很容易玩着玩着就觉得SM好弱啊,好没意思啊,之后就可能放弃或者干脆AFK了,但是如果楼主是老玩家想体验下SM,那么真的我觉得会有一种不太一样的感觉,很值得玩的。上手嘛,玩了魔兽快4年了,比不上骨灰玩家,但是基本每个职业也体验过,大部分研究过,可能因为SM是在玩了几个职业之才玩的,积累了一定经验,所以个人感觉输出循环也好,治疗手法也好相对比较容易,但是需要一定的游戏经验,魔兽现在说实话个人感觉暴雪已经黔驴技穷了,副本模式也好任务线安排也好可能老玩家都不用太看攻略玩一次以后就心中有数了,满屏幕G团代练广告也让游戏环境没以前那么好了,曾经很火的游戏现在留下的玩家,已经不仅仅玩的是游戏本身而是一种魔兽情怀了。说的有点多,楼主如果愿意玩SM,用心玩一段时间决定没问题,不难搞定。当然也可以玩猎人,法师,战士,术士这种输出暴力的,楼主可自行选择。
问题六:魔兽世界牧师和萨满哪个好玩?我不同意有些人说萨满苦逼,我想告诉您我身为一个萨满很自豪,因为我自己感觉5.0版本萨满的群加是很高的,危急时刻抬团血有灵魂连接,治疗之潮,升腾三个大招可以使用,而且每个加血量都很高。我开荒普通10人本BOSS基本每次都比牧师加的高,而且装备还不如牧师,所以千万不要小看萨满。
根据我们团长的看法,撇开治疗,只看职业,萨满和牧师相比还是萨满比较好操作简单一些,所以如果楼主想从简单点入手的可以考虑玩玩奶萨。
关于装备问题,萨满的治疗装和元素装也是可以一套,只不过萨满有两个输出天赋,牧师只有一个输出天赋,这没有什么可比性。萨满的精神也可以当做元素萨的命中使用,技能华丽也许不如牧师但是效果杠杠的。
总结一句身为奶萨我自豪,我也很支持牧师职业的朋友,他们的操作也是很重要的。所以玩哪个好?各有千秋!
问题七:魔兽世界圣骑士和萨满哪个可玩性高?哎~怎么说呢,这两个职业我都玩过,总体来说是可玩性最差的两个职业了!矮子里面选将军,我觉得萨满比骑士好玩一点。萨满有幽灵狼,可以提早享受加速的乐趣,各种图腾也非常有趣。至于骑士……懒得说了,就凭那几个单调的技能,绝对是最无聊的职业!骑士练级永远别想和萨满比,虽然骑士20级就可以出命令,萨满要30级才出风怒,但是萨满前期靠元素天赋练级绝对也要比骑士快得多!下副本嘛,因为都是治疗职业,都是相当好组的!但是要说后期的RAID副本,那绝对就是萨满的天下了,现在打PVE最厉害的职业就是萨满,3个系都在副本中有出色的表现。骑士嘛,防骑依然不被重视,惩戒基本就别想参加大型RAID,也就奶骑还可以点,但也和恢复萨满的地位差得远!不知道这回答满意不?作为一个郁闷的萨满&骑士玩家,真心建议你,如果只想玩PVE,那么萨满还是可以的。骑士千万别玩,绝对后悔!
问题八:魔兽世界猎人和萨满哪个好玩 LR可以单刷FB拿稀有坐骑,可以抓拉风灵魂兽或稀有野兽做BB,有三系不同的输出天赋应对不同场合的战斗。推荐巨魔,兽人
SM是相当强力的奶妈,特别在当版本很强大;SM有近战远程两种输出天赋,各有特色。部落能选的种族都很适合SM,pvp的话牛头有践踏,地精有跳。
二、萨满祭司的《魔兽世界》
萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
萨满们相信万物皆有灵,能与大地,火焰,风暴,水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量,实际上,他们处于平等的沟通状态。
先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.受到火神恩惠的极少数兽人法师可以成为神殿的正式祭司。他们使用火神的奇迹来加持战士,提升己方的战斗力,同时也用诅咒残害敌方萨满巫医是半兽人法师的成长型角色,基本的战斗模式与半兽人法师类似。队伍中的巫医等级若提升,则团队战斗将变得很强。巫医能够使用辅助的恢复性魔法,战斗中也能够使用让敌人陷入异常状态或持续性损害的魔法,或以直接的物理性攻击来支持队友。他们也有对血盟成员的辅助魔法,但这种魔法并不十分有用。
魔兽历史上的萨满更多的富有争议性。他们中既有邪恶的亡灵天灾的首领——耐奥祖,也有伟大的部落领袖萨尔。图腾【Totems】
萨满祭司有四种图腾:地【Earth】,火【Fire】,水【Water】以及气【Air】。他必须通过完成任务来得到这些图
腾。地图腾是萨满祭司得到的第一个图腾,随着他继续升级,就可以获得其它的图腾。在你的等级提高之后最好去训练师那里看看他们是否会交给你一些寻找新图腾的任务。
游戏中的图腾有两种不同的表现形式,一种是物品栏中的道具,另一种是法术效果。萨满祭司必须先得到某种元素的图腾,才能施放该元素类型的法术。当他施放图腾法术的时候,会在地面上制造出一个临时性的魔法图腾来,玩家和怪物都可以看到和攻击这个图腾。
图腾是固定的,不会跟随你移动。你和你的队友必须接近它才能得到效果。
图腾道具是灵魂绑定【Soulbound】的,这意味着你不能将它交给别人。只有在物品栏里留有一个图腾道具时,才能施放该类型的图腾。例如,如果你想施放一个火系图腾中的灼热图腾,你必须在你的物品栏中留有一个火系图腾道具。值得庆幸的是
,图腾道具可无限使用,而不用任何额外的开销。
在同一时刻,你只能使用每种图腾类型中的一种。例如,你可以立刻施放4种图腾;地系图腾,火系图腾,水系图腾以及气系图腾各一个。
施放任何图腾都会替换掉已存在的同类图腾。如果你施放了一个火系图腾,那么再施放一个其它的火系图腾将会取消掉第一个。知道这点很重要,因为重复释放同类图腾只会浪费法力。
图腾可被攻击。敌对的萨满祭司也会施放图腾,当你看见他放了一个,就将它打掉。土系图腾
石肤图腾【Stoneskin Totem】–减少受到的物理伤害。
地陷图腾【Earthbind Totem】–减慢敌人的移动速度。在敌人快要打算逃跑时施放这个图腾。这能拖住他们的速度从而被队伍干掉,不然它会纠集一堆同类来复仇。
强壮图腾【Strength of the Earth Totem】–给予附近的队友一些额外的力量值。这会增加它们的攻击力或者其他效果,视职业而定。如果队伍中有不少近战的力量型的肉盾,你可能会发现这个图腾很有用。
石爪图腾【Stoneclaw Totem】–嘲讽并吸引附近的生物来攻击它。这是你最有用的图腾之一。当怪物攻击图腾的时候,他们不会攻击你。这意味着在战斗中减少伤害。这也是一个比较有用的逃跑图腾。施放它后立刻逃跑,怪物们会去攻击图腾的。有时候足够让你从死亡边缘逃回来
颤动图腾【Tremor Totem】–晃动周围的地面,将你的队友从睡眠状态唤醒。当怪物尝试让你们睡眠或者使用其它有害的状态魔法时,这个图腾相当有用。
火系图腾
灼热图腾【Searing Totem】–在你的脚下召唤一个灼热图腾来攻击附近的敌人。
水系图腾
治疗波图腾【Healing Stream Totem】–治疗附近的队友。战斗中,尤其是战斗后使用它。
冰防图腾【Frost Resistance Totem】–增加队友的防冰能力。这在对付一些拥有冰攻击的怪物时非常有用。
特别酷的能力!
幽灵狼【Ghost Wolf】
尽快得到这个能力。它允许你变成一只狼并且跑得更快。一旦你学会了此技能,在你的界面上会显示一个特别的按钮(用来转换形态)。当你是狼的形态时,你不能施放法术或者做别的不少事情,但你可以买卖和访问银行。你也不能使用一些空中坐骑,比如御风者。
星界传送【Astral Recall】
萨满祭司能够使用这个法术返回原始点【the Home Point】。对于买卖,做任务,与人碰头等等而言都很方便。
重生术【Rebirth】复活玩家!这是一种价值连城的能力,将对队伍非常有帮助。
地系魔法【Earth Magic】
地震术【Earth Shock】-一种直接伤害法术,同时也可以用来打断施法。你可以边跑边施放此法术。
石齿武器【Rockbiter Weapon】-增加每一次攻击的附加伤害。
灵魂魔法【Spirit Magic】
净化(驱散)【Purge(Dispel)】-消除一种法术效果。如果敌人身上有某些增益法术效果,你可以使用净化来消除它,这样敌人将会容易对付些。
透视【Far Sight】-让施放者看见指定目标区域的情况。这种魔法对于侦察,寻找某些NPC以及纯粹娱乐都很有用。透视真棒。
火系法术【Fire Magic】
烈焰冲击【Flame Shock】–灼烧目标,在一定时间内造成伤害。如果你将同怪物战斗很长时间的话便使用此法术。如果你对很快就要挂掉的怪物使用这个就挺浪费。
焰舌武器【Flametongue Weapon】–在你的武器上增加火的伤害。这种能力将会在你的武器上增加令人惊叹的火焰效果,这将会很吸引玩家的眼球。你可以边跑边施放这种能力。
熔岩爆裂【 Molten Blast】–直接伤害性法术。你可以选择用它来代替闪电之箭【Lightning Bolt】。你甚至可以在天赋上专攻火系然后使用该法术做主攻。
水系魔法【Water magic】
治疗波【Healing Wave】–治疗一名友方目标。这是你的治疗法术。也是你最重要的法术之一。
冰烙武器【Frostbrand Weapon】–让武器有机会造成额外的冰伤害并且减缓目标的速度。该法术跟地陷图腾连起来对付想逃跑的怪物时效果很棒。
气系魔法【Air Magic】
闪电之箭【Lighting Bolt】-直接伤害性魔法,用来攻击或吸引怪物都很好使。你可以专攻电或者火系,专攻火系的话使用熔岩爆裂。
闪电盾牌【Lightning Shield】-有机率对攻击受此法术保护者的人受到伤害。产生伤害的次数有一定限制。这种能力对于保护目标以及造成额外伤害都比较有用。
其它魔法
水下呼吸【Water Breathing】-如果你长时间的在水下战斗或者水中观光,都要用到它。该法术可对其他玩家施放。
在高等级后还有一些其它非常酷的能力。
你应该在战斗的开始施放灼热图腾然后施放一个直接伤害魔法(熔岩爆裂或者闪电之剑)来吸引怪物。如果怪物会施放法术,你可以先用一个地颤术来防止它施法(或者治疗)。如果你并非组队,便对自己放一个闪电盾牌,确保自己的武器被法术加强过,然后投入战斗。有时施放一个石爪图腾能将怪物吸引过去,而让你有足够时间治疗自己或者逃跑。地陷图腾可防止怪物逃跑,然后冲击法术或者直接伤害法术可以结果它。
你有几种发展方向可以选择,从防御型的重甲、高防以及防御天赋到专注于施法方面,例如高法力值,法术专精等等。萨满祭司的PVP能力
萨满是一个最没有爱的职业,在夜晚,打开搜索栏,输入9大职业和70的限制条件,你会发现萨满往往是最少的。严重缺失的控制能力使其锁甲加盾牌也不能承受住PVP中的伤害。
1.0以前萨满曾经因为风怒武器的触发BUG称雄了一段时间,随后开始走上削弱之路直到今天。
2.4-3.05之间治疗萨满有抬头的趋势,但终归无法出头。
由于国服WLK没有开放,80级萨满暂不更新。
萨满祭司的PVE能力
作为一个混合职业,暴雪的定义是无法走进DPS的第一梯队,但自从2.4开始增强萨的输出一直是很彪悍的,在副本中最出众的无疑是恢复系的萨满,在牧师的治疗之环还没有智能的时候,萨满是最优秀的团补职业,即使是国服版本,撒满的恢复能力同样还是很出众的。
更加优秀的他所能提供的团队BUFF,萨满是给整个团队最好的辅助,部落萨满的嗜血和联盟萨满的英勇,都是团队DPS和治疗提升的基础。在2.4开荒太阳井时,团队的进度直接取决于优秀萨满的数量。甚至有人戏称,SW就是比萨满的副本。水系
/cast [mod ifier:alt]法力之泉图腾(等级 5); [modifier:shift]治疗之泉图腾(等级 6);净化图腾
直接按是净化TT按着SHTIT按是治疗之泉TT按着ALT按是法力之泉TT
火系
/cast [modifier:alt]火元素图腾; [modifier:shift]熔岩图腾;火焰新星图腾
直接按是火星TT按着shift按是熔岩按着alt按是火元素
地系
/cast [modifier:alt]大地之力图腾(等级 6); [modifier:shift]石肤图腾(等级 8);战栗图腾
直接按是颤栗按着shift按是石肤按着alt按是大地
风系
/cast [modifier:alt]风怒图腾; [modifier:shift]空气之怒图腾;根基图腾
直接按是根基按着shift按是空气之怒按着alt按是风怒
#showtooltip
/cast [modifier:alt,target=player]治疗链(等级 5);[help]治疗链(等级 5);大地震击(等级 8)
目标为敌方目标施放大地震击,为友方或者按着ALT的时候施放治疗链
/cast [modifier:alt]闪电之盾(等级 9);水之护盾(等级 8)
直接按是水盾按着alt按是电盾
#showtooltip
/cast [modifier:alt,target=player]治疗波(等级 12);[help]治疗波(等级 12);闪电箭(等级 12)
目标为敌方目标施放闪电箭,为友方或者按着ALT的时候施放治疗波
#showtooltip净化术
/cast [harm,nodead] [target=targettarget,harm,nodead]净化术
最好用的JJC净化宏!当目标为敌方的时候直接施放净化术。当目标为友方的时候净化当前目标的目标。可以想象的到在竞技场中这个宏能为你节省多少时间。
#showtooltip强风震击
/cast [target=focus,harm,exists]强风震击;[harm]强风震击; [target=targettarget,harm]强风震击
最好用的打断宏!有焦点打断焦点。
无焦点打断当前的敌方目标。
无焦点当前目标有友方,则打断当前目标的目标
/cast [modifier:alt]土元素图腾; [modifier:shift]石爪图腾;地缚图腾
直接按是地缚TT按着shift按是石爪TT(wlk就有它存在的意义了)按着alt按是土元素
/cast [modifier:alt]抗寒图腾(等级 4); [modifier:shift]灼热图腾(等级 7);火舌图腾(等级 5)
直接按是火舌按着shift按是炽热按着alt按是抗寒
#showtooltip潮汐之力
/cast潮汐之力
/cast自然迅捷
/cast治疗波
#showtooltip元素掌握
/cast元素掌握
/cast闪电链名字:萨尔
种族:兽人(霜狼氏族)
职业:萨满祭司
身份:兽人部落的酋长
背景故事:
少年时代
萨尔是兽人杜隆坦和德拉卡(Draka)唯一的儿子。
杜隆坦夫妇被暗杀后,杀手将一个兽人小孩扔在了冰天雪地等死。后来一个叫埃德拉斯·布莱克摩尔(AedelasBlackmoore)的人类中尉发现了这个小孩,并将他带回一座叫敦霍尔德监狱(DurnholdeKeep)的人类城堡,并给他取了一个人类的名字——萨尔,意为“奴隶”。其实布莱克摩尔对萨尔并不好,事实上他象对待奴隶一样“抚养”萨尔。
在这些年里萨尔认识了一位把他当做自己的弟弟的人类女孩:特瑞莎,他是埃德拉斯·布莱克摩尔的佣人塔密斯·福克斯顿与克兰妮娅的女儿,她与萨尔经常秘密写信交往,但后来她成为了埃德拉斯·布莱克摩尔的情妇。
在第一次战争中,一个名叫埃德拉斯·布莱克摩尔的狡诈人类文官在野外发现了一个被遗弃的兽人婴儿。布莱克摩尔为这个兽
人婴儿起名为萨尔,并把他带回了监狱堡垒德恩霍尔德。在那里,布莱克摩尔将小兽人作为奴隶和角斗士抚养长大。布莱克摩尔想要将萨尔训练成一个有教养的领袖,让他接管兽人部落,并靠着兽人军队来统治全世界。
19年后,萨尔成长为一个强壮、反应敏捷的兽人。他年轻的心知道他不能一辈子做奴隶,当他在城堡中逐渐长大时,外面的世界发生了许多变化。他知道他的人民,兽人--他从来都没有见过的同胞--被人类打败并关进了俘虏收容所中。兽人的领袖奥格瑞姆·毁灭之锤从洛丹伦逃了出来并消失了。他知道只有一个流亡的氏族还在秘密活动,试图以此避开联盟的眼线。
苦难的旅途
学识丰富但毫无经验的萨尔决定从布莱克摩尔的堡垒中逃跑并寻找他的同胞。在旅途中,萨尔访问了俘虏收容所,并发现他那一度强大的族群变得懒散虚弱,在这里找不到他希望发现的值得骄傲的战士。奥格瑞姆·毁灭之锤流亡中他遇见了年轻的兽人萨尔,共同营救那些被关押的兽人。萨尔继续寻找最后的兽人酋长,格罗姆·地狱咆哮,虽然人类在不断追捕格罗姆,但他仍然保持着兽人旺盛的战斗欲望。在他的战歌氏族的帮助下,地狱咆哮为解放他那些被压迫的同胞而不懈战斗。不幸的是,地狱咆哮永远也找不到解救他们的办法。萨尔被地狱咆哮的坚定所感动,下定决心要找回兽人的战斗传统。
为了找寻他自己的氏族,萨尔向北方旅行,期望能碰到传说中的霜狼氏族。萨尔了解到古尔丹曾经在第一次战争早期流放了霜狼氏族。他也了解到了他就是兽人英雄杜隆坦--在20年前被谋杀的霜狼氏族的酋长--的儿子和继承人。
在值得尊敬的萨满祭司德雷克塔尔的保护下,萨尔学习了在古尔丹的邪恶统治下被兽人遗忘的古老萨满文化。一段时间之后,萨尔成为了一位强大的萨满祭司并成为了霜狼氏族的酋长。在元素的帮助下,萨尔决定解放被囚禁的氏族并将他们从恶魔的诱惑中解救出来。
继任领袖
萨尔在旅程中遇到了隐居多年的的部落领袖奥格瑞姆·毁灭之锤。作为萨尔的父亲最要好的朋友,毁灭之锤决定帮助年轻有为的萨尔去解放那些被囚禁的氏族。但随后在解救德拉霍监狱兽人俘虏(Durnholde Keep,现在的落锤镇)的战斗中,奥格瑞姆·毁灭之锤遭受伏击,献出了生命,阵亡前,他把自己的黑色战锤(毁灭之锤)和有着传奇色彩的黑色板甲交给了萨尔,宣布萨尔继任为新的部落领袖。
在许多经验丰富的酋长的帮助下,萨尔最终成功地使兽人重新充满了活力,并为他的人民确立了新的精神信仰。
在接下来的几个月里,萨尔的部落扫平了许多收容所,并使联盟花费了极大精力来应付他精明的战术。在他最好的朋友兼顾问格罗姆·地狱咆哮的鼓励下,萨尔为了确保没有兽人再次成为奴隶--无论是人类还是恶魔的--而战斗。
提瑞斯法守护者
在大灾变中,萨尔将前往提瑞斯法议会,并在接下来的资料片中成为继艾格文和麦迪文之后的提瑞斯法守护者。
三、萨满是不是魔兽世界所有职业中最惨的
萨满在魔兽世界中有很多标签,比如部落精神领袖,锁甲双废之一,移动荣誉等等,这些标签大多都含有贬义,并且在漫长的版本更迭中,萨满一直是一个比较苦逼的职业。
60年代一直有黑风萨满的传说,“黑风一起,人头落地”说的就是当年增强萨的强势,然而所谓的强势是非常短暂的,并且传说终归是传说,真正见识过黑风萨秒人的玩家少之又少。元素萨在60年代也被称之为战场最强的矛(奶骑为战场最强的盾),实际上所谓最强的矛再战场中一直是被集火的第一人选。另外,作为阵营专属职业,萨满的地位也远远比如圣骑士。
70年代萨满除了能开嗜血之外,并没有太过亮眼的表现,唯一值得一提的就是通过BUG变成了皮卡丘,然而BUG就是BUG,短时间内就被修复,所以整个70年代萨满一直是不温不火的。
80年代算是元素萨崛起的版本,无论是插旗还是竞技场,萨满都表现出了自己的强势,闪电链加大脸盆,往往秒人就是一瞬间,可惜国服80年代实在太短暂,而萨满也就像一个过客一样匆匆离去。
直到100年代,奶萨因为LINK在竞技场中站稳了脚步,但是在PVE中萨满一直并不算强势职业,到了8.0版本,奶萨仅仅做过很短一段时间大秘境第一治疗,随后就跌下神坛,增强萨更是垫底的存在,到了8.1版本元素萨崛起,也只是在团本中有了一席之地,在大秘境中同样不受重视。
由于在野外PVP中表现非常弱势,所以很多萨满玩家呼吁暴雪通过萨满炉石瞬发法案,结果在8.0版本暴雪修复了所有可以瞬发炉石的设定,比如手腕附魔,达萨罗传送戒指等等。可见萨满有多不受暴雪待见。
在魔兽世界所有职业中,能和萨满媲美的只有武僧,然而武僧在近两个版本的表现都不错,属于闷声发大财的情况,所以魔兽世界所有职业中最惨的当属萨满。这也可以解释,为什么到了8.0版本萨满玩家人数渐渐低于武僧,成为全职业倒数第一了。
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当然不是!我们先来看看萨满的介绍:
萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。
(这里指的是萨尔,不是游戏中的你)
他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。
(游戏中的萨满并没有这个能力)
许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。
(都被逼洗奶了,能不热爱和平吗?)
事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
(这个连萨尔都做不到)
纵观魔兽世界的所有版本,萨满从未真正强过。
萨满的三系天赋分别是:
增强-近战物理
元素-远程法术
恢复-远程治疗
近战物理输出比不过武器战,盗贼。
远程法术输出比不过毁灭术,法师。
远程治疗在治疗不足的情况下,才勉强有一席之地。
萨满唯一的作用莫过于嗜血!
但在后期的版本中制皮专业有嗜血,猎人的宝宝也有嗜血。
曾经的锁甲双废就只剩下萨满,这个可有可无的职业了。
那萨满还不是最惨?
当然不是啦,因为还有武僧啊!
就是没玩过萨满,决定玩个小号试试。
我的萨满号已封存,增强萨打机感很强很多技能很炫酷但是只能自己看见,元素萨DPS高不高不是重点是能炫瞎队友的眼睛,反正下团本不切奶萨肯定被踢的机率达到99,剩下都是亲友的
萨满应该不算弱吧。
最惨的应该是战士,正所谓天堂向左,战士向右。
战士升级,打一个怪就要坐下吃食物休息,2个怪就可能要挂,练级简直生不如死。
战士单挑,法师可以裸体打赢战士。
战士副本做T本来还可以,但是后面的熊T、春哥T、还有DKT哪个不比战士强。
战场,战士除了冲锋比较帅,真是屁用没有,大风车自悠悠地转,转完马上就完蛋,没有治疗跟上战场的战士就是送菜的。
副本刷坐骑,因为没有回复能力,就是垫底的存在,我以前刷个DK马都费力。
锻造一般都是战士练吧,加上装备是板甲,花钱是真的多,我叫MT里面歌词就是这样唱的:我卖点卡修武器。
60级还可以用世界BUFF狂暴战暴力输出,70级就被法师和圣骑士吊打了,以前在日岛被80级天赋的SQ天天秒杀,惨不忍睹啊。
五十六个萨满,五十六个渣,五十六个移动荣誉满地爬,五十六根图腾,汇成一句话,炉石瞬发,炉石瞬发,炉石瞬发。
看到这个问题,再看看现在时间,我可以告诉你,萨满现在不是最惨,反而已经变成最吃香的了!
因为现在马上就是TBC了啊!
在整个TBC版本里面,最吃香的就是萨满了,就因为一个技能:英勇/嗜血。
同时,因为TBC天赋的调整,使得萨满三系全都可玩性极强。特别是元素和增强,那游戏体验极佳。
这两个技能如果配合好,应该可以打出整个TBC版本最高的爆发。相当于一次施放2.5个技能,如果全爆击,那绝对让你的肾上腺素爆棚。
同时,增强萨满的伤害和打击感,也非常的到位,在中期,随着装备的成型,萨满的伤害足以和DZ、ZS相媲美,甚至超过。
奶萨就更不要提了,万能的拉面师傅,在任何团本里,都是必不可少的存在。前几天的一个官方调查表明(翻看我前面的文章,可以看到具体数据),萨满在TBC治疗里面,是最吃香的,同时,原来一直非常吃香的MS,反而变得没人愿意玩了。
所以,玩萨满吧,这绝对是一个值得你玩的职业!
从60开始说,近战一宝,元素PVP硬度不比QS差,伤害还高。
70,恨不得一团带五个SM,换队开英勇(70转的LM)常事,但增强和元素不算出彩。
80,副本三系开花,奶萨相当于救世主。元素在PVP方面,一个不小心就秒人。
85开始走下坡路,团本多余QS和MS,因没有自保手段,该职业已经不适合新手。PVP三系没有任何出彩的地方,一直持续到110级。期间也就德拉诺版本前期增强萨副本极其耀眼,AOE天下无敌。
110,手套增强萨,妥妥的T1集团,强大的爆发,较强的移动能力,爽一个版本,元素直接沉寂,奶萨就业下降。
120,三系全崩,奶萨没人要,增强同等级装备谁都打不过,元素更是直接提上日程大幅提升伤害,目前元素还能玩。PVP三狼特质让萨满风光一段时间,目前,削弱。
能坚持玩这个职业的,都有一颗平常心,管你强还是弱,我就是玩我的。
85级的萨满好像还是有立足之地的。当时巨龙之魂4.3,奶萨也一度是奶T的第二顺位人选。boss站更多的是站桩打法,给了萨满一定的群疗优势条件。急速暴击流,副本从不缺蓝,续航能力强大。暴击的强效治疗波也快赶上圣疗。。灵魂行者的恩赐,奶老4跑闪电的重要技能。灵魂连接,吃boss歼灭类技能的神技。我就是当时起了个萨满小号,随便奶奶治疗排名都是第一第二,世界频道组人也是点名奶萨。
可能我是从奶萨角度来说的问题。对于其他治疗职业,集中站位恐怕都是大家最喜欢的。
另外,治疗只有定位不同,萨满的职业更多的是平衡团血和救场,缺点是需要队友治疗的互相配合。由于其他职业的技能可以掩盖本职业的优点时,本职业也就进入了尴尬地带。但是灵魂连接永远是开荒团本必备技能。后期,装备的成型,可以掩盖一切队员配置问题,
60年代萨满可是最强的辅助。部落里有萨满如虎添翼。我个人体验就是,1萨满,4战士,基本可以在战场横扫。保守一点的话就2萨满。风怒一插,部落战士是挡不住的。平时打团,可以帮整队解恐惧,不想联盟一定要矮人牧师才可以。
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