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    最终幻想纷争nt怎么玩故事模式,最终幻想纷争nt记忆结晶怎么弄

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:13次

    大家好,关于最终幻想纷争nt怎么玩故事模式很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于最终幻想纷争nt记忆结晶怎么弄的知识,希望对各位有所帮助!

    一、最终幻想 纷争怎么玩

    最终幻想纷争基本操作

    十字钮:控制视角。配合上或下,解除锁定后可回转视角。在找EX核心时用得上

    遥感:移动角色。锁定时会紧盯对手,解除锁定后不会看到对手可自由移动

    START:暂停,可选择回到游戏、重开战斗或离开战斗

    □:HP攻击。除了基本攻击,装备技能后配合香菇头可用出其他攻击

    ○:BRAVE攻击。除了基本攻击,装备技能后配合香菇头可用出其他攻击

    ╳:跳跃。除了原地跳跃外,追击和受身时也用得到

    △:移动行动。在出现移动记号的地方使用,可爬上墙壁或飞往下一个场所

    L钮:锁定ON/OFF。可锁定对手,若装备可锁定EX核心的技能也可锁定EX核心

    R钮:防御。有分可防和不可防的攻击,防御成功后容易出现必杀一击

    基本规则:

    简单地说,当BRAVE是1000时,给予对手的HP攻击就是1000

    当对方HP变0战斗就结束了

    所以要尽量累积BRAVE后再使用HP攻击

    BRAVE BREAK:当对手BRAVE被扣到0时,可获得MAP BRAVE

    (MAP BRAVE就是画面下方两人中间的那个数值)

    **HP攻击命中时BRAVE会暂时归0,过一段时间后会回到初期值

    BRAVE BREAK时也是过一段时间会回到初期值

    BRAVE回复时MAP BRAVE也会恢复,再让对手BRAVE BREAK的话又可再拿一次MAP BRAVE

    EX MODE:当攻击命中对手会飞出EX FORCE,满足特定条件会出现EX CORE

    吃到之后角色图像旁边紫色的计量表会增加,

    到最大值时按"R+□"可发动EX模式

    发动后HP会慢慢回复,攻击力和必杀一击率上升,也有角色会出现新能力

    EX BURST:EX模式中HP攻击命中后按□

    EX BURST是足以左右胜败的强力HP攻击,命中时BRAVE也会上升

    每个角色的输入方式都不同

    被攻击时则要连按○来减少损伤

    召唤石、召唤兽:可装备一种召唤石,一场战斗只能使用一次

    有分成手动发动(R+○)及满足特定条件自动发动两种

    攻击:

    地上技:香菇头推往对手方向/相反方向按○或□

    空中技:香菇头推向上/下按○或□

    追打:将对手击飞后按○或□

    组合技可在选单中自行设定

    另外所有技巧都会在战斗中取得AP后成长,也有在精通后衍生出新技的技巧

    最终幻想纷争nt怎么玩故事模式,最终幻想纷争nt记忆结晶怎么弄

    移动:

    在出现移动记号(黄色箭头)的地方按△就可做出移动动作

    靠近墙壁按△:可爬上墙壁

    在立足点边缘按△:可飞往下一个立足点

    在轨道附近按△:可利用轨道高速移动

    防御/回避:

    R钮:防御成功时对手会站不稳

    R+╳:回避。配合香菇头的方向,动作会有变化

    ╳:受身

    **在没有立足点的关卡最下层有异次元陷阱,掉下去的话会扣BRAVE

    虽然过一段时间会自动传送到附近的立足点,但掉下去前按╳就可回避

    或是再掉下去前利用墙壁的移动动作来避免

    **不习惯动作游戏的人也有指令模式可选择

    大家熟悉的逃跑指令"L+R"当然也还在!

    二、最终幻想纷争nt记忆结晶怎么弄

    需要用在战斗之后获得的记忆结晶挨个解锁,所以得先打其他模式的战斗来刷解锁用的记忆结晶。尽管能够通过联机对战来顺便获得,但要看剧情的话还得这么间断性的去刷记忆结晶,不但沉浸感会被打断,重复劳动感也非常强。此外在故事模式的战斗中获得的GIL要比联机模式获得的GIL多出不少,解锁角色的服装与武器也是故事模式更合适。虽然野爹已经说过纷争的故事结束了,但相比PSP的前作,「NT」的故事模式这么玩还是感觉被糊弄了。

    三、《最终幻想 纷争NT》战斗思路讲解与一些实用技巧

    Brave值也叫勇气值,这个数值简单的粗暴的说,就是一个角色的HP攻击力。当一个角色有1000点Brave值时,他的纯HP攻击(直接将Brave值打出HP伤害的攻击)就能对目标造成1000点伤害(如果使用的是带有Brave攻击性能的HP攻击,【以下简称B+H攻击】那么就可以造成更多的HP伤害。)。

    Brave值通过用Brave攻击命中敌人就会上升,积极的将敌人Break就可以更快速的提高Brave值,然后再利用HP攻击对敌人造成伤害,是这个游戏的基本玩法。

    当用HP攻击命中敌人后,该角色的Brave值会清0并以一定速度恢复到Brave基本值。此时收到Brave攻击就会大概率的被Break。Break状态下的角色就算用HP攻击命中敌方角色也只能打出0伤害。

    是找到机会频繁的敌方施展HP攻击用来形成压制;还是先积攒足够多的Brave值,再利用HP攻击一口气击倒对手,根据所控角色,所面对的敌方角色不同而应当灵活的变更战术。

    除去个别角色外,大部分角色都有数量众多的Brave攻击,在释放时根据玩家所处的位置可以分为地面、空中两大类。且不论空中还是地面的Brave攻击,一般有【直接攻击,↑+攻击,↓+攻击,冲刺+攻击这4种】。如果要玩好一个角色,首先要掌握一个角色的出招表的全部Brave攻击。

    除去个别角色外,一般一个角色只能装备一个HP攻击上场。且一般HP攻击最初每个角色只有一个,随着玩家对一个角色的使用的增多,该角色的个人经验(C.LV)得到提升后还会学会3个HP攻击,共计4种HP攻击可以选择。HP攻击分为纯HP攻击与B+H攻击两种。前者虽然造成的伤害不如后者,但是造成伤害更快,可以降低技能中被打断的风险。后者能造成更高的伤害,特别是在对手的Brave值很快就要被Break的时候,可以一口气打出更大的伤害,缺点是从产生Brave伤害到打出HP伤害时要花一定时间,若是被打断就无法打出HP攻击。

    另外,当角色被HP击中却没有被击倒的话,会有较长的硬直时间,起身后也会有无敌时间。

    冲刺槽在本作中很重要,除开快速进行向目标的移动,自由高速移动外,还可以用于取消攻击硬直等。盲目的用光冲刺槽的话,不仅在一些大型场地会疲于奔命,还会在与敌方的立回中处于略势。不过本作虽然不像一些同类游戏有快速落地回复冲刺槽的功能,但是整体来说在地面恢复槽的速度还是很快的,时刻控制好自己的冲刺槽并不要盲目长时间滞空很重要。一旦冲刺槽快用尽就尽快落地回复吧。

    NT中的绝大部分远程攻击,虽然射速都不算很快,但是大部分都具有一定的追尾能力。所以要时刻保持移动,并确认敌我双方的位置,寻找和队友连携的机会或是帮助被敌人追击中的队友。在使用HP攻击后一定要小心周围的敌人,不要立刻吃了Brave攻击反遭受Break给敌方赠送Brave值。

    由于NT中大部分作战空间不小,不可能总是把所有敌方角色都放在视野里。这时候时刻关注目标线就很重要。不要盲目输出,看到目标线变红的时候就要考虑下是不是该防御或闪避开了。

    本作中不仅每个角色都有自己专属的EX技能,还可以携带2个通用EX技能作战。通用EX技能分为Buff系与Debuff系,其中不乏一些强力的技能。通用EX技能若是使用得当,在合适的时候开启甚至能够左右战局。比方利用旋风EX可以聚拢敌人,让大范围的HP攻击更容易同时命中多个目标,利用Brave吸收与旋风可以高效率夺取多个敌人Brv等。

    召唤兽在局战斗中只能召唤一次,看到召唤水晶出现的预兆就要做好接近的准备(不过此时锁定召唤水晶并不能做任何攻击行动。)。

    图中的就是水晶出现的预兆,此时虽然可以锁定水晶,但是却不能做任何攻击动作,若是周围有敌人会很危险。

    当召唤槽满了后就可以进行召唤咏唱,咏唱期间,若是达到三个人一起进行咏唱,那么咏唱槽就会直接长满。召唤期间,另一方就算满了召唤槽也不能召唤。

    召唤兽在召唤期间会登场对地方做出强力的Brave攻击,利用好这个机会可以高效率的Break敌方赚取Brave值输出,因此看到召唤水晶出现,要尽量在不被敌人偷袭的情况下,尽可能的抢先攻击召唤水晶。此外召唤兽在召唤前就会为队伍提供一个被动加护效果。召唤成功后,被动加护效果也会得到强化。在开始战斗前,要尽量根据召唤兽的被动来考虑EX技能的设置或者是战法的选择(比方利维亚桑适合以Debuff系ex技能为主的阵容,拉姆就适合以Buff系EX为主的阵容,而巴哈姆特适合特化团队专属EX的阵容等)。

    后期十分好用的召唤兽利维亚桑,召唤前就可以加快Debuff系EX技能的读条速度,召唤后EX会好的更快,Debuff时间也会增长。

    游戏中大量的Brave攻击可以将目标向远处击飞,若是角色撞墙(第一次),此时被打到墙上的角色,会有较长时间的硬直,可以选择用Brave攻击进一步追击或者是用HP攻击对目标造成伤害。使用Brave攻击使目标第二次击飞撞墙的话,该角色也会无敌一段时间。在与敌人周旋的时候,若是处于劣势,要小心不要撞墙。

    在游戏中一共有冲刺取消、滑步取消与防御取消三种,在使用完攻击手段取消硬直的方式。利用这一点,在任何时候攻击完,都尽快用取消缩短硬直,调整自己的位置是一个很好的习惯。

    滑步很好用,但是没有无敌效果。因此不要想尝试用滑步躲过一些范围性的Brave攻击,这时候还是乖乖防御比较好。当然HP攻击是无法防御的(使用绝对防御EX时除外)。利用滑步可以与冲刺相互取消,一方面可以在牺牲不高速度的情况下快速移动较远的距离(适合于近距离躲避攻击)。此外当使用自由冲刺或目标冲刺时由于角色无法直接转向,所以利用滑步可以快速改变角色的移动方向。(gif)另外如果不小心在空中耗尽了冲刺槽,还要四处躲避攻击的话,使用滑步也可以在空中做位移。

    受身应该是游戏中唯一的一个可以让角色主动无敌一会儿的动作。利用受身后再滑步,可以进一步延长无敌的期限。受身的重要性在与可以回避敌人的追击,如果被击飞后什么都不敢就会成为敌人的玩具。比方下面这个gif(受身的重要性)。特别需要注意的是,由于受身的无敌性,在对战召唤兽等Boss战时,一个成功的受身可以让你躲开接下来的HP追击。

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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