大家好,关于植物大战僵尸无尽模式玩法很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于植物大战僵尸无尽模式最佳阵容的知识,希望对各位有所帮助!
一、植物大战僵尸无尽模式最佳阵容
植物大战僵尸无尽模式最佳阵容:阵容一是多嘴蘑菇,4炮阵容加冰冻,阵容二是6炮阵容加冰冻西瓜,阵容三是8门玉米加农炮,阵容四是10门玉米加农炮,阵容五是十六门炮的玉米加农炮和冰冻模式,阵容六是二十四炮的玉米加农炮,阵容七不用玉米加农炮的玩法。
1、多嘴蘑菇、4炮阵容(玉米加农炮)、冰冻。河道六个多嘴可以让各种僵尸走不过三个空。
2、6炮阵容(玉米加农炮)、冰冻西瓜。
3、8门玉米加农炮、河道六个多嘴。
4、10门玉米加农炮、河道六个多嘴。
5、十六门炮的玉米加农炮和冰冻模式。所要做的就是点击玉米加农炮再点击僵尸。
6、二十四炮的玉米加农炮。所要做的就是点击玉米加农炮再点击僵尸。
7、不用玉米加农炮。
二、植物大战僵尸无尽模式新手怎么入门 新手无尽模式入门知识
植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,其中无尽模式也是很多人喜欢挑战的一种玩法,但许多小伙伴会发现打无尽模式很难,其实这个模式是有技巧的,所以今天就给大家介绍一下无尽模式新手入门常识,一起来看一看吧!
无尽模式新手入门常识
一、坐标
横行称为“行”或者“路”,从上到下分别称为 1~6(/5)路.竖列称为“列”,从左到右分别称为 1~9列。
前院和屋顶场地共有五路,后院场地共有六路.所有场地均有九列。
对于六行场地, 1 6路称为边路, 2 5路称为岸路, 3 4路称为水路, 1 2 5 6路称为陆路。
对于五行场地, 1 5路称为边路, 2 4路称为旁路, 3路称为中路。
格子坐标用其所在的路和列来表示,比如“2-3”“(2, 3)”均为二路三列。
二、刷新
一关卡一共有 20波僵尸
上半场刷9波,下半场刷10波,关底1波
选卡完毕进入关卡后6s刷新第一波僵尸(如果是开局则18s)
在第一轮旗帜的前一波刷新时,进行45秒的倒计时,如果所有僵尸被消灭(额外出现的不算)/倒计时结束,则会出现红字,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。
当最后一波僵尸刷新时,进入55秒的倒计时,当倒计时结束/场上所有僵尸被消灭时,出现白字“更多的僵尸来临!”
每波僵尸的倒计时为 25s~31s之间的一个时间
每相邻两波僵尸刷新间隔不超过6s
其实当每波僵尸受伤血量达到一定程度时也会立即刷新下一波僵尸
刷怪延迟:一波僵尸,两次玉米炮炸下去,却没有立即刷新僵尸,这是因为这波僵尸打的输出不够,只炸到了前排的僵尸而没有炸到最后的僵尸,这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以用樱桃炸弹和毁灭菇补充伤害。
快速关:无尽刷新僵尸速度快的关卡,一般是因为僵尸组合血量很脆而导致的。无巨人即为快速关。
极速关:无尽刷新僵尸速度极快的关卡,无巨人橄榄铁桶即为极速关。
慢速关:无尽刷新僵尸速度慢的关卡,一般是因为僵尸组合血量高而导致的,有白眼即为慢速关。
变速关:无尽刷新僵尸速度由慢变快,一般是因为僵尸组合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而导致的,有红眼无白加脆即为变速关
极限全红:无尽一关内红眼每波都刷新。
北美版:
北美有巨人即为慢速关,
无巨人即为快速关,
北美红眼一关刷到底,所以没有变速关。======专业术语======
轨道理论:轨道理论是植吧玩家对Plants vs. Zombies这款游戏中无尽玩法进行深度挖掘时,常用到的一个交流语言和研究工具。
轨道:是对应于某个阵型的循环节奏与对应其阵型操作的结合体。
阵型+循环+操作=轨道
阵解:在游戏设定框架内能够有效处理所有僵尸组合的操作策略称为阵解。
理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略能够完美解决所有僵尸的组合就叫做阵解。
循环解:在某一循环出怪中,可用单个循环节表达的阵解,其他的就叫做逐波解。
解阵:想象和规划一个阵的实际操作叫做解阵
极限阵:为了更好探索技术,产生了这个概念,阵型在进行无尽时需要足够的阳光消耗,而极限阵弱化了“阳光消耗”这个命题
但在极限阵中,必须有其他亮点足以来抵消“无视阳光”的缺点。
在贴吧中,难免会发生玩家与玩家之间的交流冲突,于是便发明了公用的轨道语言。
它能更好的记录玩家对阵型的每个操作,是记录操作的一种语言。
ICE3:指使用寒冰菇的冰冻效果来使巨人僵尸取消投掷小鬼动作的一种操作
场景的简称
EL(生存无尽模式)IZE(我是僵尸无尽模式)
PE(泳池无尽模式)VBE(砸罐子无尽模式)
NE(黑夜无尽模式)
DE(白天无尽模式)
FE(浓雾无尽模式)
RE(屋顶无尽模式)
ME(月夜无尽模式)
轨道语言
炮类操作
P:表示使用了玉米炮并已经落地
B:提前炮,它的出生时间要早于P
S:同步炮,它的出生时间要同步于P
D:延迟炮,它的出生时间要晚于P
可能会有其他用途的炮用小写或撇号区分
p(分离炮) d(尾炸炮)
操纵卡牌
I:使用寒冰菇(其他同理)
N:毁灭菇
A:樱桃炸弹
C:垫材
(同样,如果操纵差不多的动作可以用撇号和大小写区分,比如使用倭瓜可以用a代替,辣椒可以用A’代替)
字母+’(复制类植物)
符号
|:隔离符号:区分对应不同波次僵尸的操作,也可用空格或逗号。
刷新符:区分同一波次中存在时间间隔的操作,例如过渡和刷新,也可用加号。
/分场符:区分上下半场在同一波次的不同步操作。
三、新手问答
(1)为什么要垫花盆?
在植物下面垫花盆无实质作用,仅仅只是装饰。
(2)为什么搭梯要搭白南瓜?
白色和白色搭配更好看。
(3)玉米炮前轮为什么要悬空
玉米炮是一项中唯一一个占两个格子的植物,当他在睡莲或花盆上时前轮偏左,因此可以通过车类碾压/小丑爆炸来实现前轮悬空,无实质作用。
(4)为什么别人视频阵型里有很多的模仿者植物?
同为装饰作用.
(5)为什么很多无炮阵前排的大喷和忧郁蘑菇不套南瓜头,不怕被僵尸啃吗?
南瓜头的伤害判定比一般植物偏右,冰车会更容易碾压(如果碾到南瓜头,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以临时加南瓜头,冰车来了再铲掉。
(6)大佬玩游戏拍视频为什么不要小推车?
在PC端中只有僵尸完全进屋才算失败,而小推车判定会靠前,大佬是有技术的,所以为了避免尴尬的事情发生,一般会去掉小推车。
2.小推车会干掉一整行的僵尸,这样会使僵尸刷新变快,导致节奏错乱。
(7)冰消珊瑚和冰杀小偷都需要冰,那我可以同时冰消和冰杀吗?
不能,冰消和冰杀不能同时完成,如果同时出现珊瑚和小偷,你可以看情况来冰消和冰杀/选择一个,另一个用灰烬消灭。
(8)一个合格的阵需要什么
小偷防御系统、小鬼防御系统、矿工防御系统、冰车抗性、综合抗性、海豚防御系统、控丑系统、强大的输出、能对付所有僵尸组合的操作。
三、《植物大战僵尸》的无尽模式有没有技巧
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一、阵型。无尽模式的阵型不能像是普通模式那样随意,要想到很多的事物,巨人、矿工、气球、蹦极僵尸都要考虑,不过如何去摆放,其实没有那么的固定,无数玩家开发出过各种各样的“xx阵”打法,不过不能缺少的无非是加农炮、双子向日葵、忧郁菇、南瓜头、冰瓜、莴苣这些植物,合理的摆放,让忧郁菇更大化的输出,玉米加农炮合理的位置能让僵尸摸不到,并打出极高的输出。
二、灵活使用消耗品植物。在无尽模式下,消耗品植物是相当关键的,窝瓜、樱桃炸弹、火爆辣椒等植物都能在玉米加农炮冷却的时候,发挥出作用,而无尽模式下最好用的植物肯定是寒冰菇、毁灭菇这两个植物了,因为无尽模式大部分情况下都是在白天池塘,寒冰菇和毁灭菇会睡觉,所以平时就放一个,让他们进入CD,等到需要时再使用咖啡豆,这样有时候能够连续使用两个,效果非常恐怖,不过值得一提的是,这两个植物在普通模式下都是被小看的植物。
三、玉米加农炮。比如键控玉米加农炮,这个需要插件的协助,不过也不会影响游戏的平衡,因为在无尽模式下,玉米加农炮的实用非常关键,所以如果用鼠标点,很有可能会顾不过来,其次则是在使用玉米加农炮的时候,时机方面的技巧非常关键,比如在一大波僵尸来袭的时候提前使用玉米加农炮,跳跳僵尸和蹦极僵尸出现的时候,如果没有特定的植物去防护,也需要预判操作,所以玉米加农炮是生存无尽模式到了后期,可玩性和操作性最强的一株植物。
四、消耗品植物攒阳光。这一点非常关键,因为无尽模式下的高级植物,会随着释放而增加阳光的需求,所以前期多多利用土豆雷和模仿土豆雷来积攒阳光是非常关键的,以至于到了后面,阳光可以更加顺利的使用,不会出现阳光不够用的尴尬情况。
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