大家好,如果您还对最终幻想9天幻不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享最终幻想9天幻的知识,包括最终幻想9人物培养方案的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、最终幻想9的隐藏BOSS
Ozma(オズマ)<BOSS>
类型飞行
首次出现 Disc4速度 50物理防御 30
等级 99力量 32物理回避 10
HP 55535魔力 32魔法防御 70
MP 9999精神 59魔法回避 12
AP 100 EXP 65535 GIL 18312
青魔法-
获得卡片 Ozma Card(オズマのカード)
属性特点暗属性吸收/地属性无效/圣、风属性弱
异常状态迟缓、黑暗有效
出现地点 Air Garden(空中花园)
偷得道具 Elixir
(エリクサー) Robe Of Lords
(ローブオブロード) Dark Matter
(ダークマター) Pumice Piece
(ふゆう石のかけら)
掉落道具 Pumice
(ふゆう石) Dark Matter
(ダークマター) Dark Matter
(ダークマター) Dark Matter
(ダークマター)
攻击方式
技能名称类型消费MP
威力倍率对象属性状态变化隐身
Doomsday
(ジハード)魔法 80 186 32-48全体暗-解除
Flare
(フレア)魔法 46 161 32-48单体无-解除
Holy
(ホーリー)魔法 36 148 32-48单体圣-解除
Meteor
(メテオ)魔法 40 110 1-130全体无-解除
Flare Star
(フレアスター)特殊--全体--解除
Curse
(カーズ)物理- 124 16-64全体无注×
LV4 Holy
(レベル4ホーリ)魔法 22 124 32-48全体圣-解除
Curaga
(ケアルガ)魔法 20 204 32-48自身无--
Absorb MP
( MP吸収)魔法- 186(32-48)
/4单体--×
LV5 Death
(レベル5デス)魔法 20--全体-即死解除
Death
(デス)魔法 26--单体-即死解除
Esuna
(エスナ)魔法 22--自身---
Mini
(ミニマム)魔法 8--全体-缩小×
Berserk

(バーサク)魔法 6--单体-狂暴×
补充说明
Doomsday(ジハード):对象为包括Ozma(オズマ)内的所有角色。发动「魔法返し」的时候,只有オズマ才会成为目标。
在使用Absorb MP(MP吸収)之后的第一次使用Esuna(エスナ)的时候会选择我方角色作为目标。
Curse(カーズ):一定追加混乱、毒、迟缓、缩小、黑暗状态。
Flare Star(フレアスター):造成対象等级×50的伤害。
Absorb MP(MP吸収):以我方MP最高的队员为对象。
Death(デス):基本命中率88%。
Mini(ミニマム):基本命中率100%,当角色已处于缩小状态时一定命中。
Berserk(バーサク):基本命中率100%。
当オズマMP用完后的「カーズ」一定会选择队形排在最后的单体角色作为对象。
当角色持双手杖以外的武器使用「たたかう」指令的话,会出现「とどかない!」的字样,并且进攻会终止。不过,完成精灵事件则会出现「精霊の力で攻撃がとどくようになった」的字样,之后
双手杖以外的武器进攻有效。
オズマ的暗属性吸收变为暗属性弱点。
行动特点
Ozma(オズマ)的行动一般是A→B→A→B....的轮流攻击:
A群:メテオ/フレア/ホーリー/フレアスター/デス/ジハード/MP吸収
B群:カーズ/レベル4ホーリー/レベル5デス/ミニマム/エスナ/ケアルガ
每组内各个行动方式的选择几率是均等的。
不过,在某些行动方式的发动条件不满足的时候,另一些条件满足的行动方式的几率就会提升。
Flare(フレア)、 Death(デス):不会选择处于リフレク状态下的角色作为对象,当全员处于リフレク状态时不选择使用此技能。
Holy(ホーリー):不会选择处于リフレク状态以及圣属性吸収的角色作为对象,当全员处于リフレク状态以及圣属性吸収时不选择使用此技能。
LV4 Holy(レベル4ホーリ) LV5 Death(レベル5デス):当不存在满足等级要求的角色时不选择使用此技能。
Esuna(エスナ):只在处于黑暗状态时选择使用。
Absorb MP( MP吸収):MP低于场上任何一个角色时选择使用,如果MP高于全员角色但是不足以使用魔法时,只使用Curse(カーズ)和Flare Star(フレアスター)。
Mini(ミニマム):在我方有2人以上处于缩小状态或者1人以上行动不能时不会使用。
Berserk(バーサク):当HP低于40000时受到除「たたかう」与アイチム以外的行动时会使用一次,HP低于30000时满足同样条件时会再使用一次。
<MP不足的情况>
不选择使用魔法。
<反击>
Berserk(バーサク):当HP低于40000时受到除「たたかう」与アイチム以外的行动时会使用一次,HP低于30000时满足同样条件时会再使用一次。
Curaga(ケアルガ):当Ozma(オズマ)伤害累计超过27767时选择使用。在此之后受到任何行动都有一定几率作为反击发动,几率随HP的降低而提高,从最初的13%提高到50%。
二、PSP3000玩PS最终幻想9天幻2.0四盘合一版黑屏问题
多盘合一的PS模拟游戏直接运行会黑屏解决方法如下:
黑屏后按HOME键,选择重启游戏,选择光碟2
游戏重启后可进入游戏画面了,选择新游戏后会提示“请插入1号光盘”
这个时候再按HOME键,会发现“更换光盘”的选项可以使用了,然后选择“光碟1”便可正常游戏了。
换盘版启用多盘模式,玩一张完后直接存档退出换第二张继续即可。
三、最终幻想9的迷宫最好一盏灯怎么点不到啊
是看到了灯而点不了吧,我第一次玩时也卡这了,前面一定有灯没有点着,我的少了一处如图
你的如果不是的话,就参见天幻吧
第一盏灯很明显,左边的雕像前就是,点亮后右边出现一块BloodStone——PromistRing。
进入中间的拱门后来到三处雕像前,这里有条隐藏道路,当两边雕像的头转向特定的方向时它才会出现。方法是:先走到最右边使右侧雕像的头转向右,再走到最左边使左侧雕像的头转向左,之后就能看见一条蓝色的光路了,路的尽头有盏灯,在右侧雕像的右下角有个宝箱FairyEarrings。之后返回从左边的路进入
来到一个有许多灯的地方,为了方便,我们把最左边三盏灯称为“左侧”,中间和右边的当然是“中部”和“右侧”。先将左侧的3盏灯全部点亮,左边和右边的门就会打开;绕到右边后点亮右侧左下角的灯,左边的雕像群就会消失;绕回左边把中部上面2盏点亮,右侧雕像群就会消失;再到右侧把剩余的灯全部点亮,之后就可以去点中部最下面的那盏灯了。点亮后会出现BloodStone——Anklet和第三道门,从门里进入。
绕过一条回廊,这里有盏灯,能得到BloodStone——ShieldArmor;来到楼上,在刚开始的地方有盏灯,点亮它。
前进,来到一间房间里,先点一楼左边的灯,右侧会出现隐藏楼梯;通过楼梯来到三层,点亮左边的灯中间的墙会打开露出秘道,进去能得到BloodStone——N-KaiArmlet;返回,来到二层,左边的雕像能看见提示,点亮右边的灯依然有秘道,里面有两盏灯要点亮;返回,点亮一层右边的灯会出现最后一处秘道,点亮里边的灯。
又来到一个复杂的地方,依旧,左边的灯叫左侧,右边的叫右侧。先点亮右侧所有的灯,得到BloodStone——BlackHood;绕到左侧,点亮所有灯,得到BloodStone——VenetiaShield,在肖像前调查可得到提示“邪恶的影子追赶正义的影子”;将左侧中间的灯熄灭,右侧左边的灯熄灭,就能完成提示,出现隐藏道路。
四、最终幻想9人物培养方案
天幻上有比较全面但我自己玩的更BT
全物理攻击三个男主角加女龙骑
男主角去挖宝路行鸟宝物挖到最强兵器后升级到50或60刀刀9999
骑士同上骑士剑诸声黄昏附加技能可打9999
僧侣最强爪子在最后的场景可拣到可打6到7千
龙骑士拿到一武器(忘了)有一技能杀的龙越多攻击越高可到9999
不能说完美但虐杀BOSS还是可以的因为 BOSS魔返很贱但咱不怕按我的这些6个回合随便干死他
OK,关于最终幻想9天幻和最终幻想9人物培养方案的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。