这篇文章给大家聊聊关于植物大战僵尸仙人掌的作用,以及植物大战僵尸各个植物的作用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、求植物大战僵尸所有植物的作用 我玩的IPHONE版
1、豌豆射手:可以发射豌豆,每次攻击射出一发豌豆。
2、向日葵:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)。
3、樱桃炸弹:以自身为圆心爆炸,爆炸半径为1.5格的圆形。
4、坚果墙:以高耐久阻挡僵尸前行。
5、土豆雷:僵尸踩到土豆雷,土豆雷就会爆炸,单行小范围群体杀伤。
5、寒冰射手:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)。
6、大嘴花:吞下所有自己可以吞下的僵尸。
7、双发射手:每次攻击连续射出两发豌豆。
8、小喷菇:每次攻击喷出一次孢子,白天会睡觉。
9、阳光菇:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值),成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉。
10、大喷菇:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果,可穿透铁丝网门),白天会睡觉。
11、墓碑吞噬者:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽,吞噬时可以被僵尸吃掉。
12、魅惑菇:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效,白天会睡觉。
13、胆小菇:每次攻击喷出一枚孢子。以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击,白天会睡觉。
14、寒冰菇:被啃后立即爆炸,自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒。不能冻结浮在空中的僵尸和冰车僵尸(免疫冻结和减速),白天会睡觉。
15、毁灭菇:被啃后立即爆炸,爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与他同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒,分为两个阶段,每阶段持续90秒,白天会睡觉。
16、睡莲:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物。
17、窝瓜:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死_坚果僵尸。
18、三线射手:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆。
19、缠绕水草:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸。
20、爆辣椒:被啃后立即爆炸,直线大杀伤力爆破。
21、地刺:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有着特殊的杀伤效果。
22、火炬树桩:过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射,溅射伤害13),消冰,将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆,移除冰属性。
23、高坚果:以高耐久阻挡僵尸前行,身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过。
24、海蘑菇:每次攻击喷出一枚孢子。
25、路灯花:31格范围开雾。
26、仙人掌:每次攻击发射一枚尖刺子弹,可以刺破气球,优先攻击气球僵尸的气球。
27、三叶草:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒,24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸,气球僵尸被吹走后有几率掉落钱币,若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风。
28、裂荚射手:正面每次攻击发射一发豌豆,背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)。
29、杨桃:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星。
30、南瓜头:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击。
31、磁力菇:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物。
32、卷心菜投手:每次攻击投掷一颗卷心菜。
33、花盆:可栽种于草地/屋面,栽种后可在花盆内种植植物。
34、玉米投手:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后,目标定身停止所有动作,定身持续4秒)。
35、咖啡豆:唤醒蘑菇类植物。
35、大蒜:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行。
36、叶子保护伞:保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击,最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹。
37、金盏花:每24秒生产一个银币或金币。
38、西瓜投手:每次攻击投掷一颗西瓜,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形。
39、机枪射手:每次攻击射出四颗豌豆。
40、双子向日葵:每24秒生产两个中型阳光。
41、忧郁蘑菇:每次攻击向全方位喷射四次烟雾,有穿透效果,白天会睡觉。
42、香蒲:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性,优先攻击离自身最近的目标,最优先攻击气球僵尸。
43、冰瓜投手:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后。碎裂对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形,附带冰减速效果持续10秒。
44、吸金磁:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石),每次最多吸取5个。
45、地刺王:不会被僵尸啃食、对于行走在自己身上的僵尸进行攻击时每次攻击戳刺两次。
46、玉米加农炮:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内大威力杀伤。
47、模仿者:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物,模仿的植物为灰白色。
48、爆炸坚果:接触僵尸爆炸。
49、巨型坚果:压扁一行的僵尸,不会被撑杆僵尸跳过。
二、《植物大战僵尸:花园战争》仙人掌怎么玩
仙人掌在植物里面是一个非常具有两面性的脚色,新手可以用它在大后方相对比较安稳的练习杀敌本领,不像豌豆们冲锋陷阵打了几枪就殉职了,老手可以用它总揽全局,疯抢人头。有几点需要新手们注意的:
1、三项技能的全面运用,我以前说过地雷飞机坚果千万不要闲置,都是杀敌利器。打好了地雷大蒜头要比直接射杀抢人头更有效。缺一不可,
2、土豆雷的运用,小雷很少用,都是用三个大雷,摆放位置按照以下顺序,埋地僵尸出生点、据点、转角、坚果后面、近身时边射击边甩雷。记住顺序很重要,否则雷还没放好已经被一炮轰飞了。。千万不要让兜里的地雷数量在3个时停留5秒以上,那是巨大的浪费。开飞机时先把雷放了,等转一圈回来基本上就又满了。放雷不要匆忙,放好的雷是不仔细看看不出来的,摆的不好傻子也能看出来,那就没有意义了。几个常见位置:据点里的草里,据点障碍物的后面或凹进去的位置,下台阶刚一下去的位置,上台阶刚一上去的位置,传送站后面,几乎每个据点都有矮墙可以让僵尸跳进来,落脚这个位置,嘿嘿。。拐角放一定要贴着墙或障碍物放。
3、无人机的运用,无人机的操控性相对本体要差很多,所以我通常都选以炸弹为主的板牙大蒜头,无人机的最主要作用就是搞翻传送站,传送站打不掉很多人觉得是豌豆的责任,其实我觉得主要是仙人掌的这责任。基本上无人机一通炸弹刚好解决一个传送站,而豌豆的责任是搞掉胖子,分工不同。射击就不谈了,我的无人机射击很烂,但是要想多抢人头关键迂回背后打,第二是降高度,估计很多新手都不知道无人机可以下降的。试想高高在上只有脑门那么大一点射击面积,降下来就是全尸,击中概率差了不是一星半点,再有就是要晃,上下左右前后,这样才能提升生存几率。对手大神不多的情况下我的无人机出去一次差不多最少收两个人头。路线就是发出后先升起来查看僵尸位置和行进路线,然后迅速降到地面贴着地走到达预定设计和轰炸位置适当拉起来射击的同时瞄准轰炸位置,当射击连续击中目标时迅速放炸弹,这时不要动,否则轰炸效果会差很多,大概2秒左右时间,然后迅速躲到障碍物后面降下来攒炸弹,如果对面大神多就尽量拉远一些预定轰炸位置。记住迂回的重要性,迎面对射太脆弱了,除非目的只是扔炸弹。带人上天的技能没有太大用处,只在个别一两关还好用,而且有忙活那功夫早搞掉及个人头了、。
4、坚果的运用,想爬高地方需要用普通坚果摞起来,守据点我还是喜欢用铁皮坚果抗打。坚果的主要作用就是一是堵住要道,像楼梯、洞口、窄道,二是吸引埋地僵尸咬,延缓进入据店内,给队友喘息时间。尽量别放在据点内,那是纯粹把埋地僵尸吸引进据点的好想法。。
5、射击技术,中远距离是仙人掌的强项,用来用去普通仙人掌比较适合我。实际上所有角色都有共性,弹药的倾泻量会极大的左右你的战绩。闲着没事就不停的瞄着露头的地方射,15发搞完你就会发现不是你射的准,而是僵尸忍不住不断露头撞到你的子弹上。很多僵尸的弹道痕迹太明显,虽然在树后,一样可以击中的,瞄着那个点一通抡就是了。一定要勤换弹匣,僵尸一缩头你就换弹夹,不管还剩多少,换完不要等,瞄着刚才露头的地方倾泻。放大瞄准一定要用这是和其他僵尸不太一样的地方,不瞄准就射基本上命中率是零。除非近身。记住一定瞄头,就是瞄的时候不要瞄胸口,稍微抬高一点点就够了。要动千万别傻站着,瞄一下观察完赶紧动一下换个角度继续瞄,否则就是个活靶子。当击中目标时尽量不要左右动,往前迎着连续射击,这样很容易硬生生搞掉一个,速度决定一切,其实这个游戏就是不是你先搞掉我就是我先搞掉你,仅此而已。。每瞄一段时间赶紧左右看一下,大神们都喜欢迂回爆你。的,先搞掉他们再管前面,搞不掉就要充分利用障碍物掩护,再顺手在脚下放个土豆。走位很重要,看很多大神们玩仙人掌你就会发现他们的奔跑量可能都超过豌豆的奔跑量了。不断地左右迂回,布雷射击,生命不息奔跑不止。射击位置就不说了,太多很好的位置适合仙人掌发挥了。
三、植物大战僵尸各个植物的作用
1、Peashooter豌豆射手射程:正前方一整行价格: 100阳光特性:每次攻击射出一发豌豆球
2、SunFlower向日葵价格: 50阳光特性:每24秒生产25阳光值)
3、Cherry Bomb樱桃炸弹范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形价格: 150阳光特性:范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut坚果墙特性:以高耐久阻挡僵尸前行
5、Potato Mine土豆雷破土时间: 20秒(从安放到开始破土)准备时间: 1秒阳光特性:单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea寒冰射手射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 175阳光
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper大嘴花攻击:秒杀对巨人40范围:正前方约1.5格咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)价格: 150阳光特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater双发射手射程:正前方一整行价格: 200阳光冷却时间: 7.5秒
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom小喷菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方3格射击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一次毒气液特性:白天会睡觉
10、Sun-shroom阳光菇耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间特性:白天会睡觉注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom大喷菇耐久: 300临界点: 0攻击:40射程:正前方约4格射击间隔: 1.4秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果)特性:白天会睡觉
12、Grave Buster墓碑吞噬者耐久: 300临界点: 0吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于墓碑上特性:移除墓碑恢复可种植草地特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、Hypno-Shroom魅惑菇耐久: 300临界点: 0价格: 75阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战特性:白天会睡觉注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题注:对伽刚特尔造冰车等无效
14、Scaredy-shroom胆小菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击特性:白天会睡觉
15、Ice-shroom寒冰菇耐久: 300临界点: 0范围:全屏准备时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:自身炸裂对全屏僵尸造成40伤害冻结所有可冻结目标动作5秒之后持续冰减速15秒特性:白天会睡觉 16、Doom-shroom毁灭菇耐久: 300爆炸坑
临界点: 0攻击: 1800范围:25格准备时间: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆南瓜荷叶特性:白天会睡觉爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
17、Lily Pad睡莲耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒只可栽种于水面特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
18、Squash窝瓜耐久: 300攻击: 1800范围:身后极小范围及正前方1.5格价格: 50阳光冷却时间: 15秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater三线射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20x3范围:自身行连同上下两行正前方三整行攻击间隔: 1.4秒价格: 325阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep缠绕海草耐久: 300临界点: 0攻击:1800范围:自身左右的小范围价格: 25阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno火爆辣椒耐久: 300临界点: 0攻击: 1800范围:自身所在行准备时间: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed地刺耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身格攻击间隔:0.7秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于于草地特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood火炬树桩开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300临界点: 0价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害15)特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性特性:十字形开雾
24、Tall-nut高坚果高坚果损伤形态
耐久: 8000临界点:0损伤点1:(正常游戏中为5333)损伤点2:(正常游戏中为2666)价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方3格攻击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 15秒只可种植于水面特性:每次攻击喷出一枚海气液特性:白天会睡觉
26、Plantern路灯花开雾9格
耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 15秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus仙人掌耐久: 300临界点: 0攻击:20射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹特性:优先攻击气球
28、Blover三叶草耐久: 300临界点: 0准备时间: 0.5秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 29、Split Pea裂荚射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20x2/20射程:自身所在行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:正面每次攻击发射一发豌豆球背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit杨桃耐久: 300临界点: 0攻击: 20x5范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin南瓜头南瓜头损伤点
耐久: 4000临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为2666)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为1333)价格: 125阳光冷却时间: 15秒可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom磁力菇耐久: 300临界点: 0范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆再吸收时间: 15秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物特性:白天会睡觉
33、Cabbage-pult卷心菜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 45射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗卷心菜注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、Flower Pot花盆耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/屋面特性:栽种后可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult玉米投手耐久: 300临界点: 0攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
36、Coffee Bean咖啡豆耐久: 300临界点: 0被吞时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于睡眠中的蘑菇上特性:唤醒蘑菇类植物注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 37、Gralic大蒜大蒜损伤点
耐久:1200临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为800)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为400)价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf叶子保护伞耐久: 300临界点: 0价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
39、Marigold金盏花耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 15秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个银币或金币注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关规律如下: A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult西瓜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 300阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为1*3格的矩形以下是升级植物。种植方法:种在可以升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41、Gatling Pea机枪射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20X4射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 250阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Repeater双发豌豆特性:每次攻击射出四发豌豆注:所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower双子向日葵耐久:300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Sunflower向日葵特性:每24秒生产两个中型阳光种植方法:种在需要升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
43、Gloom-shroom忧郁蘑菇耐久:300临界点: 0攻击: 20x9范围:自身为中心喷射范围约1.5格攻击间隔: 1.9秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Fume-shroom大喷菇特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)特性:白天会睡觉
44、Cattail香蒲耐久: 300临界点: 0攻击:20×2范围:覆盖全屏攻击间隔: 1.4秒价格: 225阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Lily Pad睡莲特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球
45、Winter Melon冰瓜耐久: 300临界点: 0攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 200阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Melon-pult西瓜投手特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒种植方法:种在西瓜投手上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46、Gold Magnet吸金磁耐久:300临界点: 0范围:全屏吸金再吸取时间: 6秒价格: 50阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Magnet-shroom磁力菇特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王耐久: 450临界点: 1损伤点1: 300损伤点2: 150攻击: 20×2攻击间隔: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Spikeweed地刺特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
48、Cob Cannon玉米加农炮耐久: 300临界点: 0攻击:1800范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)价格: 500阳光冷却时间: 50秒只可用于升级 Kernel-pult玉米投手需要同行相邻的玉米投手两个特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
49、Imitater模仿者耐久: 300(变身后等同被模仿卡片)临界点: 0(变身后等同被模仿卡片)变身时间: 3.2秒价格:等同被模仿卡片价格冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)注:模仿者模仿的卡片称为白卡
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