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    风暴英雄源氏攻略,风暴英雄—源氏天赋

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:7次

    大家好,今天小编来为大家解答风暴英雄源氏攻略这个问题,风暴英雄—源氏天赋很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、风暴英雄缝合怪憎恶打法攻略缝合挂怎么玩

    缝合怪是一个功能性很强的肉,肉质比较高,生存能力和续航能力不错,适合各层次玩家学习使用

    缝合怪的天赋特别复杂,很多天赋都有较多的抉择,这里只推荐常见思路,学会后根据自己理解选择天赋为佳

    1-7级:缝合怪的1-7级天赋根据阵容一般分两套,1套是回复为主,适合在做单t或敌人输出高时使用,一套适合我方多前排阵容

    第一套:e额外回复%10生命值-强化治疗-e永久加回复,这套的优点是战场回复能力极强,e一口就能回很多残血英雄一半的血量,非常适合单前排生存压力大时选出,而且强化治疗让你收到的队友奶也会增加%30,让你根本打不死。

    第二套:w伤害-强化治疗-平砍降低敌人移速%25,这套适合多前排黏住敌人减速,有较强的伤害和黏人能力

    缝合怪1-7天赋有很多很多变化,比如对面法伤太强1级可以点法盾,也可以12套混搭,但如果你是个新手可以根据我说的天赋思路先进行游戏,增强理解后自己选择天赋

    大招一般选择吃人,勾过来吃掉,送到自己家塔下打死或自己方人群里,角落里卡住打死。注意吃不要吃带强位移强保命技能的英雄,吃个源氏,开格挡e走了,吃个塔萨达,开e消失了队友水平参差不齐未必能第一时间给控制,所以除了救人或补刀千万不要吃源氏,泽拉图,伊利丹,瓦莉拉这样的英雄,这种在你肚子里等cd冷却就开位移和闪避格挡隐身走了的存在吃了也打不死,有时候还影响队友趁他技能空虚期秒杀它。

    腐烂胆汁减速效果%35,依然很难阻挡敌人的冲脸,所以一般不选,一般是敌人没什么课吃的,队友又需要控制时点出,一般不选择这天赋。

    13敌人控制多选跳蚤满身,很强!其他时候选择e创造酸液体就好,小酸液没有兵线影响时很能打。

    16级一般选择屠钩增加q距离,因为选缝合怪的意义就在于此,但面对多后排可以选择w减速或q钩两个增加收割和黏后排能力,石肤术可以在敌人近刺爆发多时选择。

    20级一般选风暴护盾,因为缝合怪是个肉,而且是主t,肉的第一任务是保护后排吸收火力,闪现虽然好,但风暴护盾减伤才是肉的主要任务。否则就你一个人活着队伍全灭也没有意义。

    缝合怪的天赋确实很杂,大多数层都有多种选择,我总结一下常用首选天赋:

    单前排:e额外回复%10生命值-强化治疗-e永久加回复-吃人-e创造酸液体-q距离-风暴护盾

    多肉阵容:w伤害-强化治疗-平砍降低敌人移速%25-吃人或胆汁留人-酸液体-w减速-闪现或风暴护盾

    缝合怪的精髓在于钩子,勾人配合队友秒掉是关键,但出勾要讲究时机和阵型,你周围没有队友,你钩就没有意义,钩子cd很长,徒然用掉就会关键时刻钩残血或打断时没有技能,眼睁睁看着,所以无利不出钩,必须有打断或周围有队友或收残血时才出勾,很多缝合怪自己独个钩个满血的过来砍半天,毫无意义,徒然增加风险而无收益,属于不折不扣的沙比行为。无意义,不出钩!是缝合怪的第一要义

    第二要义在于保护后排的厚重身躯,缝合怪不要随便冲上去,尤其是单t的时候,缝合怪不容易死,所以很多人玩缝合很爱冲,但缝合怪及其不适合冲上去,因为他虽黏人能力强,但撤退,伤害,爆发能力三差,收益不稳定而风险却很大。玩缝合怪不残局不要冲出去。很多单t缝合怪自己打的很嗨,ewq追着敌人后排打了一路,回头队友被换光,没有意义。缝合怪是最依赖队友火力的肉,他的站位应该挡在队友面前打敌人前排,突然走到队友身后出勾,把敌人后排勾到自己方的阵地里秒掉,或突然勾敌人的前排吃掉送到最后方秒掉,缝合怪最具有威胁性和攻击性的站位恰恰是队友的身边甚至身后更深的位置——所以职业队几乎都是点q距离,明白为什么了吧...为了把敌人勾到我方阵地更深的地方,5打1,一堆控制扔上去,就算是山丘也动弹不得直接秒了。如果两边都玩肉冲后排,晾着自己的后排给敌人的肉冲的游戏,缝合怪远比不上一大票菜刀型坦克。

    这两点务必要格外注意。缝合怪操作不难,难的是预判敌人位置出勾和阵型意识,拦不住人所以不适合面对冲脸队,适合针对坦克,针对多后排阵容,针对医生姐姐阵容,诅咒谷等地图时选出。

    思路基本固定,天赋只保证当前版本,风暴天赋变动较多,过期后仅供参考2017.5.26

    二、风暴英雄—源氏天赋

    1、1级快速下马,并不是这个技能多厉害,而是其他两个都不能用。同时这个技能也是你全图跑,全图GANK的基本。

    2、4级手里剑精通,Q技能命中敌人35次提高输出,命中敌人75次,当你用D的时候返还两次Q技能次数。

    3、7级机械护盾,用D进场逃命的时候都有一个盾牌等帮你减少一点输出,也可能是救你一命。

    4、10级点十字斩,能躲技能,也能造成不俗的伤害

    5、13级自然是心眼,进一步提升飞镖的输出。

    6、16级点一闪,稍微提升下w技能,让你在被集火的时候开出W技能也能打出输出。

    7、最后一级自然是星标,飞镖穿透敌人,可以造成复数输出

    8、1级动如疾风,让你用E之后提升速度(跑的更快)

    9、4级直击要害,在E结束的位置造成额外伤害,把你的E技能打造成爆炸输出

    10、7级强化防御,E切入之后,W反弹伤害,完了还能给个护盾

    11、10级点拔刀,拔刀是极高的输出,能让你在开打的时候提供爆炸的输出,弥补团战时输出的不足。

    12、13级行如流水,击中英雄减少E的冷却时间,让你至少不会一波进去放完E和W就尴尬了,至少还能打第二次E,这个时候你的队友应该差不多都把他们打残了,你就疯狂E收人头就行了

    13、16级一般是斩断,能造成二次伤害,而自信的朋友可以点静刃也无所谓,只要你能E中人就行

    14、最后一级自然是人竜合一,进一步提升拔刀的输出,不然光靠一个E输出,输出还是太低。

    特别提示

    第二种源氏很难驾驭,特别是对切入时间的掌控,这点很不好把握,所以还是多玩玩,玩顺了再来使用这套源氏。

    三、《风暴英雄》李敏大型攻略教学

    各位风暴英雄的玩家们好呀,今天要介绍的这位英雄是我们的李敏,李敏也是风暴英雄中非常受欢迎的一位英雄了,但是玩家们要玩好这位热门的操作英雄还是不容易的,接着看完这篇攻略一起走进李敏吧!

    BUT,李敏目前胜率很低,刚刚看了一眼大概是这样:

    所以,李敏并不是什么主流的好选择。

    只是因为我一直在鱼塘局玩李敏,就有一些稀奇古怪的小小心得和大家分享。

    李敏当前版本的三套天赋:

    传统主E流:

    这个已经有超级大神安利过了,几个公众号都转过了,狠主流,狠好狠强大。

    大家通常的概念也都是这样,利用骑脸起飞充分调动李敏的特质,应该说是效率最高的方式。

    一般我们对主E李敏的评价是这样的:

    诡异主Q流:

    这个是我在打团联时候偶尔用的天赋,目前李敏的问题是,高端局压血也不好压,收割也不好用,守望英雄加入风暴的技能体系设计,我认为是一个全局性战略性的错误,导致了传统时空枢纽英雄直接已经无法发挥原有的定位,而今后风暴还将为此类错误持续的支付代价。

    抛开这些不说,所以目前在打高强度的对局之时——当阵容合适的时机,我喜欢使用一种诡异的主Q流,作用为,高效的压制对方主坦血量,目前版本强势的小吼、菠萝、火蝠、2234几个超级大肉,依靠目前好拿出手的几个后排往往不是很好压血线————当然这也正是这几大肉目前厉害的一部分原因。

    如果说作为法师位,克罗米李敏狂鼠我感觉都是目前比较好的选择,难以被针对,手长,具备一定压制poke能力。

    具体到李敏,我的选择还是通过主Q来直接补充对主坦的压力,而不是直接去干后排。

    实际应用中,因为是5黑,在阵容适合的情况下还是发挥不错的,频繁的Q+A对单点的伤害可以说是剧痛,到了16级Q+A直接就半血了,单点输出非常高,技能循环极为频繁,位置也可以更靠后一些,也并不一定每次都要给到A。

    不管任何套路,李敏的大招都可以随便换;

    打不中Q请忽略这套天赋;

    一般我们对主Q李敏的评价是这样的:

    以上天赋都并不作为本次主要介绍,也别管说的对不对啦,听听就算了。

    今天我们主要说的是在鱼区推荐给大家的天赋,非主流脑残主W流派:

    风暴英雄源氏攻略,风暴英雄—源氏天赋

    目前大家的思维一般来说都是“李敏如果7级不学灾厄降临就不要玩好吧”!!!

    我并不反对这种观念,但身处鱼塘之中,游戏的进行往往不遂人愿。

    我经常遇到的队友:

    就是不会开团,

    就是不给控制,

    就是不会集火,

    就是没有输出,

    就是杀不死人。

    李敏完全依靠自己的输出让自己起飞,也不是不可以,但效率往往太低了,而且也需要条件,后面再说。在鱼塘局唯一能有的好消息,就是——对手也是鱼,只不过往往都是比拼哪边更_而已。

    那么在鱼塘环境下我安利这套纯输出天赋,核心思路就是超远程巨额爆发输出外加持续输出,全部强化距离和伤害量,忽略一切自保能力和近身踩脸收割能力。来形成自给自足的局面,完全依靠自己的输出量来引发特质刷新。

    以下是我使用这套主W打的最近几局情况:

    当然我的这一点点鱼塘路人胜率和任何一位大神们都是根本没有办法比的,但至少,说明了这种思路哪怕就只是对我自己,还是有一些效果的。

    这套主W天赋的应用环境和使用思路:

    1、李敏主W的定位理解:

    在鱼区打李敏最大的问题是队友就根本没有输出,你想等着队友把对面集体压到半血你去踩蘑菇这种环境往往是不存在的,嗯,别说群体压血,打了一年对面全部满血也是很常见的,或者另一个极端就是一见面队友就至少死了一个了,李敏想起飞就很难受。几乎全部的压血都要你去压,除此之外还有一堆一堆的事情等着要有人去做,最好就是你能自己清线打野压血线杀人头拆火救队友。

    当然,每一样全部都做好是不可能的,李敏主W的思路就是要打出你们队伍几乎所有的输出量,无论对面是多前排还是多后排,无论对面双辅还是群体奶,打出他们使出吃奶得劲都奶不回来的输出量,几个回合全面掉血,不管对面是有控制有爆发还是有持续伤害,你需要做的就是压血!压血!压血!

    打出这个战略思路来,到了16不需要E,也可以完全靠自己的伤害量对一个满血后排直接收割了。

    我就站这儿不动,原地起飞,了解一下。

    2、李敏主W的环境需求:

    李敏对环境的需求就是没有小兵,队友清兵越快,李敏价值越大,而且是几何级的增长。

    像一些机制远离兵线的地图,特别是永恒战场这种根本就不在兵线区打团的图,李敏和小吼就是超级无敌强,鱼塘往往只知道半藏、格雷迈恩、阿塔尼斯在永恒战场的价值,实际上李敏和小吼在这个图是可以只手遮天的SHADOW KING,分别在主坦和法师位置都应该是非BAN即选。

    3、李敏主W的配合需求:

    其他任何地图,只要队友具备很好的清兵能力和意识,李敏简直就是对手的噩梦。作为一个远程超高输出,爆发输出和持续输出能力都超强的主W流李敏,除了对队友清兵能力有需求之外,再也没有任何其他的阵容和资源需求。

    4、李敏主W的资源需求:

    她就不需要奶,她就不需要非得指定和她配合的英雄,她就不需要队友注意她的存在,所有资源都可以从战略上忽略她,把所有资源和专注力全部投入在主阵容上,并且李敏跟上队友的集火极远极快。

    5、李敏主W的阵容需求:

    除非对面是菠萝、源氏、伊利丹、麦迪文、乌瑟尔这种强冲强开疯狗流——我们打团联遇到5黑全代练队才有玩这种的,现在一般鱼塘环境下,李敏对敌人是什么阵容没有特别的在意,不管敌人是3前排还是3后排,只要不是源氏、猎空、泽拉图这种多个针对英雄一起上了的,都可以看情况玩玩主W。

    当然,如果你队友的阵容选出来就特别好,有前有后有控制有输出有奶,那其实还是主E起飞更好,也不用无脑主W。??当然一般这种理想阵容我是遇不到,全部得靠自己来。

    6、李敏主W的战略思路:

    玩任何英雄都要有意识的清线,包括李敏,但玩李敏一定不可以沉迷于清线。

    就是说,不代表李敏可以不清线,但是主要战略思路在于要打到对面的英雄。

    就无穷无尽的打。

    对线期要用最快的速度发现有没有你能更容易消耗的敌人,然后去消耗他,甚至争取击杀他。

    如果暂时没有,或者游戏刚开始前期的第一组胖子怪,鬼灵矿和末日塔南瓜怪,李敏都可以直接去打掉,速度不算太快但是也不算慢了。

    在4级三元宝珠之后,第一组机制开启的整个时间内,都是贯彻无穷无尽消耗的思路,尽可能刷到后排,如果实在不行,也务必要刷你W的CD。

    在7、10级之后,李敏的一套技能已经可以收割很多血线不佳的敌方英雄了,找角度击杀他。

    在13、16级之后,仅仅依靠李敏扔出一个W,1维单位就会只剩下薄薄的一丝血皮,接个R,仅仅扫0.25秒就杀了。李敏在16之后的团战中非常非常容易建立优势,只要你家队友不是见面就死光,不管双方接没接上团,拉扯个10秒左右,对面血线就下去了。

    在20级之时,视同情况,看看是否还需要再增加瞬间爆发来选择塔拉夏套还是黑人御法者,一般来说输出已经足够了,对面只要没留神或者视野有瞬间不佳,WR给出去,对面C位或者辅助就直接蒸发了。

    而御法者是一个鱼塘好天赋,日常李敏千里单骑破三内堡,都靠这个天赋,特别是对面跳脸能力不强的时候,这个天赋原地无敌,等对面有跳跳能力的英雄技能交一交,或者血线耗一耗,直接黑人超远距离POKE,对面难受得就非常想死,直接远程推塔,秒伤不断叠加不断叠加不断叠加不断叠加不断叠加。

    7、李敏主W的输出手法:

    俗话说教拳不教步,教步打师傅。

    今天我们就捞干货,就先教步伐:

    李敏倾向于站侧后方,远离主战场,通过走位和E不断调整自己的位置,想象对面有条件伤害你的英雄是一个磁力负极,他的走位在一直推动着你的走位,而你家的前排就是你的盾,你要一直在盾的后方、侧后方、侧方,利用你的E来做最关键的位置调整,翻墙跨角度跨人,每一秒都要不断调整自己的输出位置。

    然后是输出角度:

    李敏清兵,要注意小兵的站位,小兵会站成一个凹型,从这个凹字的上方向中间扔W,可以输出到最多的兵。同样的思路也用于打人。

    尽可能使用你的W打覆盖率,覆盖率了解一下,W可以通过炸到一个血线好的人来消耗到附近几个血线不好的人,你每个W都能打到一个对手,抱歉,我不单不表扬你,还得说你的输出浪费了。

    最后是输出技巧:

    和火法扔Q,克罗米扔W是一样的,观察敌人的走位和他们的需求——特别是他们的需求。

    当敌方需要躲开你们T的开团技能,当敌方想要集火你们E脸的蠢货队友,当一个球突然变成中立,全部都是一个法师最佳的出手机会。当然,更容易的是我们家自己的主坦把敌人控制在一个适合集火的位置,那么这个敌人就已经死了。

    8、李敏主W的预期效果

    仅仅以16级来讲,4、7级天赋双重减CD;1、7、13、16级天赋四重增伤。

    形成了超短CD,超远距离,超高输出量的变态技能,强到没朋友,吃了球20秒的时间内,同等级仅一个W就几乎等于1维,万一咱还领先了等级?这?

    同时,16级天赋带来的超视距打击能力,无数次为我提供了W+R超远距离直接带走敌方后排的超超超爽快体验。与之对应的,敌方后排C位满血站在“安全”位置,只不过按了一下Z上马/站着清个兵/直线往前走/在追着走A我们残血队友,然后下一秒屏幕就突然碎了?

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