老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最强智障游戏排行榜和有什么可以和智障儿童一起玩的游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最强智障游戏排行榜以及有什么可以和智障儿童一起玩的游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、有什么可以和智障儿童一起玩的游戏
1、分类游戏
这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如汤匙、钥匙、铁币、回形针等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、食品、数字、形状、人物、字词等材料,让孩子依其特性分类。
2、猜谜游戏
孩子对猜谜不但有兴趣,而且也能激发其推理及想像力,我们可以用“千根线、万根线,掉到水里就不见”猜“雨”这种方式;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让他提出题目、推想答案。还可以用“比手划脚”的方式要孩子作答。
3、扮演游戏
例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励他应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。父母可以提供一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些飞鸟;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具,让他扮演医生看病的情形。
4、想像游戏
“想像力”可以使不可能的事变成可能。在想像的世界里,孩子的思绪更加自由奔放;我们可以用“未来世界的交通工具或城市”为题,让孩子运用想像力描绘出未来的远景。
5、接龙游戏
许多游戏可以用“接龙”的方式,如“文字接龙”:上班→班长→长大→……“绘画接龙”:一个主题大家接力画;“数字接龙”:1→3→5……“故事接龙”:从前有一个猎人……“动物接龙”:四只脚的如狮子→老虎→大象……空中飞的如老鹰、鸽子……
6、字词游戏
让孩子说出“同韵、音、部首、声调、笔画的字词”、“字头、尾相同的字词”、“用图画写字”、“用三个字词说(写)出不同的句子”,提供一些字词,如“火”字,让孩子自由联想,或说出可以用哪些字词来替代……
7、手指游戏
双手是我们的外脑,训练孩子的双手,有助于脑力开发;设计一些运用手指的运动,如“手语歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼积木”等活动,让孩子能动动头脑、动动手。也可以用儿歌配合手指的动作,一边念儿歌一边运作手指。
8、躲藏游戏
跟孩子玩“躲猫猫”的游戏;把物品藏在家中一角,让他来找;在图案中藏着一些物品、数字等,让他找出来;带孩子到郊外,亲子共玩“大地寻宝”的活动;或在报纸上找出自己需要的“形容词”或“物品”等活动,都是藏物的游戏。
9、绘画游戏
从涂鸦到能画出图形,孩子绘画的兴趣一直很浓厚,他们以画画表达其未能以言语形容的感受、情绪。父母可以和孩子一起画。用各种不同的材料,画在纸上、布上、板上……让孩子享受自由创作的喜悦。
10、观察游戏
让孩子观察树苗的成长,或红薯发芽,以了解造物的奥妙;由观察影子的变化,学习科学概念;由观察人类的表情,而能察言观色、善解人意;甚至参观各种展览、表演、户外郊游……等都是很好的观察活动。
二、智障游戏如何玩
在现代社会中,智障游戏这一类娱乐方式越来越受到青睐。智障游戏的玩法简单,难度不大,却能够给人带来愉悦的体验。那么,智障游戏如何玩呢?下面就来一起看看。
智障游戏的最大特点就是简单易懂,玩法浅显。因此,无论是初学者、小孩子还是老人,都可以轻松上手。智障游戏中最受欢迎的就是休闲类游戏,比如说“愤怒的小鸟”、“水果忍者”等等。这些游戏玩起来很简单,只需要用手指在屏幕上拖动或者点击即可。
当然,这类游戏也有一些技巧和窍门。比如,在打愤怒的小鸟的时候,要试着用最少的小鸟打倒所有的猪;在玩水果忍者的时候,要注意同时连斩多个水果可以得到高分。总之,只要多玩几次,就能够掌握这些游戏的技巧。
除了休闲类游戏之外,智障游戏中也有一些解谜类的游戏,比如“推箱子”、“神秘海域”等等。这类游戏需要玩家通过思考和推理来解决问题。虽然玩法相对较复杂,但是也十分有趣。
在解谜类游戏中,玩家需要注意的是,一定要耐心。有些谜题看起来很简单,但是要想到正确的解法还需要一些时间和思考。如果在一开始就放弃了,肯定是无法完成游戏的。
智障游戏的玩法多样,还有很多其他的类型,比如音乐节奏类、塔防类、重力类等等。无论是哪种类型的游戏,都有一个共同点,那就是让玩家感觉轻松愉悦,能够让人释放压力。
总的来说,智障游戏的玩法并不复杂,适合所有年龄层的人。不同的游戏有着不同的玩法和技巧,但是最重要的还是要享受游戏的过程。只要保持耐心和乐观,相信每个人都能够轻松玩好智障游戏。
三、求一个free pascal智障级游戏
var a:char;
i,j,m,n:integer;
ma:array[1..10,1..10]of integer;
hp,mp,money,ql,dengji,fy,atc,mc,hpmax,mpmax,zhiye,jy,mcp:integer;
procedure map;
begin
randomize;
m:=random(10);
n:=random(10);
writeln('*******地图********');
for i:=1 to 10 do
begin
for j:=1 to 10 do
begin
if(i=m)and(j=n)then
begin
ma[i,j]:=9;
write('9');
end
else
begin
ma[i,j]:=random(3);
if ma[i,j]=0 then write('0');
if ma[i,j]=1 then write('1');
if ma[i,j]=2 then write('2');
end;
end;
writeln;
end;
writeln('*******************');
readln;
end;
procedure save;
var t:text;
begin
rewrite(t);
writeln(t,dengji);
writeln(t,hpmax,'',hp);
writeln(t,mpmax,'',mp);
writeln(t,ql);
writeln(t,fy);
writeln(t,mc);
writeln(t,atc);
writeln(t,money);
end;
procedure load;
var t:text;
begin
reset(t);
readln(t,dengji);
readln(t,hpmax,hp);
readln(t,mpmax,mp);
readln(t,ql);
readln(t,fy);
readln(t,mc);
readln(t,atc);
readln(t,money);
end;
procedure ziliao;
begin
writeln('********************人物资料**********************');
writeln('*等级:',dengji,'*');
writeln('*生命:',hpmax,'/',hp,'*');
writeln('*魔力:',mpmax,'/',mp,'*');
writeln('*金钱:',money,'*');////////////
writeln('*升级经验/现在经验:',dengji*100+30,'/',JY,'*');
writeln('**************************************************');
end;
procedure shengji;
begin
if jy>=dengji*100+30 then
begin
writeln('升级了!大家鼓掌!!呕~~~~~~~~~');
dengji:=dengji+1;
jy:=jy-dengji*100-30;
atc:=atc+dengji*2+10;
fy:=fy+dengji*2+10;
mcp:=mcp+dengji*2+4;
hpmax:=hpmax+dengji*10;
mpmax:=mpmax+dengji*8;
writeln('#############资料###########');
writeln('等级:',dengji);
hp:=hpmax;
writeln('生命:',hpmax,'/',hp);
mp:=mpmax;
writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);
writeln('攻击力:',atc);
writeln('防御力:',fy);
writeln('魔击力:',mc);
end;
end;
procedure moguaishou;
var p:char;
z,ghp,fyl,gatc,hp0,jy,mcp:integer;
begin
gatc:=random(100)+dengji*10;
writeln('你遇到了怪兽,现在:Y:战斗;N:逃跑。Y/N');
readln(p);
ghp:=random(100)*20;
hp0:=ghp;
fyl:=fy;
if p='Y' then
begin
writeln('战斗开始');
while(hp>0)and(ghp>0) do
begin
writeln('你的HP:',hpmax,'/',hp,'','MP:',mpmax,'/',mp,'','气力',ql);
writeln('怪兽的HP:',hp0,'/',ghp);
writeln('攻击:1:普通攻击 2:魔法攻击 3:必杀 4:防御 5:逃跑');
readln(p);
z:=random(11);
if z=5 then
begin
if p='1' then
begin
write('攻击无效!');
readln;
end;
if p='2' then
begin
write('没打中');
readln;
end;
end
else
begin
if p='1'
then
begin
ghp:=ghp-atc;
if ghp<=0
then
begin
write('打败怪兽!经验+',hp0);
readln;
z:=random(5);
jy:=jy+hp0;
if z=2 then writeln('得到金钱',(hp0 div 10)*10);
money:=money+((hp0 div 10)*10);
readln;
ql:=ql+10;
break;
end
else
begin
write('怪兽受到伤害,HP-',atc,'怪HP:',hp0,'/',ghp);
readln;
ql:=ql+10;
end;
end;
if p='2'
then
begin
begin
writeln('选择魔法:');
if dengji>=0 then writeln('1.火球:初始攻击力110 mp-2');
if dengji>=2 then writeln('2.火焰:初始攻击力150 mp-5');
if dengji>=4 then writeln('3.冰球:初始攻击力200,冰冻效果,怪兽一回合不能攻击 mp-10');
if dengji>=6 then writeln('4.冰柱:初始攻击力250,冰冻效果,怪兽三回合不能攻击 mp-20');
if dengji>=8 then writeln('5.猛虎炎神:初始攻击力400,灼伤效果,怪兽每回合hp减少10% mp-40');
if dengji>=10 then writeln('6.冰环暴:初始攻击力450,冰冻效果,怪兽三回合不能攻击 mp-40');
readln(p);
if p='1' then
if mp>=2
then
begin
mp:=mp-2;
mcp:=110+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
if p='2' then
if mp>=5
then
begin
mp:=mp-5;
mcp:=150+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
if p='3' then
if mp>=10
then
begin
mp:=mp-10;
mcp:=200+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
if p='4' then
if mp>=20
then
begin
mp:=mp-20;
mcp:=250+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
if p='5' then
if mp>=40
then
begin
mp:=mp-40;
mcp:=400+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
if p='6' then
if mp>=40
then
begin
mp:=mp-40;
mcp:=400+mc;
end
else writeln('魔力不够!');
end;
ghp:=ghp-mcp;
if ghp<0
then
begin
write('打败怪兽!经验+',(hp0 mod 10+10));
readln;
jy:=jy+hp0;
z:=random(5);
if z=3 then writeln('得到金钱',(hp0 div 10*10));
money:=money+((hp0 div 10)*10);
ql:=ql+10;
break;
end
else
begin
write('怪兽受到伤害,HP-',mcp,'怪HP:',hp0,'/',ghp);
readln;
ql:=ql+10;
end;
end;
if p='4' then fyl:=fy*2;
if p='5' then begin
z:=random(4);
if z=3 then writeln('逃跑失败!')
else exit;
end;
end;
writeln('回合结束');
writeln('怪兽攻击!');
z:=random(9);
if z=1 then
begin
write('miss! ye!');
readln;
end
else
begin
if fy>=gatc then
begin
write('成功防御!');
readln;
end
else
begin
hp:=hp+fyl-gatc;
if hp>0 then
begin
write('你的HP-',gatc-fyl,'',hpmax,'/',hp);
readln;
end
else
begin
write('你挂了!重新开始吧!');
readln;
halt;
end;
end;
write('回合结束');
readln;
end;
end;
shengji;
end;
end;
procedure shangdian;
var p:char;
begin
writeln('*********************商店****************************');
if money<=0 then
begin
writeln('老板:这里不欢迎穷光蛋!滚!!');
exit;
end
else
writeln('1.红药:HP+50 100元 2.蓝药 MP+50 100元');
write('(本商店现仅开放这两类药品,你要什么?1/2 Q:Quit)');
while(money>0)and(p<>'Q') do
begin
readln(p);
if p='1' then
begin
if hp+100>hpmax
then
begin
hp:=hpmax;
writeln('生命:',hpmax,'/',hp);
money:=money-100;
end
else
begin
hp:=hp+100;
writeln('生命:',hpmax,'/',hp);
money:=money-100;
end;
end
else
if p='2' then
begin
if mp+50>mpmax
then
begin
mp:=mpmax;
writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);
money:=money-100;
end
else
begin
mp:=mp+50;
money:=money-100;
writeln('魔力:',mpmax,'/',mp);
end;
end;
end;
if money<=0 then writeln('店老板:没钱?滚!!!');
end;
procedure kaishi;
var s,m,n,k,l:integer;
p:char;
begin
write('请选择角色:
1.剑士 2.魔法师:');
readln(l);
if l=1 then
begin
hp:=500;
hpmax:=hp;
mp:=30;
mpmax:=mp;
money:=1000;
fy:=100;
dengji:=1;
atc:=150;
mc:=50;
zhiye:=1;
end;
if l=2 then
begin
hp:=300;
hpmax:=hp;
mp:=50;
mpmax:=mp;
money:=1000;
fy:=50;
dengji:=1;
atc:=80;
mc:=150;
zhiye:=2;
end;
randomize;
repeat
writeln('hp:',hpmax,'/',hp,'','mp:',mpmax,'/',mp,'','money:',money);
m:=1;
n:=1;
writeln('请输入:F:移动 B:购买物品 Z:人物状态 M:地图 Q?离开');
readln(p);
if p='F' then
begin
writeln('W:向前 S:向下 A:向左 D:向右');////{}////gvhfdghdvdhs!!!!!!!{}
readln(p);
if p='W'
then
begin
m:=m+1;
if m>10 then
begin
writeln('无法前进!');
m:=m-1;
end
else
if ma[m,n]=0 then writeln('什么都没有......');
if ma[m,n]=1 then moguaishou;
end;
end;
if p='B' then shangdian;
if p='Z' then ziliao;
if p='M' then map;
until p='Q';
end;
procedure shuoming;
var p:char;
begin
writeln('************************游戏说明******************************');
writeln('*你是一个英雄,在峡谷里前进,前方可能有妖怪,也可能有宝物。*');
writeln('*你遇到野兽时,你可以用身上的东西向他攻击。按G键是攻击,按*');
writeln('* T键是逃跑,但可能逃不掉哦!你开始只有一把小刀,以后可能拣*');
writeln('*到其它宝物,要加油哦!你的任务是找到传说中的宝物-CSW之剑*');
writeln('*然后打败大魔王(剧情比较老土,请见谅......)*');
writeln('*************************************************************');
writeln('好了,开始游戏吧!Y/N');
readln(p);
if p='N' then halt
else if p='Y' then kaishi
else
begin
writeln('耍我,死把!');
readln;
halt;
end;
end;
begin
writeln('************************游戏开始****************************');
writeln('* F:如何游戏:说明游戏方式*');
writeln('* B:开始游戏:进入游戏*');
writeln('* Q:退出游戏:离开游戏*');
writeln('**************************************************************');
writeln('请输入:');
readln(a);
if a='F' then shuoming
else if a='B' then kaishi
else if a='Q' then halt;
end.
var pm,pw,cm,cw,jishuqif:longint;
px,pz,cx,cz:longint;
pb,ph,pt,pf,py,cb,ch,cf,ct,cy:longint;
a,b,c,d,e:longint;
begin
writeln('欢迎来到BOB游戏世界');
begin
write('你想要多少金钱:');
readln(pm);
write('你想要多少木材:');
readln(pw);
writeln('你的金钱:',pm,'','你的木材:',pw);
writeln('游戏正式开始');
writeln(' 1=剪刀 2=石头 3=布');
cm:=pm; cw:=pw;
px:=10000; cx:=10000;
pz:=500; cz:=500;
pb:=0; ph:=0; pt:=0; pf:=0; py:=0; cb:=0; ch:=0; ct:=0; cf:=0; cy:=0;
repeat
randomize;
a:=random(3)+1;
randomize;
b:=random(5)+1;
jishuqif:=jishuqif+1;
writeln('第',jishuqif,'回合');
writeln('你的血量:',px,'你的攻击力:',pz,'你的金钱:',pm,'你的木材:',pw,',','电脑的血量:',cx,'电脑的攻击力:',cz,'电脑的金钱:',cm,'电脑的木材:',cw);
writeln('步兵:',pb,'火枪兵:',ph,'坦克:',pt,'飞机:',pf,'原子弹:',py,'','步兵:',cb,'火枪兵:',ch,'坦克:',ct,'飞机:',cf,'原子弹:',cy);
write('面对凶悍的电脑,你出(剪刀,石头或布):');
readln(c);
begin
if(c=1) and(a=1) then begin writeln('你出剪刀,电脑出剪刀,没有赢家');
d:=3; end;
if(c=1) and(a=2) then begin writeln('你出剪刀,电脑出石头,电脑赢了');
d:=2; end;
if(c=1) and(a=3) then begin writeln('你出剪刀,电脑出布,你赢了');
d:=1; end;
if(c=2) and(a=1) then begin writeln('你出石头,电脑出剪刀,你赢了');
d:=1; end;
if(c=2) and(a=2) then begin writeln('你出石头,电脑出石头,没有赢家');
d:=3; end;
if(c=2) and(a=3) then begin writeln('你出石头,电脑出布,电脑赢了');
d:=2; end;
if(c=3) and(a=1) then begin writeln('你出布,电脑出剪刀,电脑赢了');
d:=2; end;
if(c=3) and(a=2) then begin writeln('你出布,电脑出石头,你赢了');
d:=1; end;
if(c=3) and(a=3) then begin writeln('你出布,电脑出布,没有赢家');
d:=3; end;
if(c>3) then begin writeln('输入错误!'); d:=3; end;
if(c<1) then begin writeln('输入错误!'); d:=3; end;
end;
if d=3 then begin
writeln('本局没有赢家');
end;
if d=1 then begin write('恭喜你,你获得了主动权,你的战略是:');
readln(e);
if(e=1) and(pm>100) then begin
pb:=pb+1; pm:=(pm-100); px:=px+100; pz:=pz+100;
writeln('你选择了买一个步兵');
end else if(pm<100) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(e=2) and(pm>200) and(pw>50) then begin
ph:=ph+1; pm:=(pm-200); pw:=(pw-50); px:=px+250; pz:=pz+200;
writeln('你选择了买一个火枪兵');
end else if(pm<200) or(pw<50) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(e=3) and(pm>500) and(pw>250) then begin
pt:=pt+1; pm:=(pm-500); pw:=(pw-250); px:=px+500; pz:=pz+500;
writeln('你选择了买一辆坦克');
end else if(pm<500) or(pw<250) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(e=4) and(pm>1000) and(pw>500) then begin
pf:=pf+1; pm:=(pm-1000); pw:=(pw-500); px:=px+750; pz:=pz+1000;
writeln('你选择了买一架飞机');
end else if(pm<1000) or(pw<500) then begin e:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(e=123456789) and(pm>10000) and(pw>10000) then begin
py:=py+1; pm:=(pm-10000); pw:=(pw-10000); pz:=pz+5000;
writeln('你选择了买一个原子弹');
end else if(pm<10000) or(pw<10000) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(e=5) then begin
cx:=cx-pz;
writeln('你选择了攻击电脑,电脑的血量减去了:',pz,'点');
if py>0 then begin pz:=pz-(5000*py); py:=py-py; end else py:=py-0;
end;
end;
if d=2 then begin
writeln('很遗憾,你让电脑获得了主动权,电脑的操作是:',b);
if(b=1) and(cm>100) then begin
cb:=cb+1; cm:=(cm-100); cx:=cx+100; cz:=cz+100;
writeln('电脑选择了买一个步兵');
end else if(cm<100) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(b=2) and(cm>200) and(cw>50) then begin
ch:=ch+1; cm:=(cm-200); cw:=(cw-50); cx:=cx+250; cz:=cz+200;
writeln('电脑选择了买一个火枪兵');
end else if(cm<200) or(cw<50) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(b=3) and(cm>500) and(cw>250) then begin
ct:=ct+1; cm:=(cm-500); cw:=(cw-250); cx:=cx+500; cz:=cz+500;
writeln('电脑选择了买一辆坦克');
end else if(cm<500) or(cw<250) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(b=4) and(cm>1000) and(cw>500) then begin
cf:=cf+1; cm:=(cm-1000); cw:=(cw-500); cx:=cx+750; cz:=cz+1000;
writeln('电脑选择了买一架飞机');
end else if(cm<1000) or(cw<500) then begin b:=0;writeln('金钱或木材不足!你的操作失败!'); end;
if(b=5) then begin
px:=px-cz;
writeln('电脑选择了攻击你,你的血量减去了:',cz,'点');
end;
end;
if px<0 then writeln('哦,电脑打死了你,你输了!');
if cx<0 then writeln('恭喜你,你已经打死了电脑,你赢了!');
until(px<0) or(cx<0);
end;
writeln('谢谢你的参与!');
readln;
end.
文章分享结束,最强智障游戏排行榜和有什么可以和智障儿童一起玩的游戏的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!