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    信长之野望14威力加强版,信长之野望14威力加强版-特色战法简介

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

    很多朋友对于信长之野望14威力加强版和信长之野望14威力加强版-特色战法简介不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、信长之野望14威力加强版-特色战法简介

    信长之野望14威力加强版手合基本战术战法都已经清楚了,下面来介绍一下几个比较有特色的战法:

    1.三段击

    特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。

    魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。

    2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能

    不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。

    3.赤鬼

    特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。

    4.八咫鸟

    应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。

    比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。

    八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。

    至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。

    另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。

    5.(远)狙击

    小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。

    可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。

    其他战法没怎么玩过,例如“表里比兴”看上去应该是很牛逼的技能,因为没有进行过实战测试,不敢乱讲。

    这里我开个头,请大神们各自点评一下自己认为很有特点,打起来很得心应手、很爽的战法。

    二、信长之野望14:创造威力加强版的物品道具

    家宝

    家宝是各路大名及其家臣的收藏品,来自的地区包括明国、日本和西方国家。一些战国传需要玩家集齐后才能达成,如黑田官兵卫发起的“武经七书”任务。本愿寺显如发起的“保护佛教”任务和上泉信纲发起的“天下五剑”任务等。

    家宝有三种来源,一是大名自家拥有的家宝;二是找商人购买家宝;三是灭掉敌方大名,杀死家宝拥有者获得家宝。给予武将家宝可以增加其忠诚度,没收则降低其忠诚度。游戏中有数百种家宝,比较知名的有九十九发茄子、鬼丸国纲、平蜘蛛釜等。家宝按种类可以分为刀具、茶具、书籍、马匹、画、食品和舶来品等。

    送个家宝,对方对玩家的态度变成“信赖”后再“工作”,信用值上升的快,一次援军可以拿下一个城,花40点信用值,如果信用值上升的快的话,可以用2次以上援军,然后同盟24个月到期后还可以有80点的信用值继续同盟。所以说前期一个家宝相当于一两个城也并不为过。

    还有,后期就剩几个大名时,同盟刚结束时,关系如果是一般的话,很容易不等你去“交涉”,电脑就立刻攻击你,然后就变成“断绝”,如果提前送个家宝,变“信赖”,就可以继续同盟了。可以说是无限期同盟的保障。

    以下是游戏中家宝的列表。类型介绍刀具包括鬼丸国纲、童子切安纲、压切长谷部等名刀。书籍包括日本和明国的书籍。茶具包括九十九发茄子、平蜘蛛釜等名贵茶具。书籍包括日本和明国的著名书籍,有史记、三国演义、鬼谷子、甲阳军鉴等名书。马匹包括日本和南蛮的名马,有三国黑、帝释栗毛和阿拉伯马等。画包括菓子图、鸭图等绘画。食品主要是南蛮的舶来品,包括金平糖、蛋糕等。舶来品南蛮的奇珍异宝,包括地球仪、芝十炮、马上筒等。

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    三、信长之野望14:威力加强版-新增游戏内容介绍

    本文介绍了信长之野望14PK版新系统,新增游戏内容介绍。

    首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。

    建筑

    【改修】:不同于【普请】(建筑)的另外一个建设选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。

    外交

    【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。

    外交

    【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)

    调略

    【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)

    家臣

    【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。

    军团

    系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。

    军议内容

    指示

    为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。

    会战

    系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。

    (未完待续)

    四、信长之野望14威力加强版-内政与原版区别

    PK在内政上与本体最大的差异就在于:支城获得与本城相同的指令。

    在获得建设与扩张指令之后,支城在某程度上获得了超越本城的可能性,虽然只有特定较大的支城能赢特定较小的本城,但也为种田派的个人在下带来新的希望。

    不过在这新的希望之中,也带来了新的绝望......互斥的支城似乎变多,支城盖好前难以判断区划数量,有时候以为应该很大的支城,结果超级小,譬如旧版的桶狭间城,依照旧版的筑城数据判断这城池应该会有比较高的数值,结果区划不多反而陷入窘境......

    内政系统大致上在单一方面扩大了...到底应该说是深度还是广度,有点微妙,但可以确定是让种田派的游玩时间变多了,只是那个直辖范围还是让种田派有点糗,在想要盖新城而变更本据城,结果就看到盖好的十几个5千兵的城跑去碾人......不然就是军团长自己乱重盖......

    种田派不抢粮、不抢钱、不抢女人,我们自己种!

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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