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    火炬之光2剑盾流加点图示,火炬之光2——剑盾狂战详解

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:6次

    这篇文章给大家聊聊关于火炬之光2剑盾流加点图示,以及火炬之光2——剑盾狂战详解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

    因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。

    我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:

    一、闪电技能

    1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

    2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。

    3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。

    PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。

    二、建造技能

    1、加血机器人加满,这个没有疑问。

    2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。

    PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。

    三、神盾技能

    1、力场满,这个不用说,神技来着。

    2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。

    3、被动RP盾,1点。

    目前的我卷轴分别是:

    1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)

    2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。

    3、近战3。

    4、护甲3。

    战斗时技能的施放顺序:

    1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。

    2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。

    2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。

    属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。

    不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。

    二、火炬之光2剑盾流工程师如何加点(属性点+技能点)

    1、首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的?

    2、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。

    3、如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。

    4、宠物可以永久变身的,配上装备和技能,也是相当给力的。

    三、火炬之光2——剑盾狂战详解

    在很多游戏中类似剑盾狂战的职业一般都是作为肉盾存在的,高血量高防御可以在战斗中将敌人耗残,然后给其致命一击,下面是火炬之光2剑盾狂战的详细解析。

    剑盾狂战详解

    剑盾狂战的优势

    最明显的优势有3点:

    1.怪越多越强

    2.对装备和附魔依赖不高

    3.生存能力强,高物理防御,先天25%全免。不需刻意刷免伤,后期轻松满物免,高血量,满格挡,100%远程反射,满闪避(此属性较费)

    核心思路

    火炬之光2剑盾流加点图示,火炬之光2——剑盾狂战详解

    战嚎控场,链接起aoe作用,主要输出是蹂躏,位移靠暗影爆发。装备和镶嵌物方面,前期都以加血量为主,后期装备以力量等属性为主,镶嵌物以李察图(有李曼妮更好,没有也可)为主

    技能和属性加点

    属性加点

    主力量,本人1—40级 4力1体 40—100全力

    可自行进行调整,例如前期为了越级拿爪子加敏捷等,只要总体是主力量即可

    技能加点

    四、火炬之光2——剑盾流工程师新手修炼心得(无控制台修改)

    第一个角色就是比较新鲜的工程师,本人查阅了一系列的分享,修炼了一个剑盾系的工程师,和大家说说体会吧。

    为什么玩工程师呢?原因是舍友们有的玩枪手,有的玩法师,一起玩时发现没有奶妈,于是乎,我充当起奶妈的角色。通常情况是我只要死了,他们基本都跟着over,责任重大啊!

    由于第一次玩,都没有装备,于是舍友们决定从普通难度开始,于是我的工程师也是诞生在普通难度,精英级别的高手们可别笑话我们啊,呵呵~

    之所以选择剑盾系,是由于我们联机我主要负责当奶妈抗BOSS,而加了盾可以增加格挡几率,从而更容易抗一些,所以选择练剑盾系。

    首先谈属性加点

    前期1敏2专注2体力

    中后期,大概14级以后吧,3专注2体力(高输出可选择4专注1体力方案),由于体力是能够增加盾牌格挡几率的,因此,加得多一点,这个配点方案一直在用。

    由于剑盾系工程师基本是奶妈型号,利用召唤和元素输出,因此,加专注非常有必要,也有玩家称之为法系工程师。

    再谈技能点数加法吧(个人意见,仅供参考)

    前期

    机器人(必满)剑盾系工程师非常依赖元素输出,且要抗怪,因此高回血回魔速度,后来可增加护罩强度,因此必满。

    火焰锤(1点)作为初期送的技能,个人感觉1点即可,因为后期的灰烬石震完全可以取代此技能,因此,前期时1点即可。

    盾击(可加可不加,个人建议不加,或加1)可能有朋友认为既然是剑盾工程师,因为盾击还是很有必要加的。盾击与物理伤害有关,由于主加专注,因此该技能可忽略。

    后期的火盾就完全可以替代它,因此,建议不加,前期非加的话,1点即可。

    护罩(必满)护罩可以帮你吸收伤害,说到底,就是变相的增加了血量,因此抗BOSS非常有必要。但是,记住,一旦护罩消失必须及时补,不然。。嘿嘿。

    超荷(酌情加)超荷与闪电伤害有关,因此可以酌情加,我个人加了一点,因为此技能能耗掉全部的能量,因此没加。其实感觉也可以不加这个的,也有建议加满的

    大家自己看吧,个人觉得该技能不是特别要加。

    蜘蛛(可满,可不满)部分网友对于蜘蛛意见不一,我个人感觉新手期蜘蛛加满伤害还可以,而且放在右键也不错,蜘蛛是无敌的,还可以追踪。

    大家可以参考着加,不必太纠结。我单机游戏时,就是用蜘蛛和灰烬石震交替输出来风筝BOSS的,感觉很不错

    剑与盾(被动技能,必满)此技能与后面的火盾密切相关,因此建议加满

    火与星(被动技能,必满)此技能能增加火焰和闪电伤害,在高专注时伤害不错,必满。

    震击(火焰系第二个技能,加满)这个技能很好用,主要是眩晕加火焰伤害,因此在怪物群里非常合适。

    突击(火焰第四个技能,酌情)这个技能也不错,有多余的点可以考虑加1

    后期

    灰烬石震(可满)这个技能非常不错,当你穿加火焰伤害的装备时,简直牛逼,由于可以自动追踪,因此风筝BOSS时必用。

    火盾(可满)火盾的伤害是物理加火焰两者,物理伤害不大,但是火焰伤害在高专注时很高,这个都已经有网友开控制台测试过,因此,可以加满。

    主要就是这些技能吧,个人用这些配点方法在老兵难度试验过,伤害很可观,尤其是怪非常多的时候,看见怪物群一个突击跳了过去,然后马上震地板,哇,晕了一片,然后马上用灰烬石震,基本怪都清理完了,就算没完的,再来个超荷,基本清光了,高效率清怪必备,嘿嘿

    大家可以测试下火盾效果,尽管该技能一点儿也不华丽,但是伤害高。你一个火盾,发现怪的血突突的往下掉,那是因为追加的火焰伤害,经常是我朝一个怪物火盾,然后撒丫子走了,发现那家伙追了追,自己倒地了,哈哈~不错的技能。

    个人发现很多新手微操非常一般,像我舍友,用法师,唉,可怜了,微操太差,结果动不动就死,法师由于技能狂多,因此有求微操高,所以建议新手玩工程师还是专精几个技能吧,万一微操不好,那么多技能都是白搭。

    个人这个配点自我感觉还行,记住一定要打一个高防的盾牌,拿一个加属性伤害的剑或者锤子,斧头,这样用起来好一些。

    有喜欢剑盾系工程师的朋友可以参考下这个配点,重在自己开心就好,呵呵~谢谢大家。

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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