大家好,今天小编来为大家解答wlk复仇战士天赋这个问题,80级复仇练级天赋加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、80级复仇练级天赋加点
魔兽世界国服80级各职业推荐天赋加点
[PvE]兽王升级天赋(53/15/3)
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考这让那些只有点出兽王5l点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby娱乐娱乐,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了。
[PvE]射击天赋(7/57/7)
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大。
[PvE]生存天赋(15/56/0)
生存猎依旧强势,输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)宝石方面可以无脑的插敏捷。
[PvP]生存天赋(0/14/57)
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短,配有蓄势待发天赋的爆发尽情的射吧!猎人宝宝首选螃蟹牺牲咆哮定身,值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝其实,当猎人难当猎人的宝宝更难。
[PvE]奶骑治疗天赋(51/5/15)
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE。的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
[Pvl]防骑坦克天赋(5/59/7)
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
[PvP]惩戒骑天赋(7/13/51)
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
[PvE]神牧治疗天赋(13/58/0)
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉。
[PvE]戒律牧天赋(56/15/0)
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS使得戒律牧有更多的青睐戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC老一、老四、老六都有比较大的用处。
[PvP]戒律牧师天赋(54/17/0)
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死,然后再考虑如何打死人。
[PvE]主战斗天赋(15/51/5)
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3。3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
[PvE]毁伤输出天赋(51/18/2)
没什么可以说的。。台服上无可争议的3。3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里。事实胜于雄辩。装备选择上急速的加成最好。可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性。
[PvE]元素输出天赋(57/14/0)
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基木上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭N---(或可加入一个风之震击减少仇恨)—--熔岩爆发---闪电箭N--[—--烈焰震击-——->;进入下一个循环。
[PvE]增强输出天赋(16/55/0)
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仪供参考,强化火焰新星图腾。如果感觉监耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有个“技能优先级序列”。
[PvP]恢复萨满天赋(0/20/51)
PVP萨满的大赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的;这个多彩很必要·;杜当好川。
[PvP]元素天赋(56/15/0)
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC和跟不同职业选择性出天怒TT。
[PvP]增强天赋(17/54/0)
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋。带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,不过总体来说容错率很低。对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值。
[PvE]毁灭天赋(0/13/54)
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害。也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本。输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭>;点燃>;混乱箭>;烧尽之后一次循环保持目标身上的献祭效果点绕CD好了就用之后混乱。全部CD之时,用烧尽来打出伤害。为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手。
[PvE]主恶魔天赋(0/56/15)
恶魔术士,在3。3被强力的 buff了副本,恶魔契约成了团队袒面最实用的 buff。35%后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是,目标身上随时有腐蚀术,和献祭。
[PvE深痛苦天赋(56/0/15)
输出手法:生命分流(触发效果)暗影箭然后暗蛋会叠加2层暗影之拥,之后顺序腐蚀术,痛苦无边,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,不用上腐蚀了,其馀时间推暗影箭,保持目标身上,噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。命中(未饱和之前)>;法伤>;急速>;暴击智力>;精神>;耐力。
[PvP]毁灭天赋(0/13/58)
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发。不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满组合打22或是法术萨打33等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发)当机会来领时队友限制对方dps或治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的你,直接将半血左。右的对方秒杀吧,恶魔法阵可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
[PvP]深痛苦天赋(53/18/0)
相比起毁灭,痛苦的操作更繁琐。在竞技场中补好诅咒保证臼己的生命是前提,所有的诅咒都会有机会用上的。锻炼好白己的操作,保持目标身上的dot(一组dot不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了。相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧。
LPvE]防御战士坦克天赋(8/7/56)
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士:的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
[PvE]狂暴战输出天赋(18/53/0)
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
二、关于魔兽世界WLK战士新天赋
是的
目前已泄露的战士天赋完整版(含个人评论及新天赋/技能译名对照)
红字部分为新添或有改变的天赋,但仅限天赋名称/天赋已知说明&可投入点数。由于大部分天赋因具体数据尚未公布,本人不保证其数据和现有游戏中的一致;同样,本人也不保证所有泄露资料在WLK正是上线后不做改变。
另:
目前尚未公开的天赋数据一律用?来代替;
加粗的红字为在天赋说明中出现的新技能,具体技能说明还无任何消息
以下内容仅供参考之用
译名对照/个人评论
译名对照:
Bloodletting:放血
Bloodbath:屠戮
Trauma:创伤
Unrelenting Assault:无情突袭
Bull Rush:横冲直撞
Strength of Arms:巨力
Bladestorm:剑刃风暴
Shield Break:盾牌损毁
Stalwart Protector:坚强保卫者
Safeguard:护卫(每次看到这个词总想到舒服佳.....)
Critical Block:紧急格挡
Sword and Board:剑刃守护
Shockwave:冲击波
Intensify Rage:怒意
Furious Resolve:平息怒火
Bloodsurge:热血涌动
Titan's Grip:泰坦之握
Heroic Leap:英勇跳跃
个人评论
武器天赋:详见一楼
<评论>:武器深层天赋一如既往地指向PVP,剑刃风暴值得期待,但是持续时间伤害能力冷却时间,以及是否能在发动后造成全额伤害都是一个未知数,因此个人并不十分看好。
两个武器专精大幅度改动,斧/长柄就像我之前推测的那样追加了“爆击伤害增加x%”的属性提升了效果,而锤专则加入了6秒的内置冷却,使得三项武器专精之间显得更为平均,也许能在一定程度上避免现在全民锤子的尴尬再度出现。
新天赋“放血”内容是:使你撕裂和屠戮技能造成的流血伤害提高25/50/75%,联想到深层的那个新的“创伤”的追加,看来暴雪这次铁了心要让战士的流血伤害真的起到作用,而不再是现在这样近乎于鸡肋的存在了。
钢铁意志改成了受到昏迷和魅惑效果的持续时间降低10/20/30%,实用性大为提升。而且减少的点数结合新的“放血”天赋,也许能产生意想不到的效果。
新天赋“无情突袭”减少压制冷却时间说明暴雪已经注意到了盗贼的闪避对战士的巨大影响,如果真的能把压制的冷却时间降低2-3秒,再配合战士新的流血伤害能力的话,我想再不会出现现在这种盗贼两个闪避玩死战士的情况了。
横扫攻击回归武器天赋,死亡之愿重回狂怒天赋说明BLZ也注意到了这两个天赋目前尴尬的处境。联系到深层武器天赋的改变,我想在WLK中出到45-50点武器天赋应该是比较普遍的竞技场PVP天赋,这样既能保证如武器掌握、死亡之愿等天赋,又能有效利用到现在深层武器天赋。而剑刃风暴的存在也让深武器在爆发力上有了长足的进展,在竞技场Rush战、战场和1vs1中,相信深武器天赋将有比现在好的多得多的表现。
武器天赋满意度:四星
武器天赋期待度:四星半
防护部分:详见二楼
<评论>:防护天赋全面大换血,从第一层的强化血性狂暴和预知开始,一直到盾牌猛击,许多天赋都获得了全面的加强使其实用性更上一层楼。作为战士一直以来相对最实用且完整的天赋树,在WLK中相信防护天赋能带给我们更多的惊喜和意外。
许多老天赋都得到了全面的翻新,如血性狂暴额外50%的怒气获取(以前是激活时额外6点),预知提升的5%躲闪率,震荡猛击产生伤害并附带高额威胁值,复仇伤害增加等等都无疑有效的提升了战士在防护天赋下的仇恨制造能力和硬度。强化盾击附带的10%盾牌猛击额外伤害让盾牌猛击的实用型更进一步,配合深层的剑刃守护,相信将来防护战士在Tank时也能输出相当可观的伤害了。
强化缴械的改变是一大亮点,先不说盾牌损毁这个技能的引入可为我们带来多少的遐想空间,单单降低冷却时间,且缴械后提高目标所受伤害15%就让这个天赋的实用性大增。
深层防护天赋也一如既往的让专心于PVP的战士眼红不已,无论是拦截援护破定身,还是能够打晕正面所有目标的冲击波无疑都是极优秀的天赋,但出现在深层防护也只能让PVP战士唏嘘不已了。
总体来说,防护天赋的全面翻新让人眼前一亮,值得期待
防护天赋满意度:五星
防护天赋期待度:四星半
狂怒部分:详见三楼
<评论>:很失望!
相比于其它两系,狂怒天赋树的变化真的是乏善可陈。除了一个泰坦之握可做亮点一看外,其他天赋并没能给狂怒天赋带来实质性的提升。平息怒火额外10%的仇恨减免进一步拓宽了战士的DPS空间,嗜血改为回复生命总值的1.5%,如果平均折合下来并没有真的提升回血量。
另外,如果天赋说明没有错误或者部分缺失的话,那么死亡之愿将被取消免疫恐惧这一效果,这一改变也许会使得这个原本在PVP和PVE双双表现优秀的天赋价值有所损失,毕竟即便有狂暴之怒的存在,但是其依然有30s的冷却时间。不过,只要20%物理伤害的加成保持不变,它在现有的天赋构建中的位置还是很稳定的。
深层狂怒的英勇跳跃让人觉得很奇怪,因为这样一个看起来PVP向的技能却出现在了狂怒最终天赋位置。目前尚不清楚这个天赋是否能像盗贼的影步那样在被定身后也能使用,而且只有50%的武器伤害,如果不能在配合泰坦之握后同时用主副手各攻击一次,那么这个天赋的价值会显得更为低下。
泰坦之握无疑是整个狂怒天赋最大的亮点,双持双手武器一直以来正是无数战士所梦寐以求的。无论是双手武器自身的高DPS,还是巨大的属性加成,无疑都会让战士的伤害制造能力更上一筹。同时,用降低攻击速度取代伤害降低,也能够在有效控制战士DPS的同时保证了狂暴战士足够的爆发力。也许在WLK中,狂暴战士能够靠此一改PVP羸弱的面貌,在竞技场中赢得一席之地
总体来说,狂怒天赋的改变远不及武器和防护天赋,泰坦之握的存在也许只是更多的为了满足一下战士长久以来的心愿。不过,更大的DPS空间以及双持双手武器到底能带来何等的提升,只有时间才能证明一切。
狂怒天赋满意度:三星
狂怒天赋期待度:三星半
<总评>:总体来说,战士的新天赋提供了许多全新的思路,武器深层天赋的改变让战士的PVP天赋选择不再单一,而防护天赋的整体翻新更是进一步确保了战士的Tank地位。在其他职业新天赋出来以前,评论战士的强弱为时尚早,不过我相信战士们一定会在WLK中找到属于自己的一席之地!
武器部分
第一层
强化英勇打击:使你英勇打击消耗的怒气降低1/2/3点。
偏斜:使你招架率提高1/2/3/4/5%。
放血:使你撕裂和屠戮技能造成的流血伤害提高25/50/75%。
第二层
强化冲锋:使你冲锋获得的怒气提高3/6点。
钢铁意志:使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间降低10/20/30%。
强化雷霆一击:使你雷霆一击的怒气消耗降低1/2/3点,造成伤害提高40/70/100%,减速效果提高4/7/10%。
第三层
强化压制:使你压制造成爆击的几率提高25/50%。
愤怒掌控:每3s获得1点怒气
重伤:你的爆击使目标在12秒内承受相当于你武器伤害20/40/60%的流血伤害。
第四层
双手武器专精:使你双手武器造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
穿刺:使你所有技能的爆击伤害提高10/20%。
第五层
斧类及长柄类武器专精:当你使用斧类和长柄类武器时造成的爆击率和爆击伤害提高1/2/3/4/5%。
横扫攻击:你接下来的?次物理攻击将会影响一个额外目标。
30怒气,30s冷却。
锤类武器专精:当你使用锤类武器时有一定几率打晕目标3秒(几率随等级提升),并获得7点怒气。这个效果每6秒最多出现一次。
剑类武器专精:当你使用剑类武器时,将有1/2/3/4/5%的几率或得一次额外攻击。
第六层
强化拦截:使你的拦截冷却时间减少5/10秒。
强化断筋:使你的断筋有5/10/15%的几率令目标在5秒内无法移动。
强化戒律:使你的反击风暴、盾墙和鲁莽的冷却时间减少5/10分钟,持续时间增加3/6秒。
第七层
复苏之风:当你受到昏迷和定身效果影响时,你将在10秒内获得相当于你生命上限5/10%的生命值和10/20点怒气。
致死打击:一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加?点伤害,并使其受到的所有治疗效果降低50%。
30怒气,6s冷却。
血性狂乱:你的撕裂和重伤技能也会使目标受到的物理伤害提高2/4%。
第八层
强化致死打击:使你致死打击的冷却时间降低0.2/0.4/0.6/0.8/1秒,伤害提高1/2/3/4/5%。
创伤:你的普通攻击爆击将使目标受到的流血伤害提高15/30%,持续15秒。
第九层
无情突袭:使你压制和复仇技能的冷却时间降低1/2/3秒。
无尽怒气:使你通过造成伤害获得的怒气值提高25%。
横冲直撞:使你的冲锋和拦截造成的昏迷效果持续时间延长0.4/0.7/1秒。
第十层
巨力:使你的力量总值和生命上限提高1/2/3/4/5%。
第十一层
剑刃风暴:立刻旋风般的攻击周围的所有目标,并在接下来的4.5秒内每1.5秒对周围目标造成一次攻击。在剑刃风暴状态下,你可以移动但是不能做出其他攻击动作或者使用技能,同样的你也不会感到怜悯、忏悔或恐惧,你将一往无前除非死掉。
25怒气,90s冷却。
防护天赋
第一层
强化血性狂暴:使你血性狂暴获得的怒气值提高25/50%。
战术掌握:使你在切换姿态后最多保留额外5/10/15点怒气,并使你在防御姿态下使用致死打击和嗜血所产生的威胁值大幅度提高。
预知:使你躲闪攻击的几率提高1/2/3/4/5%。
第二层
盾牌专精:使你格挡几率提高1/2/3/4/5%,并有20/40/60/80/100%的几率在格挡成功后获得1点怒气。
坚韧:使你通过装备获得的护甲值提高2/4/6/8/10%。
第三层
破釜沉舟:使你的生命值上限提高30%,持续20秒。当效果结束后,这些生命值会被扣除。
8分钟冷却。
强化盾牌格挡:使你的盾牌格挡能够额外格挡一次攻击,持续时间增加1秒。
强化复仇:使你复仇造成的伤害提高8/16/25%,并使你的复仇有15/30/45的几率把目标击晕?秒。
挑衅:使你在防御姿态下产生的威胁值提高5/10/15%,并使你的精准提高2/4/6点。
第四层
强化破甲:使你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气值降低1/2/3点。
强化缴械:使你的缴械和盾牌损毁技能的冷却时间降低?/?/?秒,并使你的目标在被缴械状态下受到5/10/15%的额外伤害。
强化嘲讽:使你嘲讽技能的冷却时间降低1/2秒。
第五层
强化盾墙:使你盾墙的持续时间延长3/5秒。
震荡猛击:立刻打晕目标5秒,并造成?点伤害(基于攻击强度),同时产生大量威胁值。
15怒气,45s冷却。
强化盾击:使你盾牌猛击技能造成的伤害提高5/10%,并使你的盾击有50/100%的几率令目标沉默?秒。
第六层
盾牌掌握:使你盾牌吸收的伤害提高10/20/30%。
单手武器专精:使你装备单手武器时造成的物理伤害提高2/4/6/8/10%。
第七层
强化防御姿态:使你在防御姿态下受到的法术伤害降低2/4/6%。
盾牌猛击:用盾牌猛击目标,造成?点伤害,这个伤害受格挡值的影响。同时驱散目标身上一个法术效果,并产生大量威胁值。
20怒气,6s冷却。
怒火专注:使你所有攻击技能产生消耗的怒气降低1/2/3点。
第八层
活力:使你的耐力总值提高1/2/3/4/5%,力量总值提高2/4/6/8/10%。
坚强保护者:使你每次躲闪或招架后都能获得1/2点怒气。
第九层
护卫(舒服佳...):使你援护的目标在接下来6秒内受到的伤害降低20/40/60%,并使你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
毁灭打击:击碎目标的护甲造成破甲效果,并对目标造成50%武器伤害外加每层破甲效果额外?点伤害。破甲效果最多叠加5层。
紧急格挡:当你成功格挡后,有10/20/30%的几率格挡双倍的伤害。
第十层
剑刃守护:当你的毁灭打击和盾牌猛击造成伤害时,有2/4/6/8/10%的几率立刻结束盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击的怒气消耗降低100%,持续5秒。
第十一层
冲击波:发出一道冲击波攻击战士前方10码范围锥形区域内的所有目标,造成?点伤害(基于攻击强度)并使使其昏迷4秒,同时产生大量威胁值。
20怒气,45s冷却。
狂怒部分
第一层
震耳嗓音:使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的持续时间及范围增加10/20/30/40/50%。
残忍:使你的爆击率提高1/2/3/4/5%。
第二层
强化挫志怒吼:使你挫志怒吼降低攻击强度的效果提升8/16/24/32/40%。
怒不可遏:使你在近战攻击命中目标时有一定几率获得额外怒气。
第三层
强化顺劈斩:使你顺劈斩追加的额外伤害提高40/80/120%。
刺耳怒吼:使你周围?码的所有目标眩晕,降低他们的移动速度50%。
血之狂热:使你在受到爆击后,于?秒内回复相当于生命值上限?/?/?%的生命值。
统御之力:使你战斗怒吼的攻击强度加成和命令怒吼的生命值加成提高5/10/15/20/25%。
第四层
双武器专精:使你副手武器造成的伤害提高5/10/15/20/25%。
强化斩杀:使你斩杀的怒气消耗降低?/?点。
激怒:当你受到爆击后,在接下来的?秒内最多?次攻击造成的伤害提高?/?/?/?/?%。
第五层
强化猛击:使你猛击的施法时间降低?/?秒。
死亡之愿:激活后,使你造成的物理伤害提高20%,受到的所有伤害提高5%,持续?秒。
武器掌握:使你目标的躲闪率降低1/2%,并使你受到缴械的持续时间降低25/50%。不能和其它降低缴械时间的效果叠加。
第六层
强化狂暴之怒:当你使用狂暴之怒时立刻获得?/?点怒气。
乱舞:当你的近战攻击造成爆击后,你的下三次武器攻击速度提高?/?/?/?/?%。
第七层
精确:使你近战攻击命中目标的几率提高1/2/3/%。
嗜血:立刻攻击目标,造成相当于你攻击强度?%的伤害,并在接下来的?次近战命中回复相当于你生命上限1.5%的生命值,持续?秒。
强化旋风斩:使你的旋风斩的冷却时间降低?/?秒。
第八层
怒意:使你通过受到伤害而获得的怒气提高10/20%。
强化狂暴姿态:使你在狂暴姿态下产生的威胁值降低2/4/6/8/10%,攻击强度提高2/4/6/8/10%。
第九层
平息怒火:使你在战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值降低4/7/10%,耐力总值提高1/3/5%。
暴怒:战士进入暴怒状态,使你的攻击强度提高?点,并且在接下来的大部分近战攻击都能继续提高?点攻击强度,最多叠加?次,持续?秒。只能在你造成爆击后使用。
热血涌动:你嗜血的致命一击有33/66/100%几率使你下一次猛击的施法时间降低100%,持续5秒。
第十层
泰坦之握:使你可以用单手使用双手剑、双手斧和双手锤,但攻击速度降低28/26/24/22/20%。
第十一层
英勇跳跃:高高跳起冲向目标,对目标及周围三码的敌人造成50%武器伤害并使其眩晕?秒。
最大的变化,应该是嘲讽可以作用于pvp
貌似是强制锁定对方的目标为自己
三、魔兽世界wlk防战练级天赋点什么 wlk战士练级天赋加点攻略
魔兽世界WLK版本中防战天赋方面,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜,接下来给大家带来防战的练级天赋攻略。
1.防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。
2.WLK防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。
3.雕文文选择英勇打击和复仇雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和血性狂暴,还有一个大雕文随意。
大型雕文:
英勇打击雕文-英勇打击造成暴击时会获得10点怒气。
复仇雕文-使用复仇技能后,下一次英勇打击不消耗怒气。
小型雕文
血怒雕文-血怒技能的生命值消耗降低100%。
不朽胜利雕文-胜利冲刺的时间增加5秒。
战斗雕文-战吼技能的持续时间延长2分钟。
雕文文选择英勇打击和复仇雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和血性狂暴,还有一个大雕文随意。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。