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    ti6wings夺冠全历程结果,DOTA2TI6冠军wings成员都有谁

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

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    一、DOTA2ti6决赛阵容有哪些

    DOTA2 TI6国际邀请赛决赛的对战双方是WINGS战队和DC战队两队一共进行了4场比赛最终wings3比1战胜了DC获得了TI6的冠军1、TI6决赛两队的战队成员阵容2、TI6决赛两队进行的4场比赛所使用的的英雄阵容1、TI6决战双方战队成员阵容①wings战队 1号位:Shadow 2号位:跳刀跳刀 3号位: Faith_bian 4号位:iceice 5号位:Innocence y②dc战队 1号位Resolution 2号位W33haa 3号位Moo 4号位Misery 5号位Saksa2、TI6wings战队与dc战队一共进行了4场比赛最终wings战队3比1战胜了dc战队①第一场阵容 wings战队选择了小精灵蓝猫大鱼沉默以及屠夫 dc战队选择了伐木机光法蓝胖虚空以及天怒②第二场阵容 wings战队选择了神谕虚空卡尔沙王以及大鱼 dc战队选择了米拉娜小娜迦毒狗末日以及剃刀③第三场阵容 wings战队选择了神谕虚空昆卡死亡先知以及司夜刺客 dc战队选择了米拉娜伐木机冰龙沙王以及小骷髅④第四场阵容 wings战队选择了大牛蝙蝠骑士光法敌法师以及斧王 dc战队选择了米拉娜伐木机 vs小鱼人以及夜魔以上就是TI6 WINGS对战DC决赛的成员以及英雄阵容

    刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

    *()内对应主属性会使加成效果提升25%。

    18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

    1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

    12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

    力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

    《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

    完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

    每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

    除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

    英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

    不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

    不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

    不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

    这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

    游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

    擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

    有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

    在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

    如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

    二、ti6冠军wings成员有哪些

    Wings战队成员介绍:

    1号位:Shadow姓名:褚泽宇擅长英雄:灰烬之灵、幻影长矛手。

    主宰2号位:跳刀跳刀姓名:周杨擅长英雄:莱恩、死亡先知、小小。

    3号位:Faith_bian姓名:张睿达擅长英雄:兽王、蝙蝠骑士、先知。

    4号位:iceice姓名:李鹏擅长英雄:祸乱之源、巫医。

    5号位:Innocence姓名:张懿萍擅长英雄:神谕者、戴泽、赏金猎人。

    在2016ESL上队伍以3:0的成绩战胜了Team Liquid,然而在马尼拉特锦赛上,队伍在小组赛落入败者组后第一轮就被打败。

    ti6wings夺冠全历程结果,DOTA2TI6冠军wings成员都有谁

    第二届南洋杯国际锦标赛上队伍在胜者组决赛中2:1击败Newbee,但是在决赛上被从败者组打回来的Newbee3:2击败。

    The Summit 5上,队伍分别以2:0、3:1的战绩击败OG夺得冠军。第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)上,队伍在小组赛挺近了胜者组。

    在胜者组队伍分别击败了Digital、MVP Phoenix和Evil Geniuses,决赛上以3:1击败了从败者组打上来的Digital夺得冠军,奖金达到9139002美元(约合人民币6048万)。

    三、DOTA2TI6冠军wings成员都有谁

    Wings战队其全名为the wings gaming战队,2016年8月14日,Wings战队在以中国区预选赛第一名的身份下参加Ti6,并成功将冠军盾带回了中国。其队员如下:

    1.姓名:褚泽宇,游戏ID:Shadow,担任位置:1号位,擅长英雄:灰烬之灵、幻影长矛手、主宰。

    2.姓名:周杨,游戏ID:跳刀跳刀,担任位置:2号位,擅长英雄:莱恩、死亡先知、小小。

    3.姓名:张睿达,游戏ID:Faith_bian,担任位置:3号位,擅长英雄:兽王、蝙蝠骑士、先知。

    4.姓名:李鹏,游戏ID:iceice,担任位置:4号位,擅长英雄:祸乱之源、巫医、陈。

    5.姓名:张懿萍,游戏ID:y`innocence,担任位置:5号位,擅长英雄:神谕者、戴泽、赏金猎人。

    以上就是对DOTA2TI6冠军wings成员都有谁的回答。

    《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

    按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

    游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

    消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

    单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

    直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

    提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

    游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

    《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

    从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

    神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

    神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

    四、如何评价 TI6 Wings 战队夺冠

    神奇的胜利。

    淘汰赛11场比赛,胜率81.81%,排名第一,场均比赛时长35.2,仅高于一轮游的Esc排名第二,团队GPM 2144,排名第二,这是Wings交出的王者战绩。

    简介

    平均10分钟与对手的经济比例为0.97,排名第11,平均每场比赛击杀肉山0.90个,排名第11,平均每局25分钟击杀第一个肉山,排名第9,平均每局13分26秒摧毁对方第一座防御塔,排名第10,平均每局囤积野怪9.36次,排名第12.这些平庸的数据同样也是冠军Wings在淘汰赛阶段留下的记录。

    也就是说,平均在10分钟落后对手经济3个百分点,最终达到了81%的胜率,每场比赛平均14分钟才摧毁对方第一座防御塔,却平均只用35分钟终结对手。

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