大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于侠客风云传天赋选择,侠客风云传天赋怎么选择这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、侠客风云传-天赋及装备选择攻略
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》天赋及装备选择攻略打法攻略,宗师难度实在是弱爆了,快跟小编一起来看看吧!
1天赋:机敏,武器/搏击/带头大哥采矿20+,琴棋书画15+,攻击防御能高就高,悟性15+玩棍子就22+
1新手村,钓鱼任务不做,打猎任务不做(买2熊掌,1虎鞭没有就存档,读档),道士选悟性跟攻击,何首乌任务自己吃,出卖那个躺地上的拿2个九转,洪日庆拿独孤或打狗(千万别拿悟性,前期高悟性不好)其他任务全清,然后采矿采到100,剩最后半小时存个挡,要有这2件:毒刀跟五色甲,金刚经不要吃,药店那边药买光(九转,再生,双生)。
2.进养成,装备心法带起来,九转买掉,新年买神臂弓,酒茶全买掉,没几天第一次战斗打二师兄500血克一个再生直接干掉他,秦妹妹剧情慢慢打,可能有运气不好的过不了,就再来次,在进洛阳前只闲逛2次森林,其他全部练内功(内功+血,蓝,攻击,防御,)3500血进洛阳,碾压一切,
3洛阳,烧香选第三个,攻防,其他任务都做,神剑门那边,燕宇跟西门秒二师兄的原因是你带了龟雕像,下下来就不打2师兄,打你了,其他战斗都碾压
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4回到养成,茶喝到50+,存档逛逍遥谷,学生死符,没错,是生死符,随便腾出2天出来暗器练到50,生死符战斗练到10,你会发现,什么宗师,战斗根本不掉血啊,2技能点穴2个人有木有,2个回合cd有木有,中期到神剑令+五色全是暴击有木有,1下1000+有木有,所有支线都能打的过,一直能用到风吹雪攻略完成,玩剑法的就等剑法120再换下来,玩棍子就等棍子120了再换,然后刷剑棍天书,连斩天书,群战送人头,开天书刷双倍攻击,开连斩,吃青龙散,剑法情谊左右互博,棍子拿醉棍左右,打人都是2个2000+,暴击就是2个4000+跟普通难度没区别。
这个攻略完全不用杭州刷bug,,大地图出来必是+8000血+,,因为所有支线都能打的过,前期不用练功,支线刷完了,第3年-第4年把内功+主要武器技能练满,就能轻松通关了,如果强症想六维100,就请多采矿,钓鱼,打猎,用ET剧情,可以用存读档省掉一些鸡肋剧情,推荐装备:五色甲+神剑令。
套路是新手村采矿拿到五色甲,毒刀过度到洛阳换上瓶子,然后用生死符过度到大成武器出来,前中后期都轻松,中间慢慢闲逛,洛阳前留2天闲逛,其他内功,3500血进洛阳,支线各种剧情加气血,酒鬼老头+300,夜叉+X00,,什么食物,洛阳营养鸡汤自己喝,各种支线,中期也能有5000血
二、侠客风云传天赋该怎样选择 侠客风云传天赋选取攻略
侠客风云传天赋选取攻略
1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。
2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才”。因为你可以在最短时间用最快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中最强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机事件选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式熟练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间最实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10%, 5%这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。
3.第三类天赋最实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。
4.内功心法最强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以最终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。最后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是最宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才最实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心最后的气血与内力值。我打龙王时候一棵药都没吃就轻松过关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。
5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃药补血补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研最强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过瘾,因为战斗特效做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的特效做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。
三、侠客风云传-新手天赋分析及推荐
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》新手天赋分析及推荐,快跟小编一起来看看新手选什么天赋好吧!
第一天赋:
影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)
刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像
机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。
【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功
总结:
选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他事件
选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他事件-基本功
区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐
练功效率最大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益。
第二天赋:
影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的
通用推荐:
武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
属性:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100%
【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学独孤九剑的,此天赋应该是必选了】
技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。
属性:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快
【赚钱快得一B,辅助类推荐。其他好处未知】

空手天赋推荐:
搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。
属性:提升上限20,一般上限 100,连击概率高。
【就是练到极致比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】
多愁善感:多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。
属性:琴棋书画等经验翻倍
最快左右开工,配合全屏类技能爽翻天。
第三天赋:
带头大哥:天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。
后期非常有用,前期有点弱
侠义心肠正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
道德前期很容易获得
心如蛇蝎你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。
邪线用,绝不推荐。邪线还是不走为好
最快初始推荐
1机敏聪慧
2武学奇才
3侠义心肠
悟性30血量790+(高悟配合武学奇才,所有武功都是分分钟练到十)
有人说低悟性练内力+的血量多。但这也只能限于血量,攻击上不去的,你练个逍遥拳法,好比人家要20回合,你却要30回合,浪费了N多时间,得到的确实一样的攻击力。
如果想要血量快速3000,按照推荐的天赋初始
第一年逍遥心法练满,再练东方宝典,绝对能让你在洛阳以前学到如来神掌
四、侠客风云传天赋怎么选择
一类天赋:
1、机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
2、刻苦耐劳:养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。
二类天赋:
1、多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
2、技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
3、搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
4、武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
5、柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5。战斗时反击+25%。
6、筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5。战斗时减伤+25%。
7、动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5。战斗时闪避+15%。
8、耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
9、臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。