大家好,今天来为大家分享三国志游戏攻略6级伤兵的一些知识点,和三国志战略版S3侠客军玩法攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、《三国志》战略版高级建筑怎么分配
三国志战略版高级建筑攻略
1、造币厂
造币厂需在6级资源地上进行建造,6000名声可以建造1个,随后每增加1000名声可以多建1个。
1级造币厂提供200铜币/小时的产量,每提升1级,产量在原来的基础上再增加200铜币/小时,满级5级,最高可提升到1000铜币/小时的产量。就按数值来看,提升量不大,但是我们将其与铜矿资源地进行对比,6级铜矿资源地仅提升100铜币/小时的产量,一个满级造币厂相当于10个6级铜矿资源地。这样一对比就能发现,造币厂提升的产量是巨大的。
且铜币无论在游戏初期还是游戏后期,都拥有巨大作用。在游戏前期,铜币可以进行铜币招募,保证四星武将来源及战法点,提升自身实力;游戏中期,可以用于寻访及驯马,这里一天的消耗就接近15万铜币;游戏后期PVP对抗时,可以用于营帐征兵消耗。故而,铜币在游戏中作用巨大,永远都是不够用的。
在游戏中,主城加分城的民居点满,能拥有6000/小时的铜币产量;铜矿资源地,相信大部分玩家也仅能达到2000/小时(大佬除外,大佬可以攻克大量10级铜矿资源地提升产量),这样的话每天大致能获得19200的铜币,除去寻访和驯马的消耗就所剩无已了。故而建造造币厂是十分必要的,个人建议,尽量造币厂的数量尽量保证在6个左右,这样基本能满足游戏后期的铜币消耗。
2、工坊
工坊需要在7级资源地上进行建造,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。
1级工坊提供500/小时四基础资源产量,每级提升500/小时四基础资源产量,满级5级提升2500/小时四基础资源产量。1个7级资源地提升1700/小时的单资源产量,而1级工坊提升500/小时四基础资源产量,相当于2000/小时的单资源产量,已经比7级资源地收益高了。满级的工坊相当于7.69个5级资源地产量的总和,这个转化比是非常高的。
但是游戏后期,主城加分城的资源建筑点满,单资源能提供30000/小时的资源产量,外加同盟及城池的加成(正常一个州的第一盟会)基本能达到15000/小时的资源产量,就是说后期即使没有资源地产量加成,也能达到45000/小时的资源产量。在正常发育的情况下(势力值25000左右完成主线任务,即视为正常发育),即使没有工坊,后期资源产量也能比较轻松达到75000/小时的资源产量。故而工坊的产量提升就总体而言,并非十分重要。
但是由于该游戏前期开荒节奏较快,如果自己初期发育较慢,就容易导致周边高级地被盟友打光,自身资源产量不足。故而在前期资源产量不足时,可以考虑建造1-2个工坊用于渡过前期的资源缺失难关。等后期资源产量足够时,再予以拆除,用于建造其他高级建筑。
3、虎帐
虎帐需要建在8级资源地上,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。1级虎帐提升500预备兵上限,满级5级提升2500预备兵的上限。
在后期对抗中,预备兵的数量至关重要。按三个武将满级50级计算,军营建筑满级20级计算,后期一支部队的士兵上限为30000士兵。满级征兵处所提供的预备兵为25500预备兵。假使一支部队被人反复全灭,伤兵也所剩无几,那么在没有虎帐的情况下,即使满预备兵,也可能无法达到最佳作战状态。故而预备兵的上限还是非常重要的,但是一个虎帐提升2500预备兵的上限作用是有限的,虎帐如果想要发挥作用,最少也需要3个虎帐,这样才能在一定程度上发挥其作用。
由于高级建筑最多为10个,造币厂占据了不少名额,同时一个虎帐的作用几乎等于没有,至少也要3个才能比较明显的作用。故而建议,如果要建造虎帐,那么3个起建,建不到3个,建议建造其他高级建筑。
4、仓库
仓库需要建在9级资源地上,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。1级仓库增加仓库上限400000。但是仓库无论提升多少资源上限,其作用都很鸡肋。只要把主城和分城仓库点满,就能轻松达到300多万的仓库上限。而后期资源消耗基本比较大,即使10万/小时的资源产量,都能轻松消耗完毕,故而主城加分城的仓库上限已经足够使用。即使真的有多余的资源,也可以捐献给同盟用于升级科技。
假如没有高级建筑总和为10个的限制,其实也是可以建造的;但是因为有了该限制,仓库就显得作用有限。暂时不建议进行建造。
5、乐府
乐府需要建在10级资源地上,10000名声可以建造1个,随后每增加5000名声可多建1个,最多建造3个。武将默认体力恢复时间为180秒恢复1点,建造乐府后减少。1级乐府减少4秒,满级5级减少20秒。最多建造3个,即3个满级乐府后,减少60秒恢复时间。可以让你的武将每120秒恢复1点体力,比原来快了1分钟。
体力的快速恢复,对于后期铺路、攻占红地卡免战时间,pvp对抗都具有不错的作用。但是部队的作战,除了考虑体力外,还需要考虑征兵,有体力无士兵,将会显得毫无作用。故而乐府在后期适合2类人建造,一类是长期进行铺路任务的人;一类是高战满红大佬。因为铺路体力恢复快,就能铺的快;高战满红大佬一般战斗力强,体力的快速恢复可以让其更灵活的进行作战。其他人则不建议建造乐府,因为大部分人在后期对抗中,并非是缺少体力,更多的是缺少士兵。
二、三国志战略版S3侠客军玩法攻略
三国志战略版S3侠客军应该怎么玩呢?玩家如何转侠客军呢?侠客军的优势是什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
三国志战略版S3侠客军玩法攻略
一、侠客军的优与劣
【优势】
1.迁城容易
侠客军每隔24小时可再起一次(只能再起到相邻的州),每48小时可进行一次迁城,迁城仅需消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万以及1格已占领的土地便可进行迁城。正规军迁城一次要准备11块地和500金铢。
2.行军便捷
侠客军可在未占领码头的情况下渡河,行军士气降低速度减缓40%。
3.连续作战
侠客军主城征兵速度加快40%,建造营帐速度加快40%,主城外征兵不消耗铜钱,武将体力上限提高至150点。
4.连地方便
天下侠客是一家,侠客军直接可相互借地,无需在同一个军势内且不会被其他侠客军的建筑阻挡。
注:掠地的时候不需要连地,但是攻城的时候需要。
【劣势】
1.资源获取困难
侠客军占领土地无法获得资源产量,无法屯田,更无法建造造币厂、工坊等建筑,能建造的建筑只有营帐。想要获取资源,只有掠地、攻城和战斗。侠客军没有蛮族,也没有木牛流马。
2.可配置队伍少
由于侠客军不能建造分城,因此最多同时配置5支部队,正规军主、分城加起来可配置10支部队。
3.容错率低
正规军如果在战斗的时候输了,依靠高额的资源产量几个小时就补回来了。侠客军如果频繁的战斗失败,仅依靠基础资源产量的话需要一天的时间才能补回来。
4.难打阵地战
由于侠客军不能建造拒马、箭塔等防御建筑,因此在进行大规模阵地战的时候很难有效拖延敌军脚步和限制斯巴达。
5.成就难完成
如果过早的专为侠客军,则会导致有些成就难以完成。例如,截辕杜辔、除暴安良、养兵千日等。
二、转侠客军的准备
1.高等级的主力队伍
为了保证成为侠客军后拥有良好的游戏体验,建议最少有一队45级以上,满级战法的主力队伍。
推荐队伍:诸葛蜀枪、蜀弓、带有火炽原燎的嘟嘟、司马盾、桃园、三势阵吕布/贾诩、五虎枪等一线队伍。
侠客军的主旋律是战斗,有一队能打的主力是非常必要的。但是主力队伍也不要过多,最好留出一支队伍的编制,用来铺路、拆迁、藏兵。
2.完善的城建设施
成为侠客军后资源获取比较困难,铜钱和石料尤其难获得,因为战斗胜利不会获得石料和铜钱。
因此在“上山前”,君王殿最好升到10级,内政中的民居、仓库,军事中的建筑,守备中的士气坛都尽可能升满,俗话说“工欲善其事必先利其器”,城建设施越完善,上山以后压力越小。
如果形势特别急迫,来不及将这些建筑都升满,起码要保证军营满级。
3.资源累积
起兵前尽可能的多屯一些资源、征满预备兵,策书不用太多,30个就够,因为上山以后没有分城,策书上限将变为30。策书对于侠客军来说,只有在军势商店买补给和建造营帐两个用处,通常来说比较富裕。
4.提前预约一个强大的军势
一个强大的军势对于侠客军来说还是很重要的,侠客军有时会比较依赖在军势中购买的资源补给包,如果军势不够强大就会出现仓库资源短缺,即便有策书也买不到补给的情况。
当一切准备工作就绪后,就可以起兵成为侠客军了,要注意的是,成为侠客军是一个不可逆的选择,一旦成为侠客军,本赛季将无法再回归正规军。
三、生存篇
1.落地以后先将自己主城3格范围内的土地翻光,保证自己的安全,然后建立一个营帐用来征兵。
2.观察周围形势,通过势力值来简单判断周围敌人的实力(虽然有时不准,但也没有更好的办法),优先攻打势力值1万以下且没有同盟的玩家,这些基本上是“死鱼”。在攻打有同盟的玩家时最好先问问对方是否愿意借粮,如果对方不愿意,则要量力而行了。强行攻城很可能损兵折将不说,还得不到资源(因为对方全捐了)。
3.在攻打建筑时,最划算的是造币厂,攻陷一个5级造币厂可获得23250的铜币以及木、铁、石三种资源各117000,而且造币厂是6级土地守军,打起来比工坊(7级守军)、虎帐(8级守军)更容易。攻陷4级造币厂获得的资源是5级造币厂的一半,以此类推。如果石料匮乏,除了攻城外,推荐拆除箭塔,拆掉一个满级箭塔可获得36万石料。
4.如果军势没有发出大规模集结的要求,最好利用主城的迁城功能,将自己的主城藏到人烟稀少的“死鱼”城附近。找个码头或者地图里面的小路,建立营帐,主力进行驻守,每天收过路费,一旦主力部队遭遇连续战败,主城内的打杂队配合拆迁立刻进攻“死鱼”城来补充资源。“死鱼”城不要随便打,当作应急回血的“血包”。
5.前面说过,每天花费10个策书可在军势购买资源包,但是当军势仓库资源不足,无法购买资源包的时候怎么办?这时候我们可以查看一下军势仓库所缺的资源数量,如果缺的数目比较少,我们可以自己手动捐一点,补齐到可购买的程度立马购买。每天花费50金铢可刷新一次军势商店。
6.勤于沟通。虽然侠客军出现的时间比较久了,但是仍有不少玩家没有遭遇过侠客军,甚至有些玩家会认为你攻打了他的造币厂,他就会失去这个建筑,从而拼命抵抗。实则不然,侠客军除了能拆除S3的军屯外,是不能拆除其他任何资源类建筑的,而且被攻陷的建筑产量也不受影响。多和被攻打的玩家进行沟通,这样兵不血刃便能获得资源。
7.养成睡前闭城、藏兵的好习惯。侠客军经不起巨大的战斗损失,睡前闭城、藏兵很有必要,因为你也不知道会不会有夜猫子半夜铺路过来将你打飞。
8.如果只是单纯为了补充资源,建议掠地只掠5级地。因为一次掠地可获得该土地20小时的资源产量,掠夺5级土地是最划算的,如有掠地顺带练级的目的则另当别论。正常来说,只要能无伤掠夺5级地,生存下来不成问题。
9.学会藏兵。遇到打不过的敌人围城时,千万不要硬拼,将主力队伍的主将换至空闲队列的副将位置,只要队伍没有主将就不会和敌军发生战斗,这就是所谓的“藏兵”。作为一名侠客军,只要主力还在,随时都能东山再起。
10.猥琐发育,别浪。侠客军仓库最大容量301万且无法爆仓,征兵25500需要消耗51万粮食,即便是满仓库的资源也经不起几波挥霍的。如果不是深仇大恨,没必要去干拆军屯、主力驻守别人主城这种天怒人怨的事情,安安静静的发育好,等待最终侠客军和正规军大决战的到来。侠客军只是另一种游戏体验,盗亦有道。
四、战斗篇
1.勤看战报。之前为什么说落地以后要将主城周围内3格的土地都翻光呢?就是为了在遇敌人铺路过来进攻你的时候,能通过战报看到敌方的阵容,从而挑选克制队伍出击。游戏中的队伍克制十分明显,侠客军在战斗时尽量打克制。除了个人战报,军势里面的战报也要勤看,起码能对满红大佬有个明显的印象,遇到了绕着走。
2.主城最少升1级的城卫军,这样在被攻打的时候能看到敌方进攻部队的顺序。如果你的部队在城中待命没有任何行动,那么将会按照敌军进攻的先后顺序与之交战;如果你选择了驻守指令,那么你将会先和最后一个进攻的敌军队伍交战。
3.在进攻玩家城池的时候要注意看城池耐久度,2900耐久度以上的城池才会有城卫军,因此遇到2900耐久度以下的城池,拆迁队只需要带1兵里就够了。进攻的时候主力和器械尽量做到压秒,即,主力和器械同时触城,避免被对方无损吃掉器械。如果压秒比较困难,也可以选择“主力-器械-主力”的进攻方式,间隔不要超过5秒,这样只要不是对方手速特别快,无损吃器械是很难的。
4.通过个人的体验来看,桃园是非常适合侠客军的。桃园虽然在后期的PVP中表现不佳,但是它强在可以骑、枪、盾来回切换打克制,而且可以低损掠夺。
5.擅用斯巴达。侠客军在面对敌方少数人进攻的时候,可以采用披着特殊兵种皮肤的斯巴达跟对方玩心理战。试想,你一个100兵力的兀突骨朝着对方的枪兵冲过去,对方会不会心里打鼓,以为你派来的是司马盾呢?虚虚实实,来回跟对方玩心理战,要么是对方被耗光了体力,要么是对方不胜其烦被打了克制。
6.侠客军作战的时候最好是三五成群,小规模抱团。小规模抱团的侠客军最让敌人头疼,同等人数的正规军根本无法驱逐侠客军,大规模集结人马进行剿灭又显得兴师动众。小规模抱团的侠客军可以堵个码头、打个小城、占领个山间小路什么的,虽然不能达成什么战略目的,但是游戏体验还是不错的。
7.活用驻守。在与敌方交战时,可以在主城旁边的己方土地上放一个诱饵,等到对方进攻诱饵时,主城内的队伍切换克制兵种吃掉对方主力。例如,主城旁边放一个王平进行驻守,对方一看是无当飞军,很可能以为是主力,于是派出盾兵来进攻,等对方到来的时候主城内的骑兵瞬间进行驻守即可吃掉地方盾兵。
8.战斗资源的获取。侠客军与玩家发生战斗时,只有战胜或战平才能获得资源,失败是无法获得资源的,那么这个资源获取量是怎么进行计算的呢?经实战证明,战胜时可获得杀敌数80%的资源,战平资源获取减半,也就是40%。这里注意,资源的获取跟杀敌数有关,和伤兵量无关。
由此可见,并不是只要战胜都是赚资源的,如果是惨胜可能还会亏资源。侠客军在进行战斗的时候应该以稳为主,挑克制的打,切忌急功冒进。
三、三国志战略版部队配置攻略
在三国志战略版中,部队系统是游戏的核心玩法之一,玩家可以对部队进行自由的配置和搭配。那么在游戏中部队配置系统具体怎么样呢,下面就来看看
三国志战略版部队配置攻略
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部队主将与副将
一个部队可以上阵三名武将,其中一名任主将,另外两名任副将。某些武将在担任主将时还会得到自带战法的额外加成,所以主将与副将之间的调配并不是任意的,想要武将表现更加出色就要让有主将加成的武将担任主将。
部队统御与兵力
每个武将都有独自的统御值,在武将卡牌的左上角可以看到详细的数值。武将的统御值一般有“3、4、5、6、7”五种,当多个武将一起上阵时会受到部队统御上限的限制,如果部队统御上限是15,那么武将总统御大于15都不可配置。(例如主公当前只有统御上限为15,是无法配置6+5+5统御的武将上阵的噢)。这时候主公可以选择提升部队的统御上限,初始部队统御上限为10,在前期可以通过城建功能升级“君王殿”,每升1级就会增加部队1点统御上限。在“君王殿”到达8级后再升级“君王殿”也不会增加统御上限,这时候可以升级“帅令坛”,每次升级帅令坛能够提升部队1点统御上限,部队总统御最高上限为20。
除了统御之外部队兵力也是非常重要的,兵力越多就会越强劲,在前期无法占领更高级领地的主要原因就是因为兵力太低。提升兵力的办法有两种,第一种是升级武将,每一个武将升1级都可以增加100带兵上限;第二种方式则是在“君王殿”到达7级之后升级“军营”,每次升级“军营”会提升单个武将大量的带兵上限。
部队缘份加成与兵种加成与阵营加成
每个部队只要配置合理都会获得“缘份加成”、“兵种加成”和“阵营加成”。“缘份加成”来源于武将的缘份,打开武将的列传可以查看到武将的缘份配置,当配置上的3个武将同时上阵后就会触发“缘份加成”,当然在游戏中并不是所有武将都会有缘份的。
“兵种加成”的解锁要在“君王殿”达到9级和10级之后,升级建筑“盾兵营”、“骑兵营”、“弓兵营”、“枪兵营”、“器械营”都会提升相应兵种的属性。当部队选择兵种的时候都会因兵种产生各样的“兵种加成”。
“阵营加成”的解锁要在“君王殿”达到5级和6级之后,升级建筑“协力-魏”、“协力-蜀”、“协力-吴”、“协力-群”后,当部队的3个武将为同阵营武将时,部队会获得额外的属性加成效果
部队伤兵与重伤
部队出征战斗之后会产生伤兵,这些伤兵在部队返回出发点建筑(主城、分城等)后自动恢复。如果在战斗中其中一个武将兵力为0时,就会进入重伤状态,武将重伤期间部队只能回程,无法进行其他进攻性操作。重伤在主公新手期需要5分钟的恢复时间,在非新手期则要10分钟。
本期三国志战略版的部队基础介绍就学习到这里了,各位玩家都掌握了吧,更多游戏相关内容,请持续关注深空。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。