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    层层恐惧2有鬼吗,《层层恐惧2》这个游戏好玩吗玩起来吓人不

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:7次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于层层恐惧2有鬼吗,《层层恐惧2》这个游戏好玩吗玩起来吓人不这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、层层恐惧2恐怖吗

    《层层恐惧2》是一款非常优秀的游戏,很多玩家都想知道这款游戏到底恐不恐怖,吓不吓人,下面带来由MisakiVirus分享的优缺点介绍。

    优缺点介绍

    先是优点

    ①整个游戏的流程大概在四个小时,相比上一作添加了下蹲和奔跑(就是这里让我觉得很不对劲,按照上一部的恐怖风格没必要出这两个动作,果然这一部成为了跑酷游戏)适当的追逐战也很有紧张感,这是这一部的优点。

    ②相较于第一部,这一部的恐怖氛围并不是特别浓厚,但是值得高兴的是这一部也保留了多结局的设定,我玩了两遍,一遍是我跪在地上碰到了一个貌似是邪教的女人,第二遍是和一个男孩在舞台上表演,还有特别特别让我惊喜的是,游戏内有上一作的房子的场景还有致敬闪灵的片段,这让我着实感到很高兴。

    不足之处:

    ①We need Chinese这个就不用说了,虽然出不出中文这是制作商的事情,但是现在一款好的游戏没有中文都是一件非常令人遗憾的事情,本人英语水平一般,所以很多小地方确实比较难以理解。

    ②开门开柜子仍然保留了一代的操作形式,虽然在动作风格方面增添了一些游戏的氛围,但是某些地方的操作真的很困难(可能是我个人手残,但是身后有一个异形兄贵在追我,我还要疯狂摇动鼠标开关门真的让我很崩溃)由于这一部有很多追逐戏,导致这种放在上一作中很棒的开门动作在这一作中显得有些让人抓狂。

    ③过多的追逐战显得有些累赘,上一作的整个恐怖氛围让我第一次玩连门都不敢开,这一部的恐怖氛围貌似都放在了和异形兄贵斗智斗勇的情节里了,在恐怖氛围的营造中,这一作让我有些失望。

    总的来说,这是一款好游戏,但是相比上一作,这一部总的来说还是有些令我失望,最后还是想说we need Chinese,please!

    ps:如果想做这款游戏的直播,请不要开全屏,不然观众会黑屏,我才不会和你说我昨天开直播没办法开全屏然后全程鼠标指针点到菜单栏上去呢。

    对比第一作大家感觉这一部有什么不同呢?欢迎小伙伴们分享自己对游戏的感受。

    二、层层恐惧2剧情解析

    《层层恐惧2》不仅仅是一款恐怖游戏,在叙事上的造诣也比较深,很多玩家可能会看不懂游戏的剧情讲了什么,下面带来游戏的剧情解析。

    剧情解析

    玩家是一名要拍摄的演员,拍摄的戏剧正好就是和他记忆重合的部分。

    于是,现实和过去的碰撞交织在一起。

    游戏前两章介绍了两个小偷渡客在这艘船上生活的窘境。

    这一点上可以确认,是现实和记忆的交错点。

    黑白部分有怪物追逐,可以很明显的看出来,这是记忆线。

    彩色部分绝大多数都是现实的线路。

    由于现实演出和记忆相同,所以边界会很模糊。

    但是有一点是确定的。

    在游轮上“lily和james”的生离死别和之后的部分确定全部都是演出线。

    那么,真正的lily和james的死因,究竟是什么呢?

    ——锅炉的爆炸和着火的部分,可以完全看做是一个意外。

    这一段可以在最后沉船部分的新闻里可以看出。

    小孩记忆画面里面第二幕(不断喷火的锅炉)就是锅炉爆炸对他们的记忆的影响。

    所以最后的结局到底是谁死了呢?

    1.男演员篇

    如果是男演员篇的话,姐姐的死亡就在第四幕

    小男孩和小女孩在后来分开,小男孩回到藏身之地【第一章结尾】,小女孩后来在上楼梯的时候不小心摔落死亡。

    之后的场景就是女孩各种死亡场景再现和男孩的自责。

    2.女演员篇

    如果是女演员篇的话,弟弟的死亡就是在小时候。

    那次箱子事件下,弟弟死在了箱子里。

    层层恐惧2有鬼吗,《层层恐惧2》这个游戏好玩吗玩起来吓人不

    然后姐姐后来就人格分裂分裂出来弟弟还活着的假象。

    第四章就变成了没保护好弟弟而造成的自责情绪。

    3.巫婆篇

    巫婆就是导演,旁白的解说人。

    也就是一开头推门的时候,进来看到的那个人。

    角色一直都是他所指导(或者诱惑),找回男主角的思想。

    如果一直跟着导演走就会出现男主角结局

    如果一直违逆导演就会出现女主角结局。

    这应该确定巫婆是想让TA彻底的成为“男演员”。

    还是不受诱惑,坚持“自我”?

    所以说主角是女性的几率会比较大。

    关于各个角色后面的路线都有文章深度解读,所以就萝卜白菜各有所爱了。

    请大家自由的发表观点来思考这个问题。

    大致

    弟弟出生的时候,老妈难产死了,所以爸爸特别讨厌弟弟,不待见他,但是姐姐很心疼他,所以弟弟非常依恋姐姐,姐姐要永远保护弟弟。爸爸是军人,打仗的时候瞎了一只眼,所以弟弟非常怕爸爸。后来爸爸生病死了,姐弟俩乘坐轮船偷渡去往异国他乡。结果躲藏了很多次,还是被发现了。姐姐应该是被玷污了,(很多暗示)弟弟没有救姐姐,姐姐一直骂他。但是后来轮船爆炸(疑似纵火),姐姐还是让弟弟活了下来,后来弟弟就说姐姐骗他,然后以女装大佬的身份成了巨星女演员。

    爸爸一打弟弟,姐姐就会让弟弟藏在箱子里。所以箱子是弟弟的“安全屋”。成年以后,弟弟还是会找人专门定做了一个大箱子,可以容纳一个成年男人,弟弟晚上睡觉估计也会躲在箱子里面。

    三、《层层恐惧2》这个游戏好玩吗玩起来吓人不

    恐惧来源于人类自身对于事物的不了解、不确定,逃避成为了本能选择。但是,恐怖游戏似乎存在着一种魔力,当玩家一次次不断遭受惊吓之后仍坚持不断尝试,它到底拥有何种魅力?每当危险来临时,体内肾上腺素分泌增加,心跳加速、血液循环加快,就如同乘坐过山车一样,它带来独特的兴奋感令人欲罢不能。作为一款恐怖类游戏,《层层恐惧2》并没有使用太多"一惊一乍"式的手法,而是用更多笔墨来刻画人物心理。"世间有两样东西难以直视,一个是太阳,一个是人心",与面目狰狞的怪物相比,有的时候不可视的人心才更为恐怖。

    三年之后的续作

    2016年,初代《层层恐惧》与玩家见面。天马行空的视觉诡计与深邃细腻的环境叙事,烘托出一股浓郁的恐怖气息,伴随着诡异的背景音乐,置身其中总会给人一种被恐怖所包裹的感觉。看似一切都挺好,但拖沓的流程让游戏在节奏上出现了不小的问题,因而也产生了两极分化的评价。时隔三年之后,Bloober Team带着他们的新作《层层恐惧2》再次站到了玩家们的前面。在故事层面上,两者之间并没有关联,《层层恐惧2》为玩家带来了一个全新的故事,同时也更加注重节奏与氛围渲染。通过细节的优化,一段令人胆寒的心理恐怖之旅缓缓展开。

    《层层恐惧2》继承了系列游戏"光怪陆离"的特点,没有任何背景故事、也没有动机的铺垫,玩家所扮演的舞台演员缓缓在一艘巨大的游轮中醒来。但是,随着探索的逐步深入,玩家将会发现周遭的一切都只是幻想。因为一场事故,姐姐不幸丧生,这直接导致主角患上了人格分裂。他的一个人格变成了姐姐,后来,就一直以这种形式成为了一名出色的演员。

    《层层恐惧2》聚焦于一名精神异常的演员,整个流程就是讲述他如何自己其他人格相处、撕裂,最后释怀的过程。人为妇人所生,多有忧患,虽然一时的躲避能够获得短暂的欢愉;但是,想要从根源上解决问题,只能选择勇敢面对。从演员出发,《层层恐惧2》讲述了一个关于寻找自我的故事。

    阴森而而又诡异的画面,恐怖气氛极佳

    在恐怖类游戏中,阴森而又幽暗的画面,搭配上诡异的背景音乐,即便是身处酷夏,也能够让玩家冷汗直冒。从这一层面来看,气氛的营造对于游戏体验起着关键的作用。《层层恐惧2》将游戏场景搬到了一艘游轮上,当玩家站在甲板上,大海在夕阳的映衬下显得格外美丽,伴随着优雅的音乐,渲染出了一股轻松的气氛。然而,一旦走进阴暗的船舱,一切美好戛然而止,又窄又长的走廊产生出一股强烈的压迫感,从开阔到幽闭,《层层恐惧2》不断利用这种反差感,压迫玩家的神经。

    独自走在昏暗的走廊上,四周都是死一般的寂静,越向里走,内心就会愈加不安。阴森而又诡异的船舱中,远处时不时便会传来莫名的脚步声、老鼠吱吱声与疯狂的低语声,就像一块小石头能够在平静的湖面激起层层涟漪一样,突如其来的响动会瞬间点燃玩家内心的情绪,恐惧感瞬间达到了顶峰。画面与音乐的结合,让一艘看似普通的游轮成为了恐怖的炼狱,当耳畔起来一阵阵惊悚音乐时,恐惧气氛相当浓郁。

    将谜题融入幽暗的环境中

    从游戏性角度来看,《层层恐惧2》更像是一部纯线性的互动电影游戏,"行走模拟器"是一个很确切的词汇。游戏中,没有成长体系、没有武器,更不用去战斗,只要按部就班地行走、调查,就能够走完整个流程。但是,游戏并非不需要操作,借助幽暗的环境,《层层恐惧2》为玩家准备了不少的谜题。探索一个个场景时,桌子上的照片、抽屉中的信件,看似不起眼的物件成为了破解谜题的关键。

    《层层恐惧2》的解谜难度并不大,大多数情况下,只需仔细观察周围的环境,基本上都能够找到相关线索,很少出现卡关的情况。与场景进行互动、根据旁白提示一步步走下去,整个流程还是比较顺畅。其实,真正影响节奏的是游戏中出现的"吓人手法"。

    增加怪物追赶机制,拼命逃跑成为唯一选择

    游戏前期,节奏较为平缓,主要以铺垫情绪为主。当玩家逐渐熟悉游戏环境之后,"鬼怪"轮番登场。当你正在幽暗的房间中寻找线索时,畸形的怪物便会一跃而出。原本缓慢的节奏瞬间加速,因为没有武器,玩家只能选择逃跑,配合着昏暗的场景与诡异的音乐,一场场追逐战让人心惊肉跳。好不容易摆脱了怪物,当玩家坐在角落中喘息时,音乐突然间再次变得急促,背后传来的一阵阵嘶吼声,意味着危险的降临,为了活命玩家只好拖着疲惫的双腿继续奔跑。

    前期注重气氛的渲染,中后期时,融入怪物追赶机制,一张一弛间,玩家内心的恐惧感一次次被点燃、引爆。虽然《层层恐惧2》仍无法摆脱传统的"一惊一乍"式的恐惧手法,但在出现时机与出现次数上都进行了严格把控,最终所呈现出来的效果也相当不错。

    勇敢面对内心恐惧,才能实现自我救赎

    《层层恐惧2》中所塑造的角色,因为内心遭受了重创,从而分裂出一个"姐姐"的人格。从心理层面来看,分裂出来的人格更像是一种保护机制,它将主角内心深处的恐惧感密封起来。是选择一直欺骗自己,让"姐姐"的人格永远存在下去,还是与过去释怀,接受真正的自己?究竟如何去做,玩家需要给出自己的答案。

    "逃避"的情绪很难根除,特别是在面对强大的敌人时,这一心理会更加强烈。但是,如果无法勇敢直面内心的恐惧,往往无法真正解决问题。在《层层恐惧2》中,虽然可以选择逃避,但是主角却会一直活在自己的幻想之中,无法触碰真实的世界。只有勇敢地面对内心的恐惧,才能够实现自我救赎,而这一点也是《层层恐惧2》想要表达的核心所在。

    每次在脑海中回忆那些耳熟能详的恐怖游戏,面目狰狞的怪物、恶灵与僵尸形象便会在脑海中再次闪现,当初的心跳与恐惧便会涌上心头。优秀的作品不仅拥有着浓郁的恐怖氛围,同时透过游戏本身,也能够看到制作者想要传达的思想内涵。作为一款恐怖游戏,《层层恐惧2》在娱乐与深度方面进行平衡,一方面着力渲染气氛,为玩家带来一次次心惊肉跳的体验;与此同时,关于人性的思考、关于逃避与面对的问题也融入到游戏之中,细细品味便能够发现魅力所在。

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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