人人喜欢的手游网!
首页 wow宏命令顺序施法,WOW宏命令

    wow宏命令顺序施法,WOW宏命令

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:20次

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下wow宏命令顺序施法的问题,以及和WOW宏命令的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

    一、求魔兽世界详细宏命令教程

    魔兽世界的宏命令是为了让技能同时开启,然后达到爆发输出的目的,宏命令常用的是/施放,/使用,施放是用来施放技能的,使用是用来使用饰品的,设置如下:

    第一步,按ESC调出主菜单。

    第二步,点击宏命令设置。

    第三步,在宏命令设置界面里点击新建。

    第四步,输入宏名字和选择宏的图标,点击确定。

    第五步,把宏命令写进入,点击保存。

    第六步,把宏图标拖到技能栏,就可以使用了。

    二、wow施放多个法术宏

    你的意思是,目标身上没有致死的DEBUFF的时候,放致死。有致死DEBUFF的时候放压制吧?

    额,我记得,这个应该做不到吧,因为魔兽的宏,判定条件里面,没有“根据目标身上BUFF释放技能”的这种条件。游戏里有的宏判定条件是"目标种类(自己,友方,敌方)”“是否在战斗状态”“在某形态”等等,都不适用你的要求。

    而且魔兽的宏,都是按照循序执行,如果宏里面其中一个条件,无法执行(如CD中,怒气等条件不满足)整个宏都会终止,后面的命令都无效。

    所以,适合你要求的,就2种。

    第一种,随机释放技能宏,你可以1键随机释放2个,或2个以上的技能。

    /castrandom致死打击,压制

    图标用问号没作用,可以选择自己喜欢的图标。如果前面加一行#show某技能,图标用问号,可以监视该技能CD时间。

    这种宏,你可以无脑狂按键盘,总有50%的技能出你需要的技能.

    第二种,顺序释放技能,也就是按顺序释放技能,可以让多个技能1键循环释放。

    /castesquence致死打击,压制

    图标用问号的话,可以监视当前宏认定技能的CD时间。

    这个宏,第一次按出致死打击,第二次按出压制。但是如果其中某一次按了,施法条件不满足(CD,攻击不到目标,怒气不够等情况),会停留到当前技能,不会切换到另外1个技能。比如按第一次,由于怒气不够,没放出致死,但是宏默认的技能依然是致死,不是压制。只有致死放出后,才会变成压制。

    还有一种情况,比如你用致死攻击了目标A,然后目标切换到目标B(经常出现,如A死亡等),你想对目标B释放致死打击,但是这时候宏认定的技能是压制,你一定很蛋疼吧。这时候就需要用到reset。

    /castsequence reset=5/alt致死打击,压制

    这个宏,基本同上,区别是,宏执行开始起,5秒后,或者按alt后,宏重置。比如你释放了一次致死,宏默认技能变成压制,你等5秒没运行这个宏,或者按了次alt,宏认定的技能又变成致死了。其中的5是宏的重置秒数,alt你也可以改成任何键。

    当然,你也改成

    #show致死打击

    /castsequence reset=alt致死打击,压制,压制,压制,压制,压制,压制,压制(后面可以无限个压制)

    这个宏,第一次按是致死,后面随便怎么按,都是压制,除非你按alt重置宏。重置后,又变成致死了。图标一定用问号。

    第一行的#show致死打击表示监视致死打击这个技能的冷却。因为/castsequence本来就会监视当前宏认定技能的冷却(如果你的图标是问号的话),所以之前的宏,没有全加上#show。

    额,就这样吧。凭印象写的,没有试验过,如果宏不对的话,追问吧。希望对你有帮助。

    三、WOW宏命令

    /cast=/施法

    /use=/使用

    格式:/cast技能名含等级

    最好是从法术书里面shift+点击加入

    target=?目标为(施法.使用物品)

    格式:/cast [target=?]技能

    /target=?

    [target=mouseover]这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

    /stopcasting=打断当前施法

    #show=显示技能图标

    格式:/show技能名或物品编号(item:XXXXX)

    只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

    #showtooltip=显示技能详细信息

    格式同上

    会显示技能介绍,包括距离,CD

    /cast [modifier:ctrl/alt/shift]技能A;技能B

    按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键使用技能A

    直接点击/快捷键使用技能B

    /cast [button:2]技能A;技能B

    右键点击使用技能A

    左键点击/快捷键使用技能B

    如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分实例如下:

    乱七八糟混合吃喝宏...

    #showtooltip item:34062

    /use [nomodifier,button:1]魔法点心

    /use [nomodifier,button:2]魔法冰川水

    /use [nomodifier,button:2]魔法羊角面包

    /cast [modifier:alt,button:1]造水术(等级 9)

    /cast [modifier:alt,button:2]造食术(等级 8)

    /cast [modifier:shift,button:1]召唤餐桌(等级 1)

    看的懂的话以上都毕业了......

    关于焦点的专区.....

    /cast [tatget=focus,exists]技能

    这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

    #showtooltip [target=focus,harm] []技能名

    宏显示的距离染色是与焦点的距离不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

    整合实例:

    #showtooltip [target=focus,harm] []法术偷取

    /stopcasting

    /cast [modifier:alt,target=focus,exists]法术偷取;法术偷取

    一些不太常见的语句...

    /castsequence=顺序施法

    格式:/castsequence reset=?技能A,技能B,点点点点点点

    用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....

    处可以为数字(多少秒后重制)

    combat(战斗状态切换重制)

    target(切换目标重制)

    /cast [nochanneling:技能A]技能B

    不打断技能A,等A完了再放B

    以上两个有延迟...拼DPS别用...

    /clearfocus=清除焦点

    /cleartarget=清除目标

    /cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障

    /castrandom=随机施法

    格式:/castrandom技能A,技能B,技能C,省略号省略号

    关于技能喊话...这里有个[ 更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

    说话方面....

    /?那啥那啥要说啥写啥

    =1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场

    说的话里面要用到目标名字的话,用%T例如:

    /use污染之核

    /raid我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢

    貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

    密语方面....格式跟说话差不多

    /w要密语的人说啥写啥我爱你之类也可以哟~

    "要密语的人"不支持"%T"引用目标

    要密语目标用下面的

    /script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

    引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)

    /script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")

    yell可以改say,raid等,喊出来格式为我已经把XXXX变成乌龟了

    好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的.....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

    最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:

    水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER感谢...

    #showtooltip [nopet] [target=pet,dead]召唤水元素; [pet]冰冻术

    /script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end

    /cast [nopet]召唤水元素;冰冻术

    /petpassive

    /petattack [harm]

    /petfollow [noharm]

    功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动

    有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随

    原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ 猛击此处可见 ]

    变羊宏..同样很强大...

    #showtooltip [target=focus,harm] []变形术(猪)

    /stopcasting

    /clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]

    /focus [target=focus,noexists]

    /castrandom [target=focus]变形术(等级 4),变形术(猪)

    功能说明:无焦点点击将目标设为焦点并随机变羊.

    有焦点点击将焦点随机变羊,无视有无目标

    有目标 shift+点击将目标改为焦点并随机变羊

    无目标 shift+点击取消焦点

    焦点死掉会自动清除焦点

    我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

    喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

    可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....

    上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

    加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是

    wow宏命令顺序施法,WOW宏命令

    #showtooltip寒冰屏障

    /stopcasting

    /cancelAura寒冰屏障

    /cast寒冰屏障

    经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出

    现象:

    在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..

    在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...

    原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...

    为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD

    所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

    更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)

    推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么

    结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的!只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!

    欢迎再次讨论....

    在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):

    ps.摘录地址如下:

    此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性

    继续访问取消不再提示我[ 猛戳可见 ]

    似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明

    第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

    1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:

    /startattack开始攻击

    /stopattack停止攻击

    /stopcasting停止施放(此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)

    /stopmacro停止宏执行

    /assist协助

    /focus设置焦点目标

    /clearfocus清除焦点目标

    /cleartarget清除目标

    /petattack宠物攻击

    /petfollow宠物跟随

    /petstay宠物原地停留

    /petpassive宠物被动姿态

    /petdefensive宠物防御姿态

    /petagressive宠物主动姿态

    /dismount下马

    这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

    2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:

    /cast施放

    /castrandom随机施放

    /castsequence顺序施放

    /cancelaura取消BUFF

    /cancelform取消姿态

    /equip装备

    /equipslot装备到指定位置

    /use使用

    /userandom随机使用

    /changeactionbar切换动作条

    /swapactionbar顺序切换动作条

    /petautocaston宠物自动施放技能开

    /petautocastoff宠物自动施放技能关

    /click点击

    这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

    第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

    1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:

    help目标友善

    harm目标敌对

    exists目标存在

    dead目标已死

    stance:<X>处于某个姿态

    stealth潜行状态

    modifier:<X><X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态

    button:<X><X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏

    equipped:<X><X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品

    channeling:<X><X>为某法术名,某法术正在引导中

    actionbar:<X><X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示

    pet:<X><X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在

    combat处于战斗状态

    mounted骑乘状态

    swimming游泳状态

    flying飞行状态

    indoors在室内

    outdoors在户外

    group:party/raid正在一个小队/团队中

    这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是“或者”。

    2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:

    target=<X><X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……

    注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。

    另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

    第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:

    #show在宏图标上显示指定图标

    #showtooltip在宏图标上显示说明

    这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

    1、装备对应位置编号:

    头 1

    颈 2

    肩 3

    衬衣 4

    胸 5

    腰带 6

    腿 7

    脚 8

    手腕 9

    手套 10

    手指1 11

    手指2 12

    饰品1 13

    饰品2 14

    背 15

    主手 16

    副手 17

    远程武器/圣物/圣契/神像 18

    2、部分物品类型对应英文代码:

    Two-Hand双手

    Bag包

    Shirt衬衫

    Chest胸部

    Back背部

    Feet脚

    Finger手指

    Hands手

    Head头部

    Held In Off-hand副手物品

    Legs腿部

    Neck颈部

    Ranged远程

    Off Hand副手

    Shoulder肩部

    Tabard徽章

    Thrown投掷(远程槽物品)

    Trinket饰品

    Waist腰部

    One-Hand单手

    Main Hand主手

    Wrist手腕

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

    相关资讯
    猜你喜欢