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    三国志13和谐图,三国志13绅士版能干什么

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:6次

    各位老铁们好,相信很多人对三国志13和谐图都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国志13和谐图以及三国志13绅士版能干什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、《三国志13威力加强版》角色及战场截图解读

    图一

    1、首先,注意左上角,关羽的部队有原版里没出现过的火焰特效,目前效果不明,东尼也有类似特效(但又有点不同)。可能是新加的部队状态,也许会和之前所说的各种战术战略效果有关。

    2、我方部队可以看到头上都有个两格条,疑似为采配条——但这里有个矛盾,采配是1到10的,这两格的条条如何适应不同采配的战法?所以这是否是新特性还值得观望。

    3、可以看到部队上多了几个小旗子,用处不明,也许会和之前所说的各种战术战略效果有关。

    图二-新职业的特殊任务

    这个就是新职业的特殊任务了,可以看做PK的RPG模式大幅增加的前兆。

    图三-角色篇

    从八卦图可以看出,313PK的角色定位很多,容我一个一个说明,先从左边起:

    1、侠者,是这个身份的描述,不同身份的应该各有不同,比如侠客这就是守护都市中的财产,颇有大志的流浪者

    2、下面四个类似特性的东西【募兵增加,巡回,手势训练,风格】应该是侠者这个身份的特性,具体作用不明。

    3、君令,由于可以看到这里孙策是在野状态,所以这个军令可能是仕官状态下,通过自己特殊身份而被君主所下的命令(比如暗杀者就能被君主命令暗杀某人)

    4、战术,应该是侠者这一职业大条下的战术,我大胆猜测应该是一个大职业树分配几种战术,具体则因人而异。应该是用在手合中的之前所说的各种战术战略效果有关。

    5、城塞,暂时意义不明,也许是驻守在某个要冲中的状态?

    然后是中间。

    这就复杂了,从大体上看,这是一个圆环形的选身份的界面,主角通过在六大类的身份中选择一类,然后层层往下发展并产生分歧,最终达到第五层类似暗杀者、义侠烈士的终极身份。也就是说,是一个职业树。至于能否在中途切换,这还不得而知。

    目前只能略微看清楚前面这三大类的身份层次,我来写一下:

    【军师,辩士,(顾问,策士),(名士,谋将,参谋),(巨魁,国士,机略纵横,伶俐狡猾,神算鬼谋)】

    【侠客,游侠,(贼徒,侠者),(刺客,贼将,大侠客),(暗杀者,贼王,云龙风虎,义侠烈士)】

    【官吏,小吏,(使节,官吏),(煽动者,大使,官僚,X吏),(妖者惑众,完壁,奸臣,执政,宰相)】

    有几个字实在看不清,还请见谅。

    另外后面还有一个商人大类,但之后几层就彻底看不清了,就没写上去。

    下面可以看到是选择身份的移动栏,其中写到侠者的特性(以同志和私兵建立流浪军)。

    还有威名可能上升量,从图上看,我认为是身份的变化量,因为图中孙策正好是进化了两个身份。也就是说有可能身份在一个主角中只能变化10次。

    图四-手合地图

    手合地图,可以看到阵都出现了类似无双的光圈,而且从图中来看这些光圈并非只是特效,似乎还有全体士气频繁加一的效果(如果是寿命加1就有意思了233)。

    以及注意图中绿色箭头,有一个没有看过的标志下的光圈,用处不明,可能跟之前所说的各种战术战略效果有关。

    另外辟个谣,有人说战场放大四倍是模型缩小了,那么我拿我现在版本的手合图来比对一下:

    可以通过阵和城墙的大小进行比较。模型并没有出现放大缩小的情况。模型缩小的说法纯属黑PK的谣言。

    二、《三国志13》大地图及移动天数完全图解

    《三国志13》游戏中玩家若要统一全国,不要的行军路程是必不可少的,但城城之间移动所花的天数不知大家计算过没有,今天小编带来《三国志13》大地图及移动天数完全图解,希望对各位有帮助。

    点击查看大图

    说明

    本地图天数为武将出游时的情况

    遇到岔路时也有记载个别道路的所需天数

    比如河内到陈留是2+1+2=5天

    而武将出游时的速度为150,两脚兵科为50,四脚兵科为75

    也因此各位在出征的时候

    两脚兵科要再乘以3,四脚兵科为要再乘以2才是该兵科移动天数

    如果步兵要从河内出征到陈留,就是5*(150/50)=15天

    不过由于设计上会把小数点给去掉,所以还是会有点误差

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    (话说军势移动速度决于第一个设定的部队,其他人可不同兵科)

    (而且还不看总大将兵科的,这边似乎有点怪?)

    至于天数是怎么算出来的?

    只要扮演在野武将全国趴趴走就行了XD,移动时会说所需天数

    那遇到岔路时呢?这就得换成比较方便用来测试的君主了

    首先快统一全国,然后自己出征到岔路的中间

    有的岔路虽然没有部落,但是有白点,白点也有地名

    地图再放大一点,就可以设定部队出征到白点

    出征到白点后解散部队,再点各城便可得知所需天数

    武将出游时的速度也是在测试的途中发现的,移动所需天数反推便可得知

    然后还发现重臣特性「豪胆猛进」有发挥的话,能够节省部队在大地图上移动的所需天数

    也因此有时用曹操测试时结果跟其他存档不一样,最后才发现是夏侯_在搞鬼XD

    能节省多少不是很确定,算出来是介于9%~14%之间,似乎跟移动距离有关?

    我试过叫人从襄平移动到永昌,想说数字越大的话求得的值越精确

    结果不管豪胆猛进有无发挥,显示天数均为253

    而且箭头只能指到成都附近,大概是爆表了XD

    除此之外我也有研究「神速」特技

    结果是对大地图移动毫无影响,只在战场上有用

    综观全国,可知建安到南海最远

    如果用两脚兵科的话,就算到了对面,粮也只剩70天左右,可说是天然屏障

    要进攻蜀地的话,也看得出来从西北打过去比较节省时间

    三、三国志13绅士版能干什么

    绅士版特色:

    下至麾下武将上至主公,玩家可以操纵游戏中的所有将领。玩家们可从系列史上人数最多的700名将领中,选择自己喜欢的角色,驰聘于游戏的世界。

    此外,游戏中新增“相关图”及“羁绊”系统,让玩家可以更深入地沉浸在三国世界中。“相关图”可以让玩家一目了然武将之间的关系,“羁绊”则会在内政及战斗中发挥决定性的影响力。

    以3D画面呈现野战、水师会战、攻城战等大规模战斗以及战斗过程中可扭转战局的“战法”以及武将之间的“单挑”。此外本作还加入可评价战况的行军方针等战略功能,让玩家可活用武将的特色,主导战局,体验战斗的乐趣。

    本作收录了系列最多的六十多座城池。除了城池之外,本作的地图中也会描绘出中国各地不同的地理特征,平原、江河、山川以及沙漠都会以3D化的画面进行呈现。

    此外,玩家还可以无缝地从大地图切换到各个城市内外,而随着城市的开发进度以及开发策略的不同,城市也会展现出不同的面貌。

    在三代推出不久,光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。

    四、《三国志13》逆天外交大法图文讲解

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》逆天外交大法图文讲解,不会外交的玩家,快跟小编一起来看看吧。

    逆天般的外交大法(上级难度种田流的福音!)

    这两天楼主实验了下外交大法,可以说真的是逆天。各位慎用外交劝降,否则会丧失游戏乐趣的。这里楼主仅用外交停战为自己创造出和谐种田的环境!终于可以安安心心不被打,从而慢慢体会城市发展的乐趣了。

    楼主选英雄集结上级难度,司马懿势力~无战死是为了体验安心种田和收集武将的乐趣~这种玩法图的就是安逸,想推城就推城~

    这个玩法对智力和口才有一定的要求~不必要求都是最强,但是最好智力85+口才5+。那样碰到司马,诸葛靠SL还是可以赢的

    第一步,选择外交-停战(其他指令操作方法基本是一样的,这里以停战为例)

    选择张济势力,这里可以看到交涉率才23%,一般电脑去是基本上失败的

    2进城-政厅-交涉~注意:因为初期交涉率很低,这里肯定是失败的!但是这样做电脑会触发让你可以游说对方势力武将的选项!(通过先笼络对方势力武将也可触发,但是容易掉亲密度还耗时间,所以不推荐~)

    3.政厅-谈判~这里就是说服对方势力武将,来获得认可状。一般忽悠2-3个就可以了,看你的初期交涉率决定

    先忽悠她老婆,让她去吹耳边风~(楼主最喜欢她了,性感漂亮声音销魂~等会灭了你老公,让他去送死后纳你为妾!)

    关于三国志13和谐图和三国志13绅士版能干什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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